3ds Max/VRay印象超写实效果图表现技法

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页数:315
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出版时间:2010-7
价格:108.00元
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isbn号码:9787115229717
丛书系列:
图书标签:
  • 表现技法
  • 效果图
  • 室内设计
  • 印象
  • VRay
  • 超写实
  • CG
  • Autodesk
  • 3ds Max
  • VRay
  • 渲染
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  • 建筑可视化
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  • 建模
  • 材质
  • 光线
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具体描述

本书从“真实”的角度出发,介绍了3ds Max/VRay制作超写实效果图的方法和技巧。

全书共分12章。第1章分析了真实物理世界中的光影,第2章通过大量的场景测试诠释了VRay的重要参数,这两章是全书学习的基础。第3至12章为案例教学,介绍了各种空间类型、各种气氛的室内效果图的制作方法和流程,其中包含了作者多年总结的制作方法、表现技巧和制作经验。

本书采用中文版3ds Max 2009和中文版VRay 1.5 SP2进行教学,建议读者采用对应版本的软件进行学习。为了方便读者学习和使用模型,本书还特别提供了3ds Max 9版本的场景源文件。

本书附带1张DVD教学光盘,内容包括案例模型、贴图等源文件,以及书中所有案例的视频教学录像,以方便读者的学习。

本书适合有一定软件操作基础,对三维渲染技术有一定了解,并要求提高的读者阅读。

建筑表现的深度探索:从理论基石到前沿实践 图书名称:建筑表现的深度探索:从理论基石到前沿实践 图书简介 本书旨在为建筑可视化领域的专业人士、高级学生以及对高品质渲染有志向的实践者提供一套全面、深入且极具前瞻性的技术与理念体系。它并非仅仅关注某一特定软件的操作流程,而是将视野提升至建筑表现艺术的本质、光影的物理规律、材料的真实感构建,以及最终图像叙事的力量上。本书的焦点在于构建一个坚实的理论基础,并辅以行业内领先的实践范例,以期帮助读者摆脱“参数堆砌”的初级阶段,迈入“效果主导”的专业境界。 --- 第一部分:表现的哲学与视觉语言的构建 本部分是全书的理论基石,旨在确立高质量建筑表现的核心思维模式。我们摒弃了将渲染视为纯粹技术操作的观点,将其提升为一门融合了摄影学、材料科学与空间叙事学的视觉艺术。 第一章:光影的物理与心理学 本章深入探讨光线在建筑空间中的行为。它不仅涵盖了全局光照(Global Illumination)背后的数学模型,更侧重于如何利用光的性质来引导观者的视线、塑造空间情绪。我们将详细分析直接光、间接光、焦散(Caustics)的物理特性,并重点讲解“光学偏差”——即人眼感知与物理光线捕捉之间的微妙差异,以及如何在数字环境中校正这种偏差,以达成超乎寻常的真实感。内容涉及:大气散射对室外场景的影响、室内复杂反射路径的追踪、以及如何通过精确控制色温和曝光,模拟特定时辰和地理位置下的光照条件。 第二章:材料的深度解析与数字化重构 真实感的核心在于材料。本章超越了简单的纹理贴图和反射率设置,深入到PBR(基于物理的渲染)材质模型的底层逻辑。我们将解构“亚表面散射”(Subsurface Scattering, SSS)在石膏、织物和皮肤等非金属材料中的应用机制,解释微观几何(Micro-geometry)如何影响宏观视觉——例如,微小的划痕、灰尘层和指纹如何共同构筑出“使用痕迹”的真实感。此外,本章会专门设立一节,探讨如何利用程序化纹理(Procedural Textures)和基于物理的着色器(Shader)来避免纹理的重复感,实现无限细节的生成。 第三章:构图、景深与电影化的叙事 优秀的表现图是静默的叙事者。本章聚焦于摄影原理在建筑可视化中的应用。我们将探讨经典的构图法则(如三分法、黄金分割、引导线),并将其与建筑的轴线和体量感相结合。景深的运用不再是简单的模糊背景,而是成为一种强调主体、控制信息密度的叙事工具。此外,我们会引入电影镜头语言,分析如何通过焦距选择(广角、标准、长焦)和机位高度,来表达建筑的不同“性格”——是宏大叙事,还是亲密体验。 --- 第二部分:工作流程的优化与效率的提升 本部分关注于如何在一个高效、可控的工作流程中,整合多个专业工具,实现从原始数据到最终输出的无缝对接。 第四章:模型精度的掌控与拓扑优化 本章强调模型作为最终渲染质量的基石作用。我们不讲解基础建模步骤,而是侧重于如何处理复杂几何体,确保模型在导入渲染引擎时保持最高的几何准确性。内容包括:处理高精度扫描数据(如激光雷达点云)的优化方法、如何建立模块化的、可重用的场景资产库、以及在不同软件间进行数据交换时,如何保持材质和UV信息的完整性。重点讨论复杂曲面(NURBS或细分曲面)在多边形渲染环境中的精确转化策略。 第五章:高效渲染引擎的参数精调与故障排除 本书选择最具行业代表性的渲染内核进行深入剖析,其核心不在于介绍按钮的位置,而在于理解核心算法的差异性。我们将对比基于光线追踪(Ray Tracing)和路径追踪(Path Tracing)的不同优化策略,重点解析降噪技术(Denoising)的原理、何时使用屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)作为补充,以及如何根据场景复杂度和所需精度,动态调整采样率(Samples per Pixel)。针对渲染失败和噪点过多的常见问题,本章提供了一套系统的“诊断-修复”流程。 第六章:后期的“二次创作”:从校色到环境融合 后期处理是定义风格和最终氛围的关键环节。本章将后期视为“数字暗房”的延伸,而非简单的修补工作。我们将详细阐述如何使用非破坏性的调色流程(如LUTs、曲线和通道混合),来精细控制画面的对比度、饱和度和色彩倾向。此外,本章将覆盖高级的图像合成技术,例如如何精确匹配实景照片的白平衡和颗粒感,以确保CG元素与真实背景的完美融合,实现“难以分辨的真实”。 --- 第三部分:前沿技术与跨媒介的应用 本部分着眼于行业未来趋势,探讨如何将传统的静态表现能力扩展到动态和交互式领域。 第七章:从静态到动态:实时渲染的潜力挖掘 随着硬件性能的飞跃,实时渲染引擎(如Unreal Engine或Unity)正成为建筑可视化新的疆界。本章将侧重于如何将传统渲染的精度思维迁移到实时环境中。我们将分析实时光线追踪(Ray Traced Global Illumination)在实时环境中的性能瓶颈与优化点。重点内容包括:如何管理实时场景中的LOD(细节层次)系统、基于物理的实时材质的复杂设置,以及如何利用蓝图(Blueprint)或视觉脚本,为客户搭建可漫游、可交互的虚拟样板间。 第八章:VR/AR环境下的空间体验设计 虚拟现实(VR)对建筑表现提出了全新的要求——交互性和沉浸感。本章探讨如何设计“VR就绪”的模型,包括减少面数以保证帧率、优化眼动追踪和空间定位的舒适度。更重要的是,我们将讨论“用户体验驱动的渲染”,即如何设计交互逻辑(如墙体隐藏、时间切换、材质切换)来最大限度地传达设计意图,而非仅仅将传统2D图像强行移植到3D环境中。 结语:构建属于你的专业体系 本书最终目标是帮助读者建立一个灵活、强大且适应性强的个人工作流程。我们鼓励读者吸收和内化书中的理论框架,并根据项目需求和个人风格,灵活选择和组合技术工具,最终创造出真正具有感染力和说服力的建筑视觉作品。

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读后感

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用户评价

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说实话,初次接触到《3ds Max/VRay印象超写实效果图表现技法》这本书,我最大的感受就是它的“专业感”。这本书的排版和印刷质量都相当不错,拿在手里沉甸甸的,有一种值得细细品读的感觉。我迫不及待地翻到了我最感兴趣的部分——关于“印象”和“超写实”结合的技法。我很好奇,作者是如何在这种看似矛盾的概念之间找到平衡点的。超写实本身就意味着极致的真实,而“印象”则更偏向于主观的感受和艺术化的处理。我猜测,书中可能是在讲解如何通过对现实世界的观察和提炼,将那些能够引起观者共鸣的情感元素融入到写实画面中,而不是简单地追求像素级的复制。比如,可能是在讲解如何通过对景深、焦距的控制,模拟出人眼在观察真实场景时的视觉焦点;又或者,是如何通过对色彩的细致把握,烘托出特定的空间氛围,让画面充满故事感。我一直觉得,真正优秀的效果图,不仅仅是给客户看“房子长什么样”,更是要给他们看“住在这里会是什么感受”。这本书,会不会就提供了一种让效果图“会说话”的秘籍呢?我非常期待书中关于如何营造“氛围感”和“空间情绪”的论述,这或许能让我摆脱目前停留在技术层面的瓶颈,真正进入到艺术表现的更高境界。

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最近我一直在思考一个问题,就是如何让效果图在视觉传达上更具“温度”。毕竟,再精美的模型,如果缺乏生命力,也只是冰冷的数字组合。《3ds Max/VRay印象超写实效果图表现技法》这个书名,尤其是“印象”二字,立刻就抓住了我的注意力。它似乎暗示着,这本书不仅仅是教你如何“复制”现实,更是关于如何“理解”现实,然后用艺术化的手法去“表达”现实。我猜测,书中可能会涉及到一些关于“氛围营造”的章节,比如如何利用色彩搭配来引导观者的情绪,如何通过光线的冷暖变化来烘托出空间的格调,又或者是如何利用一些细微的“不完美”来增加画面的真实感,比如墙角处的一点灰尘,或是桌面上一本随意摆放的书籍。我非常好奇,作者是如何将这些“印象”层面的理解,融入到3ds Max和VRay这两个强大的工具中去的。书中是否会有关于如何调整景深和焦距的技巧,来模拟人眼的自然观看视角?又或者,是如何通过后期处理,来增强画面的层次感和细节,使其更具艺术感染力?我期待这本书能够帮助我突破技术上的局限,让我能够创作出既写实逼真,又充满情感共鸣的艺术作品,真正实现“印象”与“超写实”的完美融合。

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这本书的封面设计就带着一股浓厚的艺术气息,那种沉静的蓝色调,配合着金色的“3ds Max/VRay印象超写实效果图表现技法”字样,一看就知道是干货满满的作品。我当时就觉得,这不仅仅是一本教程,更像是一本关于如何将虚拟空间转化为触手可及的现实的“秘籍”。拿到手后,翻开第一页,那种期待感就更强烈了。虽然我现在还没深入研读,但单从目录结构和章节标题来看,我就能感觉到作者在内容编排上花了不少心思。从基础的建模技巧,到VRay参数的精细调整,再到光影、材质、氛围感的营造,仿佛每一章都在为最后的“超写实”目标添砖加瓦。我尤其对其中涉及的“印象”二字感到好奇,不知道作者是如何将主观的“印象”与客观的“写实”相结合,创造出既有艺术感染力又不失真实感的画面的。这感觉就像是,以前我学做菜,只是按照菜谱上的配料和步骤来,味道尚可,但总觉得少了点什么。而这本书,似乎是在教我如何从食材本身出发,理解它们的特性,然后用一种更具匠心的方式去烹饪,最终呈现出令人惊艳的“大菜”。我脑海里已经开始勾勒出书中那些精美的案例图,想象着自己也能做出那样细腻、有生命力的效果图,那种成就感,想想就让人兴奋。

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我是一名从事室内设计多年的从业者,一直以来,我都在不断地寻求提升自己设计表现力的途径。这次偶然的机会看到了《3ds Max/VRay印象超写实效果图表现技法》这本书,从书名就能看出它的定位是非常明确且专业的。在实际翻阅的过程中,我被书中的一些案例所吸引。它们不仅仅是简单的模型堆砌和渲染,而是真正能够传递出空间的情感和氛围,仿佛能让人置身其中,感受到阳光穿过窗户洒在地板上的温暖,或是夜晚灯光勾勒出的宁静。我特别关注书中关于材质表现的部分,我知道这是超写实效果图的关键所在。书中是否能够深入剖析不同材质的纹理、反射、折射以及它们在光线下的细微变化?我更期待的是,作者能否分享一些独特的经验,例如如何模拟出天然石材的冰凉质感,或者丝绒布艺的柔软触感,让观众在看到效果图的那一刻,就能产生一种“触摸”的冲动。同时,我也对书中的光影处理技巧充满期待。光线是空间灵魂的塑造者,如何运用VRay的光域网、IES灯光,以及HDRi贴图,来营造出真实且富有层次的光影效果,这绝对是衡量一个设计师功底的重要标准。这本书,我相信能够给我带来很多启发和指导,帮助我将理论知识转化为更具表现力的视觉语言。

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我是一名对视觉艺术充满好奇的爱好者,虽然我不是专业的设计师,但一直以来我都对那些能够以假乱真的CG作品情有独钟。《3ds Max/VRay印象超写实效果图表现技法》这本书,从我个人的角度来看,它的吸引力在于“超写实”这个关键词。我脑海中浮现的,是那些在网上看到的,仿佛触手可及的室内空间效果图,每一处细节都做得淋漓尽致,光影效果尤其令人惊叹。我想知道,这本书是否能够从零开始,教我如何一步步地构建出如此逼真的画面?比如,在模型阶段,作者会分享哪些建模的技巧,能够让模型的边缘、曲面都显得自然流畅,而不是生硬的polygon堆砌?在材质方面,这本书又会如何深入讲解,比如,如何表现出木材的年轮纹理,金属的磨砂质感,或者玻璃的通透感,让它们看起来栩栩如生?我更关心的是VRay渲染器的部分,我知道它的参数非常多且复杂,这本书会不会用通俗易懂的方式,讲解那些关键的参数设置,比如全局照明、灯光类型、渲染元素等等,让非专业人士也能理解并上手操作?我希望这本书能够像一位经验丰富的老师,耐心地引导我,让我逐渐掌握这项令人着迷的技艺,最终也能创作出属于自己的“印象超写实”作品。

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VRay方面讲解的非常详细,很多基本概念。

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