本书是国内首部游戏学研究专著,帮助读者对游戏有更清晰深刻的认识。
随着社会发展,游戏在人们的生活中扮演了越来越重要的角色。游戏不仅成为人们重要的娱乐方式,也成为一种包容多种艺术形式的文化形式。如何能够科学地认识与理解游戏?最大程度地发挥游戏的有益价值?这成为我们不得不思索的重要问题。由于游戏不断拓展的丰富性与复杂性,体系化、系统化地对游戏进行研究意义重大。而游戏实践发展与游戏规律探索不足之间存在鸿沟,这使得发展游戏科学的需求愈发迫切。
本书正是在这样的背景下所做出的初步尝试。作者立足于跨学科视野,对游戏的起源、属性、功能进行了梳理,对游戏的经济、文化、社会影响等进行了分析,力图为游戏研究的开拓、创新与发展提供有益参考。
无论是对经济、社会、文化、互联网领域的研究者、观察者,还是对游戏从业者、政策制定者来说,本书都提供了重要的启发和借鉴。
北京大学互联网发展研究中心,是北京大学为服务国家网络强国战略,推动互联网领域的知识创新和文化交流而成立的研究机构。致力于以互联网发展为中心,面向问题、面向社会、面向未来的研究。
通篇没有任何建设性的理论,能看得到的只有获得了发言权的暴发户的自恋和傲慢。 可以说作者对游戏文化一无所知,游戏史都没有透彻的研究过,竟大谈游戏学。一本书名就透露着傲慢和狂妄的书,就算是任天堂都不敢写,你腾讯算什么东西。立牌坊的表子也不至于如此毒瘤。 建议书名...
评分 评分 评分 评分不知道哪里来的勇气自称为中国游戏学的“开山之作”,事实上也的确是腾讯找北大背书的圈钱之作,一人写一章也就交差了。除了第二章讲游戏史的比较用心以外,其他也就是课堂作业水平吧。
评分能看出来确实是在“尝试”
评分东拼西凑的垃圾玩意儿,游戏公司自嗨之作。适合给从不玩游戏的老领导看看「中国手游的革新贡献」。革新了什么?不就是把游戏变成了人民币收割机。里面的研究方法居然还从一个研究UX的模型改来的,被挂在附录里的朋友们也不嫌丢人。
评分本来应该可以打三星的,对于学术研究者来说,全本专著里面只引用了40多条质量参差不齐的文献,且正文内大部分没有规范引用,有拼凑抄袭编译之嫌,完全不能忍。里面开篇关于游戏定义内涵和游戏史不少观点有明显的考据错误,不忍直视。如果真的想扎扎实实做本土的游戏研究,请先好好了解下成熟的国外游戏学研究,再来谈什么开山之作吧。
评分说不定以后本科游戏学概论会考呢
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