图书标签: iPhone三维程序设计 图形学 程序设计 OpenGL 编程 iphone iOS OpenGL_ES的图形应用程序设计
发表于2024-11-26
iPhone三维程序设计 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2024
《iPhone三维程序设计》详细阐述了基于OpenGL ES的3D图形程序设计,主要包括顶点和触摸点、景深和现实感、纹理和图像捕捉、混合操作与增强现实感、精灵和文本、高级光照和纹理以及优化操作等内容。《iPhone三维程序设计》还提供了相应的代码以及伪代码,以帮助读者进一步理解渲染方案的实现过程。《iPhone三维程序设计》适合作为高等院校计算机及相关专业的教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。
书太薄了,功力不够深,别浪费时间看了
评分我特别不理解为啥作者把类的声明写在cpp文件里,接口用struct而不是class
评分与iphone有关的书都是垃圾,尤其是工程师写的。这本书就像一个技术新的讨论,而且讲的特别不细致,如果你是高手,直接看代码,可能还有点价值。
评分这本书让我收获很多,一方面学会ip的ogl es开发,另一方面弥补了红皮书的实践性,最后其中也些惯用手法和算法都很不错。
评分书太薄了,功力不够深,别浪费时间看了
漏错非常多,相当多地方非常不准确。 vanilla C,覆写类型是Objectiv-C语言独有特性,着色语言可视为OpenGL规范中的一个显著特征等等等等,这种影响准确翻译的地方非常多。语句不能通顺的地方更是数不胜数。不是说汉语的语句不通顺,而是计算机书籍因该有的专业逻辑是半点没有...
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评分不仅适用iPhone开发,对于图像学的理解也有帮助,适合有一定基础的读者。 这本书里面实现的引擎同时包含固定管线的ES1和可编程管道的ES2两个版本,核心代码用C++编写,同时与Objective-C结合,读起来不会觉得陌生。 美中不足是有些拼写错误。
评分漏错非常多,相当多地方非常不准确。 vanilla C,覆写类型是Objectiv-C语言独有特性,着色语言可视为OpenGL规范中的一个显著特征等等等等,这种影响准确翻译的地方非常多。语句不能通顺的地方更是数不胜数。不是说汉语的语句不通顺,而是计算机书籍因该有的专业逻辑是半点没有...
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