Steve Cunningham美国加州大学斯坦尼斯洛斯分校计算机系资深教授,长期从事计算机图形学教学和研究工作。他对计算机图形学理论和OpenGL编程均有很深的造诣,曾经担任ACM SIGGRAPH学会的主席和Eurographics学会教育委员会的主任,多次组织计算机图形学和可视化教学研讨会。...
《计算机图形学》与大多数传统的计算机图形学教材不同,它仅简要介绍交互式计算机图形学方面的基本知识,主要侧重于介绍计算机图形学在数学及其他科学领域的应用,解决实际问题。《计算机图形学》按照计算机图形学的传统顺序介绍视觉交流、视图变换和投影处理、建模、绘制、光照、着色处理,以及OpenGL API如何实现基本概念和技术,使学生理解并学会使用图形API实现图形操作,为观察者创造有效的图像。
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基础入门
评分理论性还是比较重
评分对不起读过这个说法。
评分重新再读
评分适合作为学习图形学的第二本教材 第一本书应该从理论上介绍仿射坐标系、曲线曲面、投影、裁剪、不可见面消除、颜色、光照、光线跟踪等基础知识,而这本书则在一个个生动形象的例子中教会你如何使用图形学标准API实现。下一步则是就其中某以专题做专项研究,例如曲线曲面方面推荐《金字塔算法》
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