OpenGL is a powerful software interface used to produce high-quality, computer-generated images and interactive applications using 2D and 3D objects, bitmaps, and color images. The OpenGL(R)Programming Guide, Seventh Edition, provides definitive and comprehensive information on OpenGL and the OpenGL Utility Library. The previous edition covered OpenGL through Version 2.1. This seventh edition of the best-selling "red book" describes the latest features of OpenGL Versions 3.0 and 3.1. You will find clear explanations of OpenGL functionality and many basic computer graphics techniques, such as building and rendering 3D models; interactively viewing objects from different perspective points; and using shading, lighting, and texturing effects for greater realism. In addition, this book provides in-depth coverage of advanced techniques, including texture mapping, antialiasing, fog and atmospheric effects, NURBS, image processing, and more. The text also explores other key topics such as enhancing performance, OpenGL extensions, and cross-platform techniques. This seventh edition has been updated to include the newest features of OpenGL Versions 3.0 and 3.1 , including * Using framebuffer objects for off-screen rendering and texture updates * Examples of the various new buffer object types, including uniform-buffer objects, transform feedback buffers, and vertex array objects * Using texture arrays to increase performance when using numerous textures * Efficient rendering using primitive restart and conditional rendering * Discussion of OpenGL's deprecation mechanism and how to verify your programs for future versions of OpenGL This edition continues the discussion of the OpenGL Shading Language (GLSL) and explains the mechanics of using this language to create complex graphics effects and boost the computational power of OpenGL. The OpenGL Technical Library provides tutorial and reference books for OpenGL. The Library enables programmers to gain a practical understanding of OpenGL and shows them how to unlock its full potential. Originally developed by SGI, the Library continues to evolve under the auspices of the Khronos OpenGL ARB Working Group, an industry consortium responsible for guiding the evolution of OpenGL and related technologies.
Dave Shreiner是ARM公司的图形技术总监,长期担任SGI核心OpenGL组的成员。他首次开设了OpenGL的商业培训课程,拥有二十多年的计算机图形应用开发经验。Dava定期参加SIGGRAPH和其他全球性的图形工作会议。他是《OpenGL ES 2.0 Programming Guide》和《OpenGL Reference Manual》的作者,也是Addison-Wesley的OpenGL系列的编辑。
这本书感觉还是要配合蓝宝书看 其实翻译的也不算差, 至少比那本 OpenGL Shading language 翻译的要好 而且这本书不应该只看一遍, 应该看多编, 每个例子代码都要自己去编译修改才能运用得上
评分这本书感觉还是要配合蓝宝书看 其实翻译的也不算差, 至少比那本 OpenGL Shading language 翻译的要好 而且这本书不应该只看一遍, 应该看多编, 每个例子代码都要自己去编译修改才能运用得上
评分不愧是opengl官方指定参考书,从整体架构,设计思想,到图形编程中各个要素的分析,直至许多重要函数的用法都写得非常细致,还包括了很多详尽的例子,能让人真正明白这个系统的各个部分是如何运转的.而且这本书的门槛很低,非计算机专业人员都能很快上手,对3d图形处理有兴趣的有必要看看.
评分如题,翻译的很死板,还有错误,第三章看我一阵头晕,还有几章也不怎么样,太僵硬,所幸,很重要的一章——第九章纹理贴图翻译的还差强人意。
评分如题,翻译的很死板,还有错误,第三章看我一阵头晕,还有几章也不怎么样,太僵硬,所幸,很重要的一章——第九章纹理贴图翻译的还差强人意。
这本书简直是为我量身定做的!作为一个从零开始接触图形编程的初学者,我之前尝试过好几本教材,但都因为概念晦涩、例子过时而屡屡受挫。直到我发现了《OpenGL Programming Guide》,它就像一座灯塔,照亮了我前行的道路。从最基础的坐标系、向量到复杂的着色器编程,这本书都循序渐进地讲解,生怕读者会落下任何一个知识点。每一章节的理论讲解都清晰易懂,紧接着就是大量的代码示例,这些例子不仅能够运行,而且都经过精心设计,能够有效地演示所讲的概念。更重要的是,这本书并没有止步于基础,而是深入探讨了纹理映射、光照模型、几何变换等高级主题,并且提供了如何优化性能的实用建议。我尤其喜欢它关于着色器语言(GLSL)的讲解,从最简单的顶点着色器到复杂的片元着色器,都用非常直观的方式呈现,让我这个之前对shader一窍不通的人也能快速掌握。这本书不仅教会了我“怎么做”,更重要的是教会了我“为什么这么做”,让我能够真正理解OpenGL的底层原理,从而在自己的项目中灵活运用。总而言之,如果你想深入学习OpenGL,这本书绝对是你的不二之选,它会让你从一个门外汉变成一个有经验的图形开发者,而且这个过程将充满乐趣和成就感。
评分我是在一个偶然的机会下得知这本书的,当时正在寻找能够帮助我入门3D图形开发的书籍,《OpenGL Programming Guide》的名字引起了我的注意。翻开目录,我就被它全面而系统的结构所吸引。从最基础的OpenGL是什么,到如何设置开发环境,再到核心的渲染管线,一切都安排得井井有条。我尤其喜欢它在介绍每个概念时,都会提供一个生动形象的比喻,或者一个简单的图示,这极大地降低了理解门槛。书中的例子代码非常贴近实际应用,比如如何加载和渲染模型,如何实现基本的相机控制,以及如何应用光照效果,这些都是在实际3D项目中经常会用到的功能。而且,作者在讲解代码时,会详细解释每一行代码的作用,而不是简单地罗列一堆代码。让我印象深刻的是,书中对于性能优化的讨论,这一点很多入门书籍都会忽略,但对于实际开发来说至关重要。它不仅讲解了如何避免常见的性能陷阱,还介绍了诸如批处理、剔除等优化策略。阅读这本书的过程,就像是跟着一位经验丰富的导师一步步学习,感到非常踏实和自信。这本书让我的3D图形开发之旅变得更加顺畅和有方向感,强烈推荐给所有对3D图形编程感兴趣的初学者。
评分这本书的质量真的超乎我的预期!作为一名已经有一定图形学基础的开发者,我一直在寻找一本能够帮助我更深入理解OpenGL渲染管线和高级特性的参考书,而《OpenGL Programming Guide》恰好满足了我的需求。它并没有像一些入门书籍那样泛泛而谈,而是深入剖析了OpenGL的每一个关键组成部分,比如状态机、缓冲区对象、纹理对象、帧缓冲对象等等,并且详细解释了它们是如何协同工作的。我特别欣赏书中对着色器编程的详尽论述,不仅讲解了GLSL的基本语法和内置函数,还提供了许多高级技巧,例如如何实现后处理效果、体积渲染以及物理模拟相关的渲染技术。书中对不同OpenGL版本特性的介绍也很到位,能够帮助我了解新版本带来的改进和新功能。虽然书中内容深度较大,但作者通过清晰的结构和逻辑性的讲解,将复杂的概念拆解成易于理解的部分。书中的代码示例也相当精炼,并且都经过验证,可以直接集成到实际项目中。它提供的不仅是API的使用方法,更是对图形渲染底层原理的深刻洞察,让我能够写出更高效、更具表现力的图形代码。这本书是那些希望在OpenGL领域进阶的开发者的必备之选,它能够极大地提升你对图形编程的理解深度和实践能力。
评分作为一名资深的图形程序员,我一直在寻找一本能够提供更深层次 OpenGL 概念理解和高级技术指导的书籍,《OpenGL Programming Guide》绝对是近年来我读到的最有价值的一本。它不仅仅是一本API手册,更是一本深入探讨 OpenGL 渲染管线内部机制的百科全书。书中对现代 OpenGL 特性的讲解非常透彻,特别是对于 GPU 编程和着色器语言(GLSL)的深入剖析,为我提供了许多宝贵的思路和技巧。我尤其欣赏书中对可编程管线(programmable pipeline)的详细阐述,从顶点着色器到片元着色器,再到几何着色器和计算着色器,都进行了详尽的讲解,并且提供了大量实用的代码示例,能够帮助我快速掌握这些强大的工具。书中关于高级渲染技术,如延迟渲染(deferred rendering)、全局光照(global illumination)以及基于物理的渲染(physically based rendering)的介绍,也非常具有参考价值,为我的项目开发提供了新的方向。此外,这本书在介绍OpenGL的跨平台特性以及与其他图形API(如Vulkan)的对比上也做了很好的铺垫,这对于我进行多平台开发非常有帮助。总的来说,这本书是任何希望在 OpenGL 领域达到精通级别、掌握最前沿图形技术的开发者的必备参考。
评分我之前在大学里接触过一些关于计算机图形学的课程,但实际动手做项目的时候,总是感觉对OpenGL的掌握不够深入,《OpenGL Programming Guide》的出现彻底改变了我的看法。这本书将很多抽象的概念具象化,让我理解了OpenGL是如何与硬件交互,以及GPU是如何工作的。我喜欢它对OpenGL状态机的清晰解释,以及如何有效地管理和利用这些状态。书中关于缓冲区对象(Buffer Objects)和顶点数组对象(Vertex Array Objects)的讲解非常到位,让我明白了如何高效地组织和传递顶点数据。特别是对于纹理映射和采样器的讲解,不仅解释了原理,还提供了如何创建和使用不同类型的纹理,以及如何处理纹理坐标的实用技巧。书中的例子代码都非常简洁且具有代表性,能够帮助我快速理解和复现所讲的内容。我尤其欣赏书中关于着色器程序(Shader Programs)的讲解,它让我明白如何编写顶点着色器、片段着色器,以及如何将它们组合起来实现复杂的视觉效果。这本书不仅让我学会了使用OpenGL,更让我理解了图形渲染背后的原理,让我在解决实际问题时更加得心应手。它为我打开了3D图形世界的大门,让我能够自信地进行各种图形相关的项目开发。
评分竟然让我找到了电子版,嘿嘿
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