图形程序开发人员指南

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Don't you know Abrash?

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出版者:机械工业出版社
作者:Michael Abrash
出品人:
页数:1064
译者:前导工作室
出版时间:1998
价格:128
装帧:平装
isbn号码:9787111063964
丛书系列:
图书标签:
  • 计算机图形学 
  • 编程 
  • 图形学 
  • 优化 
  • 游戏开发 
  • 计算机 
  • 计算机科学 
  • 经典 
  •  
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Michael Abrash's classic Graphics Programming Black Book is a compilation of Michael's previous writings on assembly language and graphics programming (including from his "Graphics Programming" column in Dr. Dobb's Journal). Much of the focus of this book is on profiling and code testing, as well as performance optimization. It also explores much of the technology behind the Doom and Quake 3-D games, and 3-D graphics problems such as texture mapping, hidden surface removal, and the like.

You could get this book from here:

http://www.gamedev.net/reference/articles/article1698.asp

具体描述

读后感

评分

这是一本主讲代码优化的书,虽然它也讲了许多其他的东西. 从内容上说, 很多东西都过时了. 但是书依然值得一读, 我们可以从中学到许多想法.  

评分

书名应该叫《 The Zen of Graphics Programming》就合适了。 该书简直是前导工作室和SAMS Special Edition两大烂书系列结合体的一朵奇葩。也是计算机书籍史前时代的一本有文物价值的书。 书这里不多评价,借用云风大神的话:技术已经过时了,但思想永远不...  

评分

书名应该叫《 The Zen of Graphics Programming》就合适了。 该书简直是前导工作室和SAMS Special Edition两大烂书系列结合体的一朵奇葩。也是计算机书籍史前时代的一本有文物价值的书。 书这里不多评价,借用云风大神的话:技术已经过时了,但思想永远不...  

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书名应该叫《 The Zen of Graphics Programming》就合适了。 该书简直是前导工作室和SAMS Special Edition两大烂书系列结合体的一朵奇葩。也是计算机书籍史前时代的一本有文物价值的书。 书这里不多评价,借用云风大神的话:技术已经过时了,但思想永远不...  

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这是一本主讲代码优化的书,虽然它也讲了许多其他的东西. 从内容上说, 很多东西都过时了. 但是书依然值得一读, 我们可以从中学到许多想法.  

用户评价

评分

非常棒的书,以前真应该买下来的;后来是在大学的图书馆里看的

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经典红宝书

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非常棒的书,以前真应该买下来的;后来是在大学的图书馆里看的

评分

读了前半部分,书非常不错,从发现问题,测试,尝试修改,前因后果都讲到了,作者很认真的在写。可恨当年不会阅读。书的内容较久,很多内容已经缺少实用价值,但是可以借鉴优化的思路,这个是思想永久不变的瑰宝。书的价值也在于此。

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1998

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