J2ME MIDP手机游戏开发实用教程

J2ME MIDP手机游戏开发实用教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:徐红勤
出品人:
页数:307
译者:
出版时间:2009-7
价格:24.30元
装帧:
isbn号码:9787040273021
丛书系列:
图书标签:
  • J2ME
  • MIDP
  • 手机游戏
  • 开发
  • 教程
  • Java
  • 移动开发
  • 编程
  • 入门
  • 实战
  • 无线应用
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具体描述

《盘全国高职高专教育十一五规划教材•J2ME MIDP手机游戏开发实用教程》充分考虑高职高专学生及J2ME程序设计初学者的特点,以“先行后知”为指导思想,以实用、适用、够用为原则,重构了J2ME知识体系结构,使读者能以J2ME MIDP为开发工具,快速掌握手机游戏开发的声、色、图、动画的全面处理技能。

《盘全国高职高专教育十一五规划教材•J2ME MIDP手机游戏开发实用教程》配有电子教案、任务源代码、图形图像素材、常用模拟器、地图编辑器等教学资源。

《盘全国高职高专教育十一五规划教材•J2ME MIDP手机游戏开发实用教程》可作为应用性、技能型人才培养的计算机应用类教育“J2ME MIDP程序开发——手机游戏设计”课程的教学用书,也可供各类培训、计算机从业人员和爱好者参考使用。

《Java ME MIDP手机游戏开发精粹:从入门到精通》 本书旨在为广大Java ME(Micro Edition)MIDP(Mobile Information Device Profile)手机游戏开发者提供一本系统、实用的开发指南。我们跳脱出市面上普遍存在的“套路式”教程,深入剖析Java ME MIDP游戏开发的内在逻辑与精髓,带领读者从根本上理解技术原理,掌握核心技巧,从而能够独立构建出更具创意、性能更优异的手机游戏。 核心亮点与内容结构: 本书并非简单罗列API或提供代码片段,而是以“解决实际问题,提升开发能力”为导向,精心设计了以下内容模块: 第一部分:Java ME MIDP基础架构与原理深潜 Java ME概览与MIDP定位: 我们将首先回顾Java ME的整体架构,明确MIDP在其中扮演的角色,以及其设计理念如何影响手机应用的开发。这部分将着重介绍MIDP的生命周期管理、安全模型以及与设备相关的限制,帮助读者建立宏观认识。 核心API深度解析: Canvas与Graphics: 深入讲解`javax.microedition.lcdui.Canvas`类的使用,包括事件处理(按键、触屏)、绘图模型、坐标系统、颜色管理、图像绘制(包括基本图形、字符串、图片)等。我们将通过大量实例演示如何高效地利用Graphics对象绘制复杂的游戏画面,以及性能优化的关键点。 Game API (JSR 184) 实践: 重点介绍JSR 184(Mascot 3D API)在2D游戏开发中的巧妙应用。虽然其设计初衷是3D,但其强大的精灵、动画、场景管理功能对2D游戏同样适用。我们将演示如何利用Game API实现高效的动画播放、精灵层叠、碰撞检测等,显著提升游戏表现力。 Record Management System (RMS) 数据持久化: 详细讲解`javax.microedition.rms`包,包括`RecordStore`、`RecordEnumeration`等核心类。我们将演示如何设计合理的数据结构,实现游戏进度的保存与加载、用户配置的管理、高分榜的记录等,确保游戏数据的安全与可靠。 Player API 声音与多媒体集成: 介绍`javax.microedition.media`包,讲解如何加载、播放、停止音乐和音效,以及如何处理多媒体事件。我们将探讨不同格式音频的支持情况以及在资源受限的设备上优化音频表现的策略。 Networking (JSR 139) 联网游戏初步: 对于希望开发联网功能的游戏,本书将介绍JSR 139(CLDC 1.1, MIDP 2.0)提供的网络API,包括Socket和Datagram的使用,以及TCP/IP和UDP协议在游戏通信中的应用。我们将重点讲解如何在MIDP环境下实现简单的客户端-服务器通信模型,为开发多人在线游戏奠定基础。 第二部分:游戏开发设计模式与高效实现 游戏循环 (Game Loop) 的设计与优化: 详细分析标准游戏循环的结构(初始化、更新、渲染),并探讨如何根据不同类型的游戏(如回合制、即时制)进行定制。我们将深入讲解帧率控制、多线程处理(在MIDP环境下需谨慎)、以及如何避免游戏卡顿。 状态机 (State Machine) 在游戏逻辑中的应用: 演示如何使用状态机来管理游戏的不同阶段(如菜单、游戏进行中、暂停、游戏结束),从而使游戏逻辑更加清晰、易于维护和扩展。 碰撞检测算法与实现: 介绍多种常见的碰撞检测算法,包括AABB(轴对齐包围盒)、OBB(定向包围盒)以及像素级碰撞。本书将重点讲解如何在MIDP环境下高效实现这些算法,并结合Game API进行优化。 精灵 (Sprite) 与动画系统设计: 深入讲解如何创建和管理游戏中的精灵,包括图片的加载、动画帧的定义、动画播放控制(循环、单次、速度调整)以及透明度处理。我们将演示如何构建一个灵活的动画系统,支持多种动画效果。 内存管理与资源优化: 在资源受限的移动设备上,内存管理至关重要。本书将提供一套详尽的内存优化策略,包括图片的压缩与复用、对象的及时释放、避免内存泄漏的技术,以及如何高效地加载和卸载游戏资源。 用户输入处理与反馈: 详细讲解如何响应不同类型的用户输入(按键、软键、触屏),并设计直观的用户反馈机制,提升游戏的交互体验。 第三部分:实战项目:从零开始构建一款经典游戏 本书将以一个或多个精心挑选的经典游戏类型(例如,一个基于Grid的策略游戏、一个经典的平台跳跃游戏、或一个简单的太空射击游戏)为例,引导读者一步步完成开发。每个项目都将贯穿前两部分的理论知识,并在实践中展现各种开发技巧的应用。 项目1:[具体游戏名称,如“星际探险”] - 策略与资源管理 游戏设计思路与功能规划 UI界面设计与布局 核心游戏逻辑实现(回合制战斗、资源收集、单位移动) 数据持久化(保存游戏进度、单位属性) 音效与背景音乐集成 项目2:[具体游戏名称,如“疾风冒险”] - 动作与响应 角色动画与移动控制 障碍物与敌人AI设计 碰撞检测与伤害计算 关卡设计与加载 得分与生命值系统 第四部分:进阶技巧与性能调优 跨平台兼容性考量: 讨论不同手机制造商、不同设备屏幕尺寸和分辨率带来的兼容性问题,并提供应对策略。 性能瓶颈分析与调优: 学习如何使用基本的性能分析工具(如日志输出、帧率统计)来定位游戏中的性能瓶颈,并掌握针对性的优化方法。 代码重构与模块化: 强调良好的代码结构和模块化设计对于大型游戏项目的重要性,介绍如何进行有效的代码重构。 面向未来的展望: 简要介绍MIDP生态的演变,以及如何将MIDP开发经验迁移到其他Java ME Profile或更现代的移动开发平台。 本书特色: 强调原理,而非“拿来主义”: 每一项技术的使用都将追溯到其背后的原理,让读者知其然,更知其所以然。 理论与实践紧密结合: 丰富的代码示例贯穿始终,并提供完整的实战项目,帮助读者巩固所学。 深入剖析,解决疑难: 针对MIDP开发中常见的难点和坑点,提供深入的解析和解决方案。 注重性能优化: 在资源受限的移动平台上,性能是关键,本书将贯穿性能优化的理念。 语言通俗易懂,逻辑清晰: 即使是初学者,也能在阅读过程中逐步建立起对MIDP游戏开发的完整认知。 目标读者: 对Java ME MIDP手机游戏开发感兴趣的初学者。 希望系统学习Java ME MIDP游戏开发技术,并希望提升开发能力的开发者。 希望深入理解MIDP游戏开发原理,构建更具竞争力的游戏的开发者。 对移动游戏开发有探索精神的爱好者。 通过《Java ME MIDP手机游戏开发精粹》,您将不仅仅是学会如何编写代码,更是掌握一套系统性的游戏开发思维和方法论,从而在MIDP手机游戏开发的道路上走得更远、更稳健。

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