The Ultimate Maya 2009 Resource for Intermediate to Advanced Users If you already know the basics of Maya, now you can elevate your skills with Maya 2009 and the advanced coverage in this authoritative new reference and tutorial. From modeling, texturing, animation, and visual effects to high-level techniques for film, television, games, and more, this book provides professional-level instruction on Maya Complete and Maya Unlimited. This fully updated book brings you up to speed on Maya 2009's new features and expands your skills with advanced instruction on cloth, fur, and fluids. You'll learn Dynamics, Maya Muscle, Stereo Cameras, Assets, rendering with mental ray, and more. Filled with challenging tutorials and real-world scenarios from some of the leading professionals in the industry, this one-of-a-kind guide gives you valuable insight into the entire CG production pipeline. If you've been looking for a complete, professional-quality Maya resource to turn to again and again, this is the book for you. Note: CD-ROM/DVD and other supplementary materials are not included as part of eBook file.
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当我翻开 Mastering Maya 2009 的那一刻,我最大的感受就是,它是一本真正懂得“读者需求”的书。我是一个对视觉效果特别感兴趣的后期合成师,以往在Maya的使用中,我主要集中在场景的搭建和一些基础的渲染输出。但这本书,却为我打开了全新的视角。它不仅仅停留在技术层面的讲解,更多的是将Maya与实际的视觉效果制作流程紧密结合。我尤其欣赏书中对于特效制作的讲解,像是粒子系统、流体模拟,以及碰撞和破碎效果的设置。以往这些我总觉得是遥不可及的技术,但通过书中由浅入深的引导,我发现原来是可以通过一系列的参数调整和逻辑设置来实现的。例如,书中对流体模拟的讲解,从烟雾、火焰到水流,每一个案例都清晰地展示了如何控制粒子的行为、如何调整纹理和着色器,以及如何优化渲染时间。这让我能够更好地理解视觉特效的工作原理,也让我有信心去尝试和实现一些复杂的特效场景。而且,书中还触及到了很多关于渲染层、AO通道、法线通道等 Passes 的运用,这对于我这样一个后期合成师来说,是至关重要的。它让我明白了如何利用这些渲染 Passes 来在后期软件中进行精细的调整,从而获得更具表现力的最终画面。这本书,不再是将Maya当成一个孤立的软件,而是将其置于整个3D制作流程中,让我看到了Maya在整个视觉效果链条中的关键作用。这对于我理解项目协作,优化工作流程,都起到了不可估量的作用。
评分作为一名独立开发者,我一直在寻找一本能够全面提升我Maya技能的书籍,而 Mastering Maya 2009 恰恰满足了我的所有期待。我需要的是一本能够让我独立完成从建模、绑定、动画到渲染整个流程的书,这本书做到了。它不仅仅是零散的功能介绍,而是将Maya的各个模块有机地串联起来,形成了一个完整的工作流程。我特别喜欢书中关于项目管理的讲解,它让我意识到了在开始一个项目之前,如何规划好场景、资源和工作流程的重要性。这对于提高我的开发效率,避免后期返工,起到了至关重要的作用。而且,书中还触及到了很多关于Python脚本的运用,这让我能够更好地自动化一些重复性的任务,从而将更多的时间投入到创意性的工作中。例如,通过书中提供的脚本示例,我能够快速地实现一些批量处理的功能,比如批量导入模型、批量渲染等等。这对于我这样一个需要身兼数职的开发者来说,简直是福音。此外,书中还探讨了如何优化Maya的性能,包括场景文件的管理、资源的优化以及渲染设置的调整。这些细节,虽然看似微小,但却对整体的开发效率和最终的输出质量有着巨大的影响。 Mastering Maya 2009 ,让我看到了Maya作为一款专业级3D制作软件的强大潜力,它不仅仅是用来制作炫酷的特效,更是能够作为一套完整的开发工具,帮助我实现我的创意和项目。这本书,给了我独立完成高质量3D作品的信心和能力。
评分对于像我这样一直以来都是Maya的忠实用户,尤其是从更早的版本一路摸爬滚打过来的, Mastering Maya 2009 的出现,无疑是为我们揭开了新时代的面纱。我之所以这么说,是因为2009这个版本,在很多方面都进行了颠覆性的革新,不仅仅是简单的功能堆砌,更多的是对工作流程和用户体验的深度优化。这本书,它不仅仅是一本技术手册,更像是一位经验丰富的导师,在我迷失于新功能的汪洋大海时,给予了精准的指引。我记得最深刻的一点,就是书中对于新一代渲染引擎——mental ray的深入讲解。在我看来,mental ray的引入,彻底改变了Maya的渲染格局,它带来的真实感和效率提升是前所未有的。而这本书,并没有停留在表面介绍“它有什么”,而是刨根问底地解释了“它为什么这样工作”以及“如何才能最大化地利用它”。从光照的全局设置,到材质的节点式构建,再到后期合成的流程整合,每一个细节都被拆解得丝丝入扣。尤其是书中关于基于物理的渲染(PBR)的理念和实践,对于我这样一个追求真实感效果的人来说,简直是醍醐灌顶。那些曾经让我头疼不已的光影问题,在通过书中讲解的PBR工作流程后,迎刃而解。而且,这本书的排版设计也相当精良,图文并茂,关键的技术点都用醒目的方式标注出来,学习起来既高效又不枯燥。我时常会翻阅其中的案例,分析作者是如何一步步构建出复杂的场景的,从中获得的启发,远比自己闭门造车要来得迅速和深刻。总而言之, Mastering Maya 2009 ,是我的Maya学习旅程中不可或缺的一块基石,它让我从一个“会用”Maya的人,真正成长为一个“精通”Maya的人。
评分坦白说,在我接触 Mastering Maya 2009 之前,我对Maya的了解,更多的是停留在“会用”的层面,对于它背后更深层次的原理和优化,我一直知之甚少。这本书,就像一位经验丰富的向导,带领我穿梭在Maya复杂的功能海洋中,让我得以窥见其精髓。我尤其对书中关于材质和着色器的讲解印象深刻。以往我总是习惯于使用一些预设的材质球,对于如何从零开始构建一个逼真的材质,我感到十分迷茫。这本书,却以一种极其系统和细致的方式,讲解了各种着色器类型,从Lambert到Blinn,再到Phong,以及更加先进的Arnold和mental ray的材质节点。它不仅阐述了每个着色器的参数含义,更重要的是,它讲解了如何通过组合不同的节点,来模拟各种真实的材质,例如金属、玻璃、布料等。我记得书中有一个关于模拟毛发的案例,通过对程序化纹理和SSS(次表面散射)的巧妙运用,最终渲染出的效果,简直可以乱真。这让我对材质的理解,从简单的颜色和反射,上升到了对光线与物质交互的深刻理解。而且,书中还涉及到了UV展开、贴图绘制以及纹理烘焙等知识点,这些对于提升模型的美观度和真实感至关重要。 Mastering Maya 2009 ,让我明白,真正的“精通”,不仅仅在于掌握软件的操作,更在于理解其背后的原理,以及如何将这些原理巧妙地应用于实际的创作中。
评分一直以来,我都觉得建模和动画是Maya的灵魂所在,而 Mastering Maya 2009 ,恰恰在这两个核心领域,给予了我前所未有的震撼。在我拿到这本书之前,我对Maya的建模工具有着模糊的概念,知道它功能强大,但总感觉抓不住重点,效率也不高。这本书,却用一种极其系统和循序渐进的方式,将Maya的建模工具展现得淋漓尽致。从基础的多边形建模,到NURBS曲面,再到雕刻工具,每一个分支都被赋予了清晰的脉络。书中对每一个工具的使用场景、优缺点以及最佳实践都进行了详尽的阐述。我尤其对书中关于高级拓扑的讲解印象深刻。以往我只知道要保证模型面流的顺畅,但这本书却深入到如何通过调整线框密度、解决边角重叠等细节问题,来优化模型的动画性能和渲染效果。这对于制作角色模型和有机模型来说,简直是救星。而动画部分,更是让我大开眼界。不仅仅是关键帧动画的设置,书中还详细介绍了表情动画、动力学模拟,以及如何利用约束和IK/FK系统来提升动画制作的效率和表现力。特别是关于预设动画(rigging)的讲解,它让我明白了如何构建一套灵活高效的骨骼系统,使得动画师能够更专注于表演本身,而不是被繁琐的绑定过程所困扰。书中提供的许多技巧和快捷键,都极大地缩短了我的工作时间,也让我对Maya动画的理解上升到了一个新的高度。这本书,不愧“Mastering”之名,它将Maya动画的每一个细节都剖析得如此透彻,让我这个普通用户,也能窥见大师级的制作门径。
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