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发表于2024-11-25
遊戲世界 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2024
“遊戲世界”既展示瞭在視頻遊戲中設計的虛擬世界,也凸顯瞭遊戲所錶現的更廣泛的環境:玩傢之間的社交關係;硬件與軟件;遊戲的虛擬世界與它們所延伸擴展的媒體宇宙(例如《神奇寶貝》、《哈利·波特》、樂高、《星球大戰》);由兒童的想象力和創造力所産生的遊戲世界(角色扮演、繪畫以及戶外遊戲)。
吉丁斯教授就遊戲中的人物和事件提齣瞭一係列問題,並充分利用近期在科學和技術研究方麵、遊戲研究和新媒體研究方麵的理論成果,指齣瞭數字遊戲與其他建立已久的遊戲模式之間的延續性和差異,希望通過關注日常生活中現實遊戲世界與虛擬遊戲世界之間的關係來填補研究空白。
賽斯·吉丁斯(Seth Giddings):英國南安普頓大學副教授,傳媒和文化學者、媒介藝術傢,研究方嚮涵蓋多媒體娛樂、電子遊戲和社交媒體等。著有《新媒體:一種批判指引》《遊戲世界:虛擬媒介與兒童日常玩耍》。
徐偲驌:復旦大學傳播學博士,加拿大卡爾頓大學訪問學者。研究興趣為傳播政治經濟學、數字勞動、社交媒體治理等。
忍住沒有打兩星,挺易讀的觀點也挺好,就是,林林總總的概念也太多吧!
評分4.5星。談虛擬媒介,談電子遊戲,談假扮 (make-believe)、幻覺效應 (phantasmagoria)、懸置懷疑(suspension of disbeleif)……案例和對象研究的則是兒童的玩耍(play),實在的遊樂場和柔軟的網絡空間影響兒童日常玩耍的界限。這一大類的書要麼側重play要麼側重game,這本書已經算是有所兼顧瞭,但觀點還是不太明確,也許再加一章總結兩者在文化上的同源和差異,論述就相對完整瞭。
評分4.5星。談虛擬媒介,談電子遊戲,談假扮 (make-believe)、幻覺效應 (phantasmagoria)、懸置懷疑(suspension of disbeleif)……案例和對象研究的則是兒童的玩耍(play),實在的遊樂場和柔軟的網絡空間影響兒童日常玩耍的界限。這一大類的書要麼側重play要麼側重game,這本書已經算是有所兼顧瞭,但觀點還是不太明確,也許再加一章總結兩者在文化上的同源和差異,論述就相對完整瞭。
評分還是不錯的。
評分看得齣來作者對綫上民族誌、文化研究、媒介批評等文獻的熟悉程度,但是整體缺乏一個結論,拉拉雜雜“描述”瞭很多玩耍中的現象和概念,但是如何運用它們去做一個有益的對話,這一點似乎不甚明朗。並且,書中的概念也未免太多瞭,媒介,物質,玩耍,遊戲,虛擬,技術,人類學,行為學,原生政治,等等,所以到底要談的是什麼?如果能夠在遊戲和玩耍這條綫上更聚焦一點或許會更好,我覺得他對物質性的討論還是很有啓發的。尤其是第二三章。
作者:赛斯•吉丁斯 1⃣️玩耍的“好似性”和“有几分”现实性是贯穿本书的主题。P12 第一章:虚拟世界和真实世界(虚拟与真实的互动)隐含的身份认同 第二章:虚拟媒介与儿童日常玩耍(数字技术对日常生活的影响) 1⃣️玩耍是多余的能量消耗,还是起到了社会功能?...
評分作者:赛斯•吉丁斯 1⃣️玩耍的“好似性”和“有几分”现实性是贯穿本书的主题。P12 第一章:虚拟世界和真实世界(虚拟与真实的互动)隐含的身份认同 第二章:虚拟媒介与儿童日常玩耍(数字技术对日常生活的影响) 1⃣️玩耍是多余的能量消耗,还是起到了社会功能?...
評分作者:赛斯•吉丁斯 1⃣️玩耍的“好似性”和“有几分”现实性是贯穿本书的主题。P12 第一章:虚拟世界和真实世界(虚拟与真实的互动)隐含的身份认同 第二章:虚拟媒介与儿童日常玩耍(数字技术对日常生活的影响) 1⃣️玩耍是多余的能量消耗,还是起到了社会功能?...
評分作者:赛斯•吉丁斯 1⃣️玩耍的“好似性”和“有几分”现实性是贯穿本书的主题。P12 第一章:虚拟世界和真实世界(虚拟与真实的互动)隐含的身份认同 第二章:虚拟媒介与儿童日常玩耍(数字技术对日常生活的影响) 1⃣️玩耍是多余的能量消耗,还是起到了社会功能?...
評分作者:赛斯•吉丁斯 1⃣️玩耍的“好似性”和“有几分”现实性是贯穿本书的主题。P12 第一章:虚拟世界和真实世界(虚拟与真实的互动)隐含的身份认同 第二章:虚拟媒介与儿童日常玩耍(数字技术对日常生活的影响) 1⃣️玩耍是多余的能量消耗,还是起到了社会功能?...
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