Taking into account that many of todays digital artistsparticularly 3D character animatorslack foundational artistic instruction, this book teaches anatomy in a coherent and succinct style. A clear writing style explains how to sculpt an accurate human figure, starting with the skeleton and working out to muscle, fat, and skin. Insightful explanations enable you to quickly and easily create and design characters that can be used in film, game, or print, and allows you to gain a strong understanding of the foundational artistic concepts.
Scott Spencer is a freelance character designer and sculptor currently working at the Weta Workshop in Wellington, New Zealand. Scott has worked on titles such as Iron Man, Golden Axe, Species 3, and others. His work can be seen in film, video games, and a variety of collectible figures.
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长久以来,我一直被那些在数字世界中创造出的逼真到令人惊叹的角色所吸引,而ZBrush则是实现这一切的核心工具。但说实话,在实际操作中,我常常会因为对人体解剖学理解的不足而感到力不从心。我希望这本书能够成为一座连接我与人体结构之间理解的桥梁,让我能够更自信地在ZBrush中进行创作。我渴望了解如何准确地捕捉人体的骨骼框架,如何根据骨骼的起伏来塑造肌肉的轮廓和体积,以及如何通过精细的雕刻来呈现皮肤的质感和细节。我非常希望书中能提供一些关于如何处理面部表情和肢体动态的技巧,让我的角色能够拥有更丰富的情感表达和更自然的姿态。同时,我也期待书中能分享一些关于如何运用ZBrush的各种工具和笔刷来高效地完成雕塑工作,以及一些优化模型以满足不同制作流程(例如游戏、动画)的实用建议。
评分我一直对那些能在虚拟世界中创造出栩栩如生角色的艺术家们充满敬意,而ZBrush无疑是他们手中的利器。我曾尝试过一些基础的ZBrush教程,但总感觉自己停留在表面的操作,缺乏对人体结构内在规律的深刻理解。我希望这本书能够填补我在这一方面的空白。与其教我如何堆砌多边形,我更想知道如何用数字的语言去“理解”和“表达”人体。比如,在塑造肌肉时,我希望了解不同肌肉群的体积感、它们之间的连接关系,以及在不同姿态下肌肉形态的变化。我希望书中能提供一些关于如何把握人体整体动态和平衡的技巧,让我雕塑出来的角色不仅仅是静态的,更能传达出一种运动的张力。此外,我非常期待书中能够分享一些关于如何处理表皮细节,例如皱纹、毛孔等,让模型看起来更加真实细腻。如果书中能提供一些不同角度、不同光照下的模型展示,以及对这些细节处理的详细说明,那将是我莫大的收获。
评分对于我这样的数字艺术爱好者来说,对人体结构的深入理解是创作逼真角色的基石。我之前接触过一些解剖学书籍,但那些大多是纯理论的,与实际的3D雕塑操作联系不够紧密。我非常期待这本书能将理论知识与实践操作巧妙地结合起来,让我能在ZBrush这个强大的工具中,将所学的解剖知识融会贯通。我希望书中能详细讲解如何在ZBrush中模拟骨骼的形态,以及如何根据骨骼结构来构建肌肉的体积和走向。我尤其关注书中关于如何处理人体表面的皮肤纹理的章节,比如如何通过雕刻和绘制来表现皮肤的弹性和细节,让角色看起来更具生命力。我希望这本书能够提供一些关于如何优化模型拓扑的建议,以便于后续的渲染和动画制作。如果书中能包含一些不同文化背景下的人物面部特征和身体比例的案例分析,那将极大地拓宽我的视野,让我能够创作出更多样化、更具个性的角色。
评分这本书我早就想买了,一直拖到最近才下手。我对数字雕塑领域确实是充满了好奇,特别是想知道那些逼真的角色形象是如何一步步从数字画布上“生长”出来的。我之前看过一些雕塑大师的作品,他们的技艺让我叹为观止,但总觉得隔了一层纱,不明白背后的具体操作流程。市面上关于ZBrush的书籍有很多,但大多偏向于软件操作技巧或者某类特定对象的雕塑,我想要的不仅仅是学会某个软件的按钮怎么按,而是希望能理解数字雕塑的底层逻辑,尤其是人体结构作为所有角色雕塑的基础,更是我急切想掌握的。我希望这本书能像一位经验丰富的老师,娓娓道来,不仅展示“怎么做”,更要解释“为什么这么做”。比如,在处理骨骼结构时,如何准确地把握肌肉的起止点和体积感?在塑造皮肤纹理时,如何让它看起来自然而不失细节?这些都是我非常感兴趣的点。我希望这本书能提供一些理论指导,帮助我建立起对人体解剖学的扎实理解,并且能够将这种理解有效地转化为ZBrush中的雕塑语言。如果书中能包含一些不同年龄、性别、体型角色的案例分析,那将更加完美,让我能从多角度学习和借鉴。
评分说实话,我拿到这本书的时候,心里还抱着一丝忐忑。毕竟“数字雕塑”这个词听起来就有点高深,再加上“人体解剖学”这样的专业名词,我担心自己会看得云里雾里,跟不上节奏。我虽然对3D建模有一些基础,也接触过一些建模软件,但ZBrush的界面和工作流程一直让我觉得有点复杂。这次选择这本书,主要是因为它的书名很直观地表达了内容,让我觉得它可能是一本能够帮助我入门的优秀教材。我特别希望能从这本书里学到如何将抽象的人体解剖知识,以一种直观、易懂的方式呈现在数字雕塑的实践中。我希望它能循序渐进地讲解,从最基本的头部结构开始,逐步深入到全身的肌肉、骨骼、比例关系等等。如果书中能提供一些实用的雕塑笔刷技巧,或者解释不同雕塑笔刷的适用场景,我会觉得非常有帮助。我希望这本书不仅是知识的传递,更能激发我的创作灵感,让我敢于去尝试,去雕塑出有生命力的数字角色。
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