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iPhone三维程序设计

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黄丽臣
2011-12
391
69.00元
9787302251286

图书标签: iPhone三维程序设计  图形学  程序设计  OpenGL  编程  iphone  iOS  OpenGL_ES的图形应用程序设计   


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发表于2024-09-19

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图书描述

《iPhone三维程序设计》详细阐述了基于OpenGL ES的3D图形程序设计,主要包括顶点和触摸点、景深和现实感、纹理和图像捕捉、混合操作与增强现实感、精灵和文本、高级光照和纹理以及优化操作等内容。《iPhone三维程序设计》还提供了相应的代码以及伪代码,以帮助读者进一步理解渲染方案的实现过程。《iPhone三维程序设计》适合作为高等院校计算机及相关专业的教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。

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用户评价

评分

这本书让我收获很多,一方面学会ip的ogl es开发,另一方面弥补了红皮书的实践性,最后其中也些惯用手法和算法都很不错。

评分

书太薄了,功力不够深,别浪费时间看了

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书太薄了,功力不够深,别浪费时间看了

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我特别不理解为啥作者把类的声明写在cpp文件里,接口用struct而不是class

读后感

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漏错非常多,相当多地方非常不准确。 vanilla C,覆写类型是Objectiv-C语言独有特性,着色语言可视为OpenGL规范中的一个显著特征等等等等,这种影响准确翻译的地方非常多。语句不能通顺的地方更是数不胜数。不是说汉语的语句不通顺,而是计算机书籍因该有的专业逻辑是半点没有...  

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评分

不仅适用iPhone开发,对于图像学的理解也有帮助,适合有一定基础的读者。 这本书里面实现的引擎同时包含固定管线的ES1和可编程管道的ES2两个版本,核心代码用C++编写,同时与Objective-C结合,读起来不会觉得陌生。 美中不足是有些拼写错误。

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不仅适用iPhone开发,对于图像学的理解也有帮助,适合有一定基础的读者。 这本书里面实现的引擎同时包含固定管线的ES1和可编程管道的ES2两个版本,核心代码用C++编写,同时与Objective-C结合,读起来不会觉得陌生。 美中不足是有些拼写错误。

评分

漏错非常多,相当多地方非常不准确。 vanilla C,覆写类型是Objectiv-C语言独有特性,着色语言可视为OpenGL规范中的一个显著特征等等等等,这种影响准确翻译的地方非常多。语句不能通顺的地方更是数不胜数。不是说汉语的语句不通顺,而是计算机书籍因该有的专业逻辑是半点没有...  

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