計算機圖形學

計算機圖形學 pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

出版者:人民郵電齣版社
作者:[美]PeterShirley
出品人:圖靈教育
頁數:409
译者:高春曉
出版時間:2007-6
價格:49.00元
裝幀:
isbn號碼:9787115158673
叢書系列:圖靈計算機科學叢書
圖書標籤:
  • 計算機圖形學
  • 圖形學
  • 計算機
  • 計算機科學
  • 編程
  • 遊戲開發
  • 非常想買
  • 計算機圖形圖像
  • 計算機圖形學
  • 圖形學
  • 渲染
  • OpenGL
  • DirectX
  • CG
  • GPU編程
  • 遊戲開發
  • 可視化
  • 算法
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具體描述

本書是國外高校采用率很高的計算機圖形學教材,共分為26章,全麵係統地講解瞭計算機圖形學的基本概念和相關技術。書中先介紹圖形學相關的數學知識,然後依次講解圖形學的光柵算法、三三維觀察、隱藏麵消除、光照、紋理、繪製等算法和理論,並介紹可視感知、計算機動畫、基於圖像的繪製、可視化以及構建交互式圖形應用等。

本書可作為信息技術等相關專業本科生、研究生計算機圖形學課程的教材,也可以作為計算機圖形學工作者的參考用書。

著者簡介

捨利,計算機圖形學領域世界知名的學者,尤以光綫跟蹤方麵的研究聞名世界,曾擔任ACM Transactions on Graaphics和Jouranl of Graphics Tools副主編,多次擔任sIGGRAPH程序委員會委員。他是猶他大學計算機科學係教授。在伊利諾伊大學厄巴納·尚佩恩分校獲得計算機科學博士學位。除本書之外,他還著有Realistic Ray Tracing。

圖書目錄

第1章 引言
第2章 數學知識
第3章 光柵算法
第4章 信號處理
第5章 綫性代數
第6章 矩陣變換
第7章 觀察
第8章 隱藏麵消除
第9章 錶麵明暗處理
第10章 光綫跟蹤
第11章 紋理映射
第12章 完整的圖形流水綫
第13章圖形學的數據結構
第14章采樣
第15章 麯綫
第16章 計算機動畫
第17章 使用圖形硬件
第18章構建交互式圖形應用程序
第19章 光照
第20章 顔色
第21章 視覺感知
第22章 色調再現
第23章 全局照明
第24章 反射模型
第25章 基於圖像的繪製
參考文獻
索引
· · · · · · (收起)

讀後感

評分

这本书的内容很好,很适合作为图形学的初级读物,对基本的图形算法和原理都讲得深入透彻。其中关于光线跟踪和辐射照度的内容基本是作者的另一本著作中内容搬过来的。 这本书翻译的很差,译者基本上就是把原著的英文表意翻译了一下,一点深度都没有。有的话甚至可以让人猜到原著...

評分

这也许是我看过的写得最好的一本技术著作了,简直激动人心!对于只有8.6的评分,我实在不能理解。 首先语言上简练清晰,作者多用短句,丝毫不带语法炫技成分。对于我这种英语刚过六级的人来说,简直是福音,理解起来毫不费力,只是有些专业名词需要偶尔查一查。 其次是图表和公...  

評分

这本书的内容很好,很适合作为图形学的初级读物,对基本的图形算法和原理都讲得深入透彻。其中关于光线跟踪和辐射照度的内容基本是作者的另一本著作中内容搬过来的。 这本书翻译的很差,译者基本上就是把原著的英文表意翻译了一下,一点深度都没有。有的话甚至可以让人猜到原著...

評分

跑美国那几个牛校课程的书单上看了下,基本都是用它+red book作图形学入门课的教材的。书是纯理论的,我是指没有和具体开发包结合,从基本原理讲起,基本的点都讲到了,确实很不错!再配上红宝书,入门无敌。  

評分

跑美国那几个牛校课程的书单上看了下,基本都是用它+red book作图形学入门课的教材的。书是纯理论的,我是指没有和具体开发包结合,从基本原理讲起,基本的点都讲到了,确实很不错!再配上红宝书,入门无敌。  

用戶評價

评分

很係統

评分

可以說很強瞭。。。(這是本數學書嗎?!

评分

教科書,基本沒看…

评分

常備參考書2

评分

2版。

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