The Art of Game Design: A Book of Lenses (Second Edition)

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出版者:A K Peters / CRC Press
作者:[美] Jesse Schell
出品人:
页数:600
译者:
出版时间:2014-11
价格:USD 64.95
装帧:Paperback
isbn号码:9781466598645
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏设计
  • 游戏
  • 心理学
  • 设计
  • Game
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  • 游戏机制
  • 用户体验
  • 游戏平衡
  • 设计思维
  • 游戏心理学
  • 叙事设计
  • 原型设计
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具体描述

Good game design happens when you view your game from as many perspectives as possible. Written by one of the world's top game designers, The Art of Game Design presents 100+ sets of questions, or different lenses, for viewing a game’s design, encompassing diverse fields such as psychology, architecture, music, visual design, film, software engineering, theme park design, mathematics, puzzle design, and anthropology. This Second Edition of a Game Developer Front Line Award winner:

- Describes the deepest and most fundamental principles of game design

- Demonstrates how tactics used in board, card, and athletic games also work in top-quality video games

- Contains valuable insight from Jesse Schell, the former chair of the International Game Developers Association and award-winning designer of Disney online games

The Art of Game Design, Second Edition gives readers useful perspectives on how to make better game designs faster. It provides practical instruction on creating world-class games that will be played again and again.

《游戏设计的艺术:透视的艺术》 第一章:游戏设计的本质 游戏设计远不止是创造好玩的游戏那么简单。它是一门融合了艺术、科学和心理学的复杂学科,旨在创造引人入胜、令人难忘的体验。本书将深入探讨游戏设计的核心理念,揭示优秀游戏背后隐藏的原则和实践。我们将从游戏的基本构成要素开始,例如规则、目标、互动和反馈,逐步分析它们如何协同作用,塑造玩家的体验。 第二章:透视的艺术——洞察游戏设计的关键视角 “透视”(Lenses)是本书的核心概念,它代表了审视和理解游戏设计的不同角度或框架。这些透视工具能够帮助我们更清晰地看到游戏设计的各个层面,发现问题,并激发创新的解决方案。我们将介绍一系列重要的透视,并解释它们在实际游戏开发中的应用。 动机透视 (Motivation Lens): 探讨玩家为何玩游戏,了解驱动玩家行为的内在和外在动机。这包括对玩家的奖励机制、挑战需求、社交互动以及自我实现等心理需求的分析。理解玩家的动机是创造吸引人游戏的首要步骤。 玩法透视 (Gameplay Lens): 专注于游戏的核心玩法循环,即玩家与游戏互动的方式。我们将剖析操作、技能、策略、决策和挑战等元素,以及它们如何构成一个引人入胜的玩法。 叙事透视 (Narrative Lens): 探索游戏中的故事讲述方式,以及如何通过游戏机制、角色、环境和玩家选择来构建引人入胜的叙事。我们也会讨论线性叙事和非线性叙事在游戏中的不同表现形式。 情感透视 (Emotion Lens): 分析游戏如何唤起玩家的情感,从喜悦、兴奋到挫败、愤怒,乃至更复杂的情感体验。了解情感在游戏中的作用,有助于设计师更有意识地引导玩家的情感旅程。 经济透视 (Economy Lens): 审视游戏中资源、价值和交换的体系。无论是虚拟货币、物品还是服务,游戏内的经济系统都深刻影响着玩家的行为和决策。 技术透视 (Technology Lens): 探讨技术如何支持和塑造游戏设计,包括引擎、编程、图形、音频和网络等方面的考量。技术并非仅仅是实现手段,它也为设计提供了新的可能性。 美学透视 (Aesthetics Lens): 关注游戏的视觉、听觉和整体艺术风格,以及它们如何共同营造游戏的氛围和传达信息。 流程透视 (Flow Lens): 探讨如何通过精心设计的难度曲线和反馈机制,让玩家始终保持在“心流”状态,即高度专注且充满乐趣的沉浸体验。 系统透视 (Systems Lens): 将游戏视为一个复杂的相互关联的系统,分析各个子系统(如AI、物理、关卡设计等)如何互动,以及这种互动如何影响整体的游戏体验。 平台透视 (Platform Lens): 考虑游戏将在何种平台上运行,以及平台特性(如输入方式、屏幕尺寸、网络连接等)如何影响游戏的设计和体验。 第三章:运用透视进行游戏设计 本书不仅仅是介绍这些透视,更重要的是教授如何将它们作为强大的工具,应用于实际的游戏设计过程中。我们将通过大量的案例研究和实践练习,展示如何: 分析现有游戏: 利用不同的透视来解构和理解经典和现代游戏的成功之处和不足之处。 构思和原型设计: 在游戏开发的早期阶段,利用透视来探索不同的设计方向和核心机制。 迭代和优化: 在开发过程中,使用透视来诊断问题,并提出改进方案,不断打磨游戏体验。 沟通和协作: 利用透视作为共同的语言,帮助团队成员理解和讨论设计决策,促进有效的沟通。 第四章:设计中的挑战与机遇 游戏设计是一个不断变化和发展的领域,设计师需要面对各种各样的挑战,例如市场趋势、技术限制、玩家期望以及开发资源等。本书将探讨这些挑战,并提供应对策略。同时,我们也相信,每一次挑战都蕴含着创新的机遇,理解并掌握这些透视,将帮助游戏设计师抓住机遇,创造出更具深度和影响力的游戏作品。 本书的目标读者 无论您是经验丰富的游戏开发者,还是刚刚踏入游戏设计领域的初学者,本书都将为您提供宝贵的知识和实用的工具。它将帮助您更深入地理解游戏设计的复杂性,培养批判性思维,并提升您的设计能力,最终创造出让玩家喜爱并记住的游戏。

作者简介

Jesse Schell is distinguished professor of the practice of entertainment technology for Carnegie Mellon University's Entertainment Technology Center (ETC), a joint master's program between Carnegie Mellon's College of Fine Arts and School of Computer Science, where he teaches game design and leads several research projects. He is also CEO of Schell Games, LLC, an independent game studio in Pittsburgh. Formerly he was creative director of the Walt Disney Imagineering Virtual Reality Studio and chairman of the International Game Developers Association (IGDA). Schell worked as a designer, programmer, and manager on several projects for Disney theme parks and DisneyQuest. He received his undergraduate degree from Rensselaer Polytechnic Institute and master's degree in information networking from Carnegie Mellon. In 2004, he was named as one of the World's 100 Top Young Innovators by MIT's Technology Review.

目录信息

读后感

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信息在交互界面的展示,思考过程 哪些信息要显示 信息的优先级 有哪些位置来展示这些信息 信息和位置如何匹配最好 每个位置还有哪些维度可以用来增加信息展示的效果(例如文字颜色、大小、字体) 这些维度具体该如何应用 体验的兴趣曲线 初始的钩子;把观众吸引住中间两个小高...  

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周末在看一本书《The Art of Game Design》,作者Jesse Schell,曾是马戏团专业的杂耍演员,当过作家、喜剧演员、魔术师,后来在IBM和Bell两家公司担任软件工程师,为迪斯尼公司设计并开发多人游戏,而后自己创办studio开发游戏,还成为卡内基梅隆大学的教授。 而这一切传奇的...  

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很不错的游戏设计类书,讲了游戏的方方面面,但是这翻译简直不敢恭维,读起来很别扭,要自己反复琢磨下才能明白原作者想要表达的东西。现在书还没读完,我估计照这样下去,真正读懂这本书还要花些功夫了,虽然说翻译很糟糕,缺还是让我没有放弃读下去,可见书的内容确实吸引了...  

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周末在看一本书《The Art of Game Design》,作者Jesse Schell,曾是马戏团专业的杂耍演员,当过作家、喜剧演员、魔术师,后来在IBM和Bell两家公司担任软件工程师,为迪斯尼公司设计并开发多人游戏,而后自己创办studio开发游戏,还成为卡内基梅隆大学的教授。 而这一切传奇的...  

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用户评价

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坦白讲,我最初是被这本书的标题吸引的——“游戏设计的艺术”,这听起来就充满了创造性和神秘感。但阅读过程中,我发现它所揭示的“艺术”并非是凭空想象,而是建立在一套严谨的、可操作的理论框架之上。作者以一种极其清晰和富有逻辑性的方式,将复杂的游戏设计流程拆解成一系列易于理解的组件,这些组件就是书中反复提及的“镜头”。这些镜头并非是设计师的个人喜好或灵感闪现,而是经过无数优秀游戏实践检验出来的、能够帮助我们理解游戏本质的工具。我特别喜欢书中对于“抽象”镜头的讨论,它解释了游戏设计师如何通过简化和提炼现实世界的元素,创造出既具有代表性又易于理解的游戏机制。例如,棋类游戏中的棋子,它们代表着现实中的单位,但其移动方式和功能都被高度抽象化,只保留了与游戏规则相关的核心属性。这种抽象化的处理,不仅简化了游戏的操作,更让游戏的策略性得以凸显。另一方面,作者也强调了“意义”镜头的关键性,即游戏设计如何赋予玩家的行为以价值和目标。一个精心设计的奖励系统,或者一个引人入胜的故事背景,都能让玩家感受到他们的投入是有意义的。这本书的价值在于,它不仅仅是提供了一个分析工具,更重要的是,它鼓励你去主动地观察、分析和思考。每一次阅读,我都会对周围的游戏产生新的理解,甚至是生活中那些看似与游戏无关的互动,也仿佛能找到一些“镜头”的影子。它改变了我对“玩”和“设计”的看法,让我意识到这不仅仅是技术层面的堆砌,更是对人类心理、行为和社会互动深刻洞察的体现。

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这本书就像一位经验丰富的向导,带领我穿越了游戏设计这片广袤而复杂的森林。作者提出的“镜头”体系,是我理解和分析游戏设计的得力工具。每一个镜头都像是一盏明灯,照亮了游戏设计中的某个重要维度。我特别欣赏书中对“冲突”镜头的深入剖析。它不仅仅指玩家之间的对抗,更包括玩家与游戏规则、玩家与环境、甚至玩家与自身目标之间的各种形式的冲突。这些冲突是驱动游戏发展、制造紧张感和趣味性的核心动力。书中通过分析《星际争霸》等RTS游戏,展示了玩家如何在资源限制、时间压力和对手策略等多种冲突维度中进行权衡和决策。此外,书中对“循环”镜头的讲解也让我受益匪浅。任何一个优秀的游戏,都必然存在着一个能够让玩家不断重复体验并从中获得乐趣的“核心循环”。这个循环的流畅性、反馈的及时性,以及奖励的吸引力,都直接影响着游戏的生命力。这本书教会了我如何去设计这样一个能够让玩家沉浸其中、乐此不疲的核心循环。它让我不再是凭感觉去设计,而是能够运用一套科学的理论和方法,去系统地构建游戏的每一个环节。总而言之,这本书是我游戏设计道路上的一位良师益友,它为我提供了宝贵的洞察和实用的工具,让我能够更深入地理解游戏,更有效地进行设计。

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不得不说,这本书的价值远远超出了我对一本“游戏设计书籍”的预期。它更像是一本关于“如何思考”的通用指南,而游戏设计只是它最直接的应用领域。作者创造的“镜头”理论,是一种非常强大的抽象和分析工具,它能够帮助你将任何一个复杂系统分解成若干个可管理的部分,并理解它们之间的相互作用。我特别欣赏书中关于“玩家心理”的深入探讨。作者不仅仅是谈论玩家“想要什么”,更是深入分析玩家“为什么想要”以及“如何满足”他们的需求。理解玩家的动机、认知偏差、以及他们在游戏中所追求的意义,是设计出真正吸引人的游戏的关键。书中的“激励”镜头,让我对奖励机制有了全新的认识。它不再是简单的“你完成了什么,我给你什么”,而是关于如何设计一套能够持续驱动玩家前进的、符合其内在需求的激励系统。这本书的结构安排也十分巧妙,它不是简单地罗列概念,而是通过一个又一个精心挑选的游戏案例,来生动地诠释每一个“镜头”的应用。我通过这些案例,不仅理解了抽象的理论,更看到了这些理论如何在现实世界的优秀游戏中得以完美体现。这本书让我意识到,伟大的游戏设计,不仅仅是技术上的精湛,更是对人性、对心理、对社会互动深刻理解的结晶。它为我的游戏设计思维注入了新的活力,让我能够以一种更系统、更深入的方式去理解和创造游戏。

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这本书为我打开了游戏设计领域的一扇新视野,其核心在于作者提出的“镜头”概念,这是一种极其强大且富有洞察力的思维工具。它不是教你如何“画出”一个游戏,而是教你如何“思考”一个游戏,如何将其分解、分析,并最终理解其运作的本质。我尤其被书中关于“故事”镜头的探讨所吸引。作者并没有局限于传统意义上的叙事,而是将故事看作是玩家在游戏过程中体验到的一系列事件、情感和意义的集合。他分析了如何通过游戏机制本身来驱动故事的发展,例如《生化奇兵》中,玩家的每一个选择都可能影响到游戏世界的走向和最终的结局。这种“体验式叙事”的概念,让我对如何构建引人入胜的游戏世界有了更深刻的理解。此外,书中对“规则”镜头的分析也让我受益匪浅。它强调了规则不仅仅是游戏的束缚,更是游戏乐趣的来源。精心设计的规则能够引导玩家的探索,激发他们的创造力,并最终带来意想不到的游戏体验。这本书的价值在于,它提供了一个系统性的框架,让我能够从多维度、多层次去理解游戏的设计,并从中获得源源不断的灵感。它不再是我书架上的一本普通的游戏设计书籍,而是我游戏设计旅程中一位不可或缺的向导。

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这本书就像是一本集大成的游戏设计百科全书,它将游戏设计中那些零散的知识点,系统地组织起来,并用一套逻辑严谨的“镜头”体系来加以阐释。我特别欣赏书中对“用户界面(UI)”和“用户体验(UX)”这两个镜头的高屋建瓴的分析。它不仅仅是关于按钮的大小和颜色的搭配,更是关于如何通过界面设计来引导玩家的视线,清晰地传达游戏信息,并最终提升玩家的整体体验。书中通过分析《英雄联盟》等游戏的UI设计,展示了如何通过信息层级、视觉反馈和交互流程的优化,来让复杂的游戏变得易于上手和理解。此外,书中对“游戏平衡”镜头的讲解也让我茅塞顿开。它不仅仅是关于数值上的调整,更是关于如何在玩家体验、游戏策略和长远发展之间找到一个微妙的平衡点。一个平衡的游戏,能够让玩家感受到公平的竞争环境,同时又能够鼓励多样化的策略和玩法。这本书为我提供了一套强大的分析框架,让我能够更加系统地审视和评价一款游戏的各个方面,并从中汲取灵感,不断提升自己的设计能力。

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在我游戏设计的探索之路上,这本书无疑是最重要的里程碑之一。它并没有提供那些“快速致富”式的捷径,而是用一种极其深刻和有条理的方式,教会了我如何构建一个坚实的游戏设计思维框架。作者提出的“镜头”概念,是这本书的核心,它将游戏设计中那些看似庞大而复杂的概念,分解成一个个具体、可操作的分析工具。我特别喜欢书中对“挑战”镜头的阐释。它不仅仅是关于难度,更是关于如何设计出能够激发玩家探索欲望、驱动他们克服困难的、具有适当阻力的挑战。书中通过大量经典游戏的例子,生动地展示了如何运用“挑战”镜头来分析关卡设计、敌人AI、以及游戏本身的进程。例如,《黑暗之魂》系列之所以备受推崇,很大程度上就是因为其对“挑战”的精准把握,它既有令人沮丧的难度,又有通过努力克服后带来的巨大成就感。此外,书中对“表现”镜头的讨论,也让我对如何向玩家清晰地传达游戏信息有了更深入的理解。一个好的游戏,能够让玩家在几乎没有文字说明的情况下,通过界面、音效、动画等方式,自然地理解游戏规则和目标。这本书改变了我对游戏设计的看法,它不再是一个纯粹的创造过程,更是一个科学的分析和迭代过程。它让我能够更加理性地审视自己的设计,并不断地进行优化和提升。

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我曾认为,游戏设计是一种天生的直觉和艺术,但这本书彻底改变了我的想法。它证明了游戏设计是一种可以被学习、被分析、被优化的科学。作者提出的“镜头”概念,是这本书的核心价值所在。这些镜头不是抽象的理论,而是能够直接应用于实践的分析工具,它们帮助我以一种全新的方式去审视和理解游戏。我最受益于“体验”镜头。它提醒我,游戏设计不仅仅是关于机制的堆砌,更是关于如何为玩家创造一段独特而难忘的体验。这种体验包含了情感、氛围、叙事、以及玩家与游戏世界的互动等方方面面。书中通过《Journey》等游戏案例,展示了如何通过简约的玩法和深刻的情感表达,来为玩家带来一次触动心灵的旅程。此外,书中对“机制”镜头的阐述也让我印象深刻。它强调了每一个游戏机制都应该服务于游戏的核心目标和玩家的体验,而不是为了复杂而复杂。一个好的机制,应该是直观易懂,同时又能够提供深度和策略性。这本书让我明白,伟大的游戏设计,是将艺术与科学完美结合的产物。它为我打开了一扇新的大门,让我能够以一种更加成熟和专业的方式去理解和实践游戏设计。

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说实话,在翻开这本书之前,我对游戏设计大概还停留在“做出有趣的东西”这个层面。但这本书彻底颠覆了我的认知。它不是一本教你“一步一步如何做”的手册,而是一本“让你懂得为何这样做”的哲学引导。作者提出的“镜头”概念,就像是给游戏设计领域装上了一系列的X光机,让你能够看穿游戏的表层,直抵其核心的骨骼和肌理。我印象最深刻的是“控制”这个镜头。它不仅仅是关于如何让玩家通过按钮进行操作,更深层次地探讨了玩家对游戏世界、对自身行为的感知和主导权。一个好的游戏,能够让玩家感受到自己是游戏进程的真正掌控者,即使在面对困难时,也能感受到那是自己选择的挑战,而不是被游戏强加的。书中对“限制”镜头的阐释也同样令人拍案叫绝。我们通常认为限制是负面的,但作者却指出,恰恰是合理的限制,才能激发出玩家的创造力和策略性。比如,有限的资源、有限的行动点,这些限制迫使玩家去思考如何最优地利用它们,从而产生出无限的玩法。读完关于“限制”的章节,我才真正理解为什么很多优秀的游戏,其看似简单的规则背后,却蕴含着无穷的深度。这本书让我不再是作为一个被动的游戏玩家,而是开始用一个设计师的眼光去审视每一款游戏,去拆解它们成功的秘诀,去理解它们背后那些精妙的设计思想。这种视角上的转变,对我来说是无价的。

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这本书的精妙之处在于它并没有直接给你“游戏设计秘籍”,而是提供了一套强大的“思维工具箱”。作者将游戏设计分解成了一系列被称为“镜头”(Lenses)的概念,每一个镜头都像一个独特的滤镜,让你从全新的角度审视和理解游戏的各个方面。我最欣赏的是,这些镜头并非孤立存在的,它们之间有着精妙的联系和相互作用,能够帮助你系统性地思考问题。例如,在考虑“规则”这个镜头时,你可能会联想到“目标”镜头,因为规则的制定往往是为了引导玩家达成某个目标;而“玩家”镜头则又与“动机”镜头息息相关,理解玩家为何而玩,才能设计出真正吸引他们的目标和规则。这种相互参照、层层递进的思考方式,极大地拓展了我理解游戏设计的深度和广度。我发现,当我遇到一个设计上的难题时,不再是茫然不知所措,而是可以尝试从不同的镜头去剖析,比如从“叙事”镜头看看是否故事线不够吸引人,或者从“奖励”镜头审视奖励机制是否到位。这种分析框架让我能够更清晰地定位问题所在,并更有针对性地提出解决方案。书中对每一个镜头的阐述都辅以大量的游戏案例,这些案例并非泛泛而谈,而是深入分析了具体游戏中的设计细节,比如《超级马里奥》系列中精妙的跳跃机制是如何通过“目标”和“行动”这两个镜头来理解的,或者《文明》系列中宏大的战略设计是如何运用“状态”和“变化”这两个镜头来构建的。这些鲜活的例子让抽象的概念变得触手可及,也让我对游戏设计有了更直观、更深刻的认识。总而言之,这本书不仅仅是一本指导你如何设计游戏,更是一本教会你如何“思考”游戏设计的书籍,它为我的游戏设计之旅提供了源源不断的灵感和方法论。

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这本书就像是一位经验丰富的老者,在你想要进入一个充满挑战的新领域时,静静地坐在你身边,用他丰富的阅历和你分享他对这个领域的洞察。它并没有直接告诉你“答案”,而是教会你如何去“发现”答案。作者构建的“镜头”体系,是一种非常有效的思维框架,它帮助我将原本杂乱无章的游戏设计理念,梳理得井井有条。例如,当我在思考一个游戏的核心玩法时,我会尝试从“目标”、“行动”、“反馈”这几个镜头来审视,确保这三个核心要素之间能够形成一个流畅、有吸引力的闭环。书中的每一个镜头都像一把精密的尺子,让你能够度量和评估你设计中的各个方面。我记得有一次,我在设计一个解谜关卡,感觉总是不够吸引人。我尝试从“叙事”镜头去思考,是否关卡的背景故事不够引人入胜?又从“奖励”镜头审视,玩家解开谜题后的成就感是否足够?甚至是“情感”镜头,关卡是否能够引发玩家的某种情绪?通过这种多角度的分析,我很快就找到了问题的症结所在,并进行了有效的调整。这本书最棒的一点是,它鼓励你去“实验”。它不是让你照本宣科,而是鼓励你去运用这些镜头去实践,去创造,去犯错,然后从中学习。这种“在实践中学习”的精神,是游戏设计最核心的要义。它让我明白,游戏设计是一个不断迭代和优化的过程,而这些“镜头”就是我优化过程中的最佳导航仪。

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当年选专业的时候脑子里进了过多的水……#每天迷茫半小时

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半年前买来觉得通篇片儿汤话看不进去 之后有了机核电台的前期科普 再看这本书开头没几页有引用Brian Moriarty的段落就会心一笑 从人类思维方式和情绪出发去看待游戏设计很有启发性 而且行文特别暖 感觉是某种大学教授的理想形态了 不过中文版翻译不太好 有几处错漏很显眼

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游戏设计入门书

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作为小白还是收获颇丰

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