Maya动画技术大全

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出版者:
作者:寇宁
出品人:
页数:310
译者:
出版时间:2009-7
价格:99.00元
装帧:
isbn号码:9787113100018
丛书系列:
图书标签:
  • MAYA
  • CG
  • Maya
  • 动画
  • 技术
  • 教程
  • 3D动画
  • 建模
  • 渲染
  • 绑定
  • 动画制作
  • 影视特效
  • CG技术
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具体描述

《动画技术大全:模型篇》以实例教学的方式详细介绍了Maya软件的各种建模命令、工具的功能和具体应用。读者只要按书中的步骤进行操作,就能迅速熟悉软件的各种主要功能、常用命令并掌握制作技巧,从而迅速适应实际工作的需要。全书按软件功能与实际应用的需要分成6章。第1章~第3章主要介绍了Maya工作原理和基础知识;第4章~第6章分别对Polygon(多边形)建模、NuRBs、Subdiv(细分表面)3种建模方式由浅入深地、按照实际应用的需要进行系统的分析讲解,让读者清晰地了解每种建模方式的特点与优势,从而建立建模的整体概念并针对不同的实际需要创建出高精度的专业模型。

在配书光盘中提供了25小时视频教程,以及实例的工程文件和素材文件。

《动画技术大全:模型篇》适合作为三维动画爱好者、影视动画制作从业人员的参考用书,也可作为大中专院校影视动画、广告及相关专业培训班的教材。

《数字雕塑的奥秘:从基础建模到复杂材质解析》 图书简介 本书并非探讨动画制作流程或渲染技术,而是深度聚焦于三维数字内容的“形体”与“表皮”构建,为志在成为顶尖数字雕塑家、模型师或材质艺术家的专业人士和硬核爱好者提供一套详尽、系统且极富实践指导性的技术手册。我们避开了动画软件的特定界面操作,转而深入探究支撑所有高效三维创作的核心理论与跨平台通用技术。 第一部分:拓扑学与数字粘土的艺术——基础建模的底层逻辑 本部分将彻底解构三维模型构建的数学基础与艺术直觉的结合点。我们将重点探讨: 1. 细分曲面理论与边缘流的艺术: 深入剖析Catmull-Clark、Loop等主流细分算法的工作原理,解释为何拓扑结构决定了模型的最终可塑性和动画表现力。我们不教授“点击哪个按钮”,而是解析“为什么这种布线方式在形变时会产生预期的光影反馈”。重点分析如何利用四边面(Quads)构建最优化的边缘循环(Edge Loops)以引导光滑的表面流动,以及在角色骨骼绑定和形变过程中,如何预判并修正三角面(Tris)和多边面(N-Gons)可能带来的扭曲问题。 2. 硬表面建模的精度控制: 针对机械、建筑或道具的创作,本书提供了一套基于布尔运算的精确建模流程,并阐述了如何通过“支持边”(Support Edges)和“斜面”(Bevels)的控制,实现高光在锐利边缘处的完美反射。详细介绍了“加减法”建模的非破坏性工作流,强调在不丢失基础形体的前提下,进行精细的倒角和切口处理。 3. 雕刻技术的深度透视——非均匀有理B样条(NURBS)与多边形网格的效率权衡: 虽然现代雕刻软件基于多边形,但理解NURBS和曲面参数化的历史背景,有助于我们理解模型在不同精度间的转换逻辑。本书将用大量篇幅分析高模雕刻中的“骨骼”结构:如何利用低模作为基础骨架,通过多层细分和细节叠加,实现百万甚至千万级面数的模型而不崩溃工作站。我们讨论了动态网格(DynaMesh)和重拓扑(Retopology)算法背后的数学逻辑,教会读者如何“手动重构”最优化的面片分布,而非依赖自动工具的随机结果。 第二部分:材质的科学与光影的叙事——高级纹理与着色器解析 材质是赋予模型灵魂的关键,本部分完全脱离PBR(基于物理的渲染)的预设流程,深入探究其背后的光学原理和参数化控制。 1. 亚表面散射(SSS)的物理模型与艺术化实现: 详细解读光线在半透明介质(如皮肤、蜡、玉石)中散射的蒙特卡洛模拟基础。读者将学会如何通过调整吸收系数(Absorption)和散射系数(Scattering),精确控制光线穿透物体的深度与颜色衰减,从而创造出令人信服的生物质感。 2. 复杂混合着色器的搭建艺术: 我们将拆解主流渲染器中节点式着色器的结构。重点分析如何通过数学函数(如噪声函数、渐变、乘法/加法混合模式)而非简单的颜色堆砌,实现如生锈金属(锈蚀层、底漆、金属本体的三层混合)、多孔陶瓷或混合纤维等高度复杂的表面表现。探讨如何利用位移贴图(Displacement Map)与法线贴图(Normal Map)在不同细节层级上协同工作,避免“贴图感”。 3. 程序化纹理的非破坏性力量: 介绍如何利用向量场、坐标空间变换和数学噪声生成器,创建出完全可自定义、分辨率无关的复杂纹理,例如独特的岩石侵蚀模式、编织物的规律变化等。这部分内容强调的是“创造一个系统来生成纹理”,而非“绘制纹理”。 第三部分:性能优化与跨平台兼容性的核心工程 数字资产的价值不仅在于其视觉效果,更在于其实际应用中的效率。 1. LOD(细节层次)的精确构建与视锥体剔除原理: 分析不同LOD级别之间网格简化(Mesh Decimation)的误差评估标准,确保模型在远景剔除时视觉质量损失最小化。 2. UV 展开的高效策略与纹理平铺的极限: 探讨如何针对不同类型的几何体(有机体、硬表面)选择最佳的UV接缝布局,以最小化拉伸误差。深入讨论UDIM工作流下的数据管理和纹理分块策略,以及如何利用平铺纹理(Tiling Textures)在不增加文件大小的情况下实现无限的表面变化。 3. 法线贴图烘焙的精确度校验: 详细解释从高模到低模烘焙过程中,切线空间(Tangent Space)和各种烘焙模式(如后置法线、对象法线)对最终渲染效果的影响,提供诊断光照错误和法线扭曲的实用方法。 本书旨在培养读者对三维几何本质的深刻理解,使之能够摆脱特定软件的限制,在任何三维环境中都能构建出具有技术严谨性和艺术表现力的数字资产。它是一本关于“数字物质构建”的深度理论与实践结合的参考书。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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作为一名刚入门的CG爱好者,我对于学习Maya一直感到有些茫然。网上零散的教程太多了,很多时候看得云里雾里,学了后面忘了前面,总感觉知识点连接不起来,形成不了系统的概念。这次偶然的机会看到了这本书的介绍,感觉它不像市面上那些“速成”教程,而是更注重基础的讲解和原理的阐述,这对我来说非常重要。我一直认为,只有真正理解了背后的原理,才能灵活运用软件,而不是死记硬背操作步骤。我特别关注书中关于模型拓扑和UV展开的部分,这对于保证模型的质量和后续的贴图绘制至关重要。我还想知道书中是否会详细讲解不同类型的材质节点,以及它们是如何影响物体表面的质感和光影效果的。当然,动画制作更是核心,我希望书中能够深入剖析骨骼绑定、权重绘制以及曲线编辑器等关键技术,让我能够制作出流畅自然的动作。如果书中还能提供一些实用的项目案例,从构思到最终渲染都进行详细的演示,那就更完美了。我期待这本书能像一位循循善诱的老师,带领我一步步解锁Maya的奥秘,让我能够真正体会到3D动画创作的乐趣和成就感。

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我是一名影视特效从业者,在工作中接触Maya已经有几年的时间了,但总感觉自己在某些方面还不够精通,尤其是在一些高级技巧和工作流程优化上,希望能找到一本能够提供更深入指导的书籍。我一直很想在粒子特效和流体模拟方面有所突破,这两项技术在大型特效场景的制作中至关重要,但往往需要大量的实践经验和对软件底层原理的深刻理解。我希望这本书能够详细讲解Maya在这方面的最新技术和应用,例如如何高效地创建逼真的烟雾、火焰、水流等效果,以及如何通过脚本和插件来进一步拓展其功能。此外,我也很关心书中关于渲染引擎优化的内容,例如Arnold渲染器的各种参数设置和优化技巧,如何平衡渲染质量和时间成本,这对于提高工作效率至关重要。我一直相信,持续学习和不断精进是CG行业不变的法则,而一本能够提供前沿技术指导和深度解析的书籍,无疑是我提升专业技能的重要助力。我期待这本书能够让我对Maya有更全面的认识,并且能够从中学习到一些能够直接应用于实际工作的高级技巧,让我能够胜任更复杂、更具挑战性的项目。

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作为一名独立游戏开发者,我在游戏开发过程中经常会用到Maya来制作游戏资产,但一直觉得自己在模型优化和性能处理方面还有很大的提升空间。我希望这本书能够提供一些针对游戏开发的Maya使用技巧,例如如何制作低多边形但视觉效果出色的模型,如何高效地进行UV布局以节省贴图空间,以及如何处理模型在游戏引擎中的导入和优化问题。我特别关注书中是否会讲解PBR材质的制作流程,以及如何在Maya中预览和调整PBR材质的效果,以确保在游戏引擎中呈现出最佳的视觉表现。此外,我也很想了解一些关于角色动画的优化技巧,例如如何制作适合游戏角色动作的骨骼设置,以及如何导出能够被游戏引擎完美识别的动画文件。在游戏开发中,效率和性能往往是关键,我希望这本书能够为我提供一些实用且直接能够应用到项目中的指导,帮助我更好地利用Maya来提升游戏的整体品质和流畅度,让我能够创造出更具竞争力的游戏作品。

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我是一个热爱模型和场景搭建的业余爱好者,一直对3D建模有着浓厚的兴趣,希望能够通过Maya来创建出属于自己的虚拟世界。我期待这本书能够提供非常详细的建模教程,从基础的硬表面建模,到更复杂的有机建模,都能够有清晰的步骤和讲解。我特别想学习如何利用Maya的各种建模工具来雕刻出具有细节和层次感的模型,例如如何利用雕刻工具来表现物体的表面肌理和褶皱,以及如何通过细分曲面来创建平滑而富有表现力的模型。我对于场景的搭建也非常感兴趣,希望书中能够讲解如何利用Maya来创建宏伟的建筑、自然的地形以及丰富的道具,并能够将这些元素组合成一个协调统一的虚拟场景。如果书中能够提供一些关于场景灯光和摄像机布局的指导,让我能够更好地呈现我的模型和场景,那就更完美了。我希望能通过这本书,将我脑海中的创意转化为逼真的3D画面,构建出令人惊叹的虚拟世界,让更多的人能够欣赏到我的作品。

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这本书的封面设计就充满了艺术感,一种沉静的蓝色调,配合着银色的“Maya动画技术大全”几个字,让人一眼就能感受到其内容的专业与深度。拿到手里,分量十足,厚实的纸张和精美的排版,都预示着这是一本值得细细品味的书。我一直以来都对3D动画充满好奇,尤其是Maya这款软件,听说是行业内的标杆,但苦于没有系统性的学习资料,总是感觉无从下手。市面上关于Maya的教程有很多,但良莠不齐,要么过于零散,要么太过肤浅,很难找到一本能够真正带领我从零开始,一步步构建起完整知识体系的书籍。我尤其希望能找到一本能够深入讲解Maya核心概念,并且能够结合实际项目案例的书,这样才能更好地理解理论知识在实践中的运用。听说这本书的内容覆盖了从建模、材质、灯光到动画、渲染的全过程,这正是我最渴望学习的。我一直很想知道,那些电影里栩栩如生的角色和震撼人心的场景,究竟是如何通过Maya一步步实现的。这本书的出现,让我看到了希望,我期待它能成为我迈入3D动画世界的最佳启蒙老师,让我不再被各种复杂的工具和术语困扰,而是能够真正掌握Maya的精髓,创作出属于自己的动画作品。

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2010-09

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