“游戏世界”既展示了在视频游戏中设计的虚拟世界,也凸显了游戏所表现的更广泛的环境:玩家之间的社交关系;硬件与软件;游戏的虚拟世界与它们所延伸扩展的媒体宇宙(例如《神奇宝贝》、《哈利·波特》、乐高、《星球大战》);由儿童的想象力和创造力所产生的游戏世界(角色扮演、绘画以及户外游戏)。
吉丁斯教授就游戏中的人物和事件提出了一系列问题,并充分利用近期在科学和技术研究方面、游戏研究和新媒体研究方面的理论成果,指出了数字游戏与其他建立已久的游戏模式之间的延续性和差异,希望通过关注日常生活中现实游戏世界与虚拟游戏世界之间的关系来填补研究空白。
赛斯·吉丁斯(Seth Giddings):英国南安普顿大学副教授,传媒和文化学者、媒介艺术家,研究方向涵盖多媒体娱乐、电子游戏和社交媒体等。著有《新媒体:一种批判指引》《游戏世界:虚拟媒介与儿童日常玩耍》。
徐偲骕:复旦大学传播学博士,加拿大卡尔顿大学访问学者。研究兴趣为传播政治经济学、数字劳动、社交媒体治理等。
作者:赛斯•吉丁斯 1⃣️玩耍的“好似性”和“有几分”现实性是贯穿本书的主题。P12 第一章:虚拟世界和真实世界(虚拟与真实的互动)隐含的身份认同 第二章:虚拟媒介与儿童日常玩耍(数字技术对日常生活的影响) 1⃣️玩耍是多余的能量消耗,还是起到了社会功能?...
评分作者:赛斯•吉丁斯 1⃣️玩耍的“好似性”和“有几分”现实性是贯穿本书的主题。P12 第一章:虚拟世界和真实世界(虚拟与真实的互动)隐含的身份认同 第二章:虚拟媒介与儿童日常玩耍(数字技术对日常生活的影响) 1⃣️玩耍是多余的能量消耗,还是起到了社会功能?...
评分作者:赛斯•吉丁斯 1⃣️玩耍的“好似性”和“有几分”现实性是贯穿本书的主题。P12 第一章:虚拟世界和真实世界(虚拟与真实的互动)隐含的身份认同 第二章:虚拟媒介与儿童日常玩耍(数字技术对日常生活的影响) 1⃣️玩耍是多余的能量消耗,还是起到了社会功能?...
评分作者:赛斯•吉丁斯 1⃣️玩耍的“好似性”和“有几分”现实性是贯穿本书的主题。P12 第一章:虚拟世界和真实世界(虚拟与真实的互动)隐含的身份认同 第二章:虚拟媒介与儿童日常玩耍(数字技术对日常生活的影响) 1⃣️玩耍是多余的能量消耗,还是起到了社会功能?...
评分作者:赛斯•吉丁斯 1⃣️玩耍的“好似性”和“有几分”现实性是贯穿本书的主题。P12 第一章:虚拟世界和真实世界(虚拟与真实的互动)隐含的身份认同 第二章:虚拟媒介与儿童日常玩耍(数字技术对日常生活的影响) 1⃣️玩耍是多余的能量消耗,还是起到了社会功能?...
《游戏世界》这本书,给我带来了一种前所未有的精神洗礼。它不仅仅是一部科幻小说,更像是一部哲学寓言,引导我深入思考生命的意义和价值。作者以一种极其富有想象力的方式,构建了一个超越现实维度的世界,在这个世界里,生命的定义、存在的本质都受到了挑战。我常常在阅读时陷入沉思,关于自由意志、关于因果报应、关于人类存在的终极目的。书中的一些理念,如“虚拟即真实”、“意识即世界”,都极具颠覆性,迫使我重新审视自己固有的认知框架。作者笔下的人物,他们不再是简单的善恶二元对立,而是承载着各种复杂的思想和情感,他们的选择往往是出于对更深层次真理的追寻。我被他们身上那种对知识的渴望、对真相的执着所打动。这本书让我感觉,自己不仅仅是在阅读一个故事,更是在与作者进行一场关于生命最本质问题的对话。它激发了我内心深处对未知世界的探索欲,也让我对人类自身的潜力充满了敬畏。
评分这是一次令人难以置信的智力挑战。我通常对那些情节简单、易于预测的小说不太感兴趣,而《游戏世界》恰恰相反,它像一个精心设计的迷宫,每一步都充满了未知和惊喜。作者在叙事结构上的巧妙运用,让我不禁拍案叫绝。多线叙事、时间跳跃,以及那些精心埋设的伏笔,共同构建了一个庞大而精密的叙事网络。我不得不全神贯注,细致地梳理人物关系,推敲情节发展,甚至在脑海中绘制出事件的时间线。这种阅读体验,与其说是一种消遣,不如说是一场脑力风暴。我享受那种每一次猜想被打破,每一次理论被推翻的快感,也享受那种在迷雾中摸索,最终拨云见日的成就感。作者对人性弱点和思维定势的洞察也让我印象深刻,他笔下的人物并非完美无缺,而是充满了各种各样的矛盾和挣扎,这使得他们的选择和行为更加真实可信。我会在阅读过程中反复思考,如果是我,我会做出怎样的选择?这种代入感不仅仅是情感上的,更是思维上的。它不仅仅是在讲一个故事,更是在探讨如何去思考,如何去解决问题。这本书让我更加警醒,在看似清晰的逻辑背后,往往隐藏着更深层次的复杂性。
评分《游戏世界》这本书,对我而言,是一次极其“烧脑”的智力冒险。作者在情节构思上的精妙绝伦,让我叹为观止。他就像一位高明的棋手,每一步都暗藏玄机,步步为营。我需要时刻保持高度的警惕,才能跟上作者的思维节奏。书中的每一个细节,每一个对话,都可能隐藏着关键的线索,需要我仔细地去挖掘和解读。这种阅读体验,与其说是消遣,不如说是一场艰苦的“寻宝”之旅。我享受那种在无数信息中寻找规律,在错综复杂的情节中发现真相的过程。作者的写作风格非常细腻,他对人物心理的描绘更是入木三分。我能够感受到角色们内心的挣扎和矛盾,也能够理解他们做出选择时的痛苦。这本书极大地锻炼了我的逻辑推理能力和分析能力,让我学会了如何在纷繁复杂的世界中寻找清晰的脉络。
评分这本书带给我的,是一种久违的震撼。我常常被一些作品的情节所打动,被人物的命运所牵引,但《游戏世界》带给我的震撼,却是一种更深层次的、对人类存在本身的惊叹。作者以一种宏大而悲悯的视角,描绘了一个充满挑战和机遇的全新世界。我看到了人类在面对未知时所展现出的勇气和智慧,也看到了人类在追求进步时所付出的代价。书中的一些关于未来科技发展和社会变革的设想,既令人兴奋,又引人深思。作者并没有回避那些可能出现的负面影响,而是以一种冷静而客观的态度,将它们呈现出来。我常常在阅读时感到一种莫名的激动,仿佛我正亲眼见证着一个全新的时代的到来。书中的一些场景,如虚拟世界对现实世界的反哺,以及人类意识的进一步进化,都让我对人类的未来充满了无限的憧憬。它让我相信,无论前方有多少挑战,人类最终都会找到属于自己的出路。
评分《游戏世界》这本书,让我体验到了前所未有的“叙事狂欢”。作者在情节设计上的大胆和创新,几乎是颠覆性的。我从未见过如此复杂、如此出人意料的故事情节。每一次,当我以为自己已经猜到了接下来的发展时,作者总能用一种更加令人惊喜的方式,将我引入全新的方向。他善于利用各种叙事技巧,如闪回、插叙、以及多视角叙事,共同构建了一个充满张力和悬念的故事。我常常沉浸在书中,试图去预测作者的下一步棋,然而,每一次的尝试都以失败告终,取而代之的是一种更加深刻的惊叹。这种阅读体验,就像是在玩一场精心设计的解谜游戏,每解开一个谜题,都会带来巨大的成就感。书中的人物塑造也同样出色,他们不再是简单的功能性角色,而是拥有着复杂的内心世界和鲜明的个性。我能够理解他们的挣扎,认同他们的选择,甚至为他们的命运而担忧。
评分我必须坦白,《游戏世界》这本书的阅读过程,对我来说是一场艰苦卓绝的“战斗”。作者在叙事上的复杂性和信息量的庞大,几乎是前所未有的。我需要随时做好笔记,梳理人物关系网,记录下那些关键的事件和信息,以防止自己被庞大的叙事洪流所淹没。然而,正是这种挑战性,让我获得了极大的满足感。每一次成功地将碎片化的信息串联起来,每一次理清复杂的因果关系,都让我感到一种智力上的胜利。作者的写作风格非常严谨,他对细节的把控堪称完美,每一个设定的背后似乎都隐藏着深远的含义。我能感受到作者在构建这个庞大世界时所付出的心血,他对每一个情节的安排,对每一个角色的塑造,都经过了深思熟虑。阅读这本书,需要极大的耐心和专注力,但回报也是巨大的。它极大地锻炼了我的逻辑思维能力和信息整合能力,让我学会了如何在海量的信息中寻找规律,如何在混乱的局面中发现秩序。
评分这本书带给我的,是一种难以言喻的“情感共鸣”。我常常被书中的情节所触动,与角色的命运一同起伏。作者以一种极其真挚而细腻的笔触,描绘了角色们在虚拟世界中的成长、迷茫、以及对真爱的追寻。我看到了他们身上那种对生活的热爱,对理想的执着,以及在逆境中展现出的坚韧。书中的一些场景,如虚拟世界中的友情和爱情,都让我感受到了深深的温暖和感动。作者并没有回避那些可能出现的伤痛和失落,而是以一种充满力量的方式,展现了角色们如何从挫折中站起来,重新找到生活的方向。我常常在阅读时流下眼泪,为角色的遭遇而感到心疼,也为他们的勇敢而感到骄傲。它让我相信,无论身处何种境地,爱和希望的力量永远不会熄灭。
评分这本书就像一把钥匙,悄无声息地打开了我尘封已久的好奇心之门。我原本以为自己对现实生活已经满足,对那些虚幻的“世界”早已失去了探索的兴趣,然而,《游戏世界》却以一种近乎粗暴却又带着一丝温柔的方式,将我拽入了一个全新的维度。从翻开第一页的那一刻起,我就被作者构建的那个宏大而细腻的叙事所吸引。这不仅仅是关于像素、代码和虚拟现实的堆砌,更是一种对人类情感、欲望、以及存在意义的深刻挖掘。我仿佛能感受到主角每一次呼吸的空气,触摸到他指尖划过键盘的冰凉,甚至能听到他内心深处那难以抑制的激动。作者在细节上的处理令人惊叹,每一个场景的描绘都栩栩如生,仿佛我本人就置身其中,与主角一同经历着那些跌宕起伏的冒险。那些错综复杂的人物关系,那些看似不经意却又暗藏玄机的对话,无不让我沉醉其中,试图去解开每一个谜题,去理解每一个角色的动机。我很少能在一本书里找到如此强烈的代入感,仿佛我不再是一个旁观者,而是故事本身的一部分。它让我重新审视了“现实”的定义,让我开始思考,在我们所熟知的世界之外,是否还存在着更多我们尚未触及的可能性。每一次合上书页,我的脑海里依然回响着书中的情节,那些虚拟世界的声响似乎还在耳边缭绕,久久不能散去。
评分我必须说,这本书让我对“沉浸式体验”有了全新的认知。作者对虚拟现实技术的描绘,并非冰冷的技术堆砌,而是与人类情感、社会互动紧密结合的。我被他笔下那个栩栩如生的虚拟世界所震撼,那里的一草一木,一砖一瓦,都仿佛拥有生命。更重要的是,作者通过这个虚拟世界,深刻地探讨了人类在虚拟空间中的身份认同、社交模式以及道德边界。我看到了角色们在虚拟世界中释放真实的自我,也看到了他们在虚拟世界中迷失方向。那些关于虚拟身份与现实身份之间界限模糊的描写,让我陷入了深深的思考。我在想,如果有一天,虚拟世界真的能够如此逼真,我们的生活又会发生怎样的改变?书中的一些场景,如虚拟社交的盛行,虚拟经济的繁荣,都让我对未来的社会形态产生了无限的遐想。作者在情节设计上也非常大胆,将虚拟世界的规则与现实世界的逻辑巧妙地融合在一起,制造出许多令人意想不到的冲突和转折。我曾经有过几次因为太过投入而忘记了时间,完全沉浸在书中的世界里,这种体验是前所未有的。
评分我不得不说,《游戏世界》这本书,是一次让我彻底“颠覆三观”的阅读体验。作者以一种极其锐利而敏锐的笔触,揭示了现实与虚拟之间模糊的界限,以及这种界限模糊所带来的深刻影响。我开始重新审视那些我习以为常的观念,关于身份、关于关系、关于道德。书中的一些情节,如虚拟身份对现实生活的影响,虚拟社交的潜规则,都让我感到前所未有的冲击。作者并没有试图给出明确的答案,而是将这些问题抛给了读者,让我自己去思考,去判断。我常常在阅读时陷入沉思,在虚拟世界和现实世界之间摇摆不定。它让我更加警惕那些看似美好却可能隐藏着陷阱的事物,也让我更加珍惜那些真实存在的情感和联系。这本书让我明白,在这个信息爆炸的时代,保持清醒的头脑和独立思考的能力是多么重要。
评分忍住没有打两星,挺易读的观点也挺好,就是,林林总总的概念也太多吧!
评分还是不错的。
评分看得出来作者对线上民族志、文化研究、媒介批评等文献的熟悉程度,但是整体缺乏一个结论,拉拉杂杂“描述”了很多玩耍中的现象和概念,但是如何运用它们去做一个有益的对话,这一点似乎不甚明朗。并且,书中的概念也未免太多了,媒介,物质,玩耍,游戏,虚拟,技术,人类学,行为学,原生政治,等等,所以到底要谈的是什么?如果能够在游戏和玩耍这条线上更聚焦一点或许会更好,我觉得他对物质性的讨论还是很有启发的。尤其是第二三章。
评分转导,以及游戏本身的能动性。 这个翻译我不太可以…
评分4.5星。谈虚拟媒介,谈电子游戏,谈假扮 (make-believe)、幻觉效应 (phantasmagoria)、悬置怀疑(suspension of disbeleif)……案例和对象研究的则是儿童的玩耍(play),实在的游乐场和柔软的网络空间影响儿童日常玩耍的界限。这一大类的书要么侧重play要么侧重game,这本书已经算是有所兼顾了,但观点还是不太明确,也许再加一章总结两者在文化上的同源和差异,论述就相对完整了。
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