通关!游戏设计之道 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2024


通关!游戏设计之道

简体网页||繁体网页
罗杰斯 (Scott Rogers)
人民邮电出版社
高济润
2013-11-1
368
CNY 89.00
平装
9787115327772

图书标签: 游戏设计  游戏  游戏策划  设计  游戏研究  游戏化思维  游戏化  计算机   


喜欢 通关!游戏设计之道 的读者还喜欢




点击这里下载
    


想要找书就要到 小哈图书下载中心
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

发表于2024-11-21

通关!游戏设计之道 epub 下载 mobi 下载 pdf 下载 txt 电子书 下载 2024

通关!游戏设计之道 epub 下载 mobi 下载 pdf 下载 txt 电子书 下载 2024

通关!游戏设计之道 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2024



图书描述

本书囊括了游戏设计的整个流程,剧情、设计文档、游戏策略及玩法等内容,在剧情的创意指导以及游戏设计文档上面,虽然用墨不多,但却极具作用。作者把大量的精力都用于介绍游戏策略与玩法的设计上,包括有“3C”内容(角色、镜头、操作),符号语言、关卡设计、战斗要素、敌对角色的设计、关卡的机关和陷阱的设计、Boss战的设计等。作者并不囿于自身以往的动作RPG游戏设计背景,兼顾了很多种类游戏的设计策略,从而使得本书从理论层面上来说几臻完美。

通关!游戏设计之道 下载 mobi epub pdf txt 电子书

著者简介

作者简介:

Scott Rogers

自从发现做游戏设计师更有意思后,他就下海开始了16年之久(而且还在继续)的电子游戏制作生涯,参与设计了许多非常成功的游戏:《吃豆人世界》、《魔界英雄记》系列、《战神》、《描绘生命》系列以及《暗黑血统》。他和可爱的老婆及同样可爱的两个孩子住在洛杉矶附近,同这一家人一起住的还有很多游戏手办。

译者简介:

高济润

自幼酷爱游戏,因为想做游戏而选择了软件行业,但最终憾未遂愿。希望本书能给更多有志于此的同好带来帮助,而不会像本人当年一样“空有一腔热血而无门抛洒”。


图书目录


通关!游戏设计之道 pdf epub mobi txt 电子书 下载
想要找书就要到 小哈图书下载中心
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

用户评价

评分

写的太有意思了,适合5~100岁阅读。

评分

早就该看了 现在我特需要从这本书里找一些东西来帮助自己推进并验证当前的工作成果。 Felania :((这本书是由资深游戏设计+玩家写的,融合了他的开发经验,明白晓畅、通俗易懂....)) 2014 12月Fin 这是一本可爱的书 它把各种必要的元素和素养很好的提炼了出来( 尤其是关于平台动作类的那些经典的要点~~)配上作者自己逗逼的小简笔画 ,生动幽默的把那些可以认为是经典的也是核心且基础的知识都传达了出来~~ 一本好玩的游戏设计书的阅读过程 本身也就像是在玩一款有趣的游戏了~ 这本书 以及游戏设计快乐之道 还有全景探秘那一本 这三本完全从不同的角度和视点出发来试图把值得思考的东西描绘了出来~ 结合在一起同时来看一定会十分的有趣~~

评分

以文档为核心的沟通交付流程,主题是 ARPG,各方面点到为止,适合纯新手和外行科普。如果有项目和团队经验,又对剧本、镜头、交互都有一定了解,扫一遍就好。作者是美术出身的主策,表述很有个人风格,好处是趣味性强,坏处是缺少逻辑链。个人不太喜欢,现实中也是和美术出身的 leader 相性一般 lol。另外不太认同文档为核心的制作流程,原型才是核心,文档只是过去个人产出不足的的选择。现在文档存在的必要是为了团队建设,日志回顾+归档积累。

评分

以文档为核心的沟通交付流程,主题是 ARPG,各方面点到为止,适合纯新手和外行科普。如果有项目和团队经验,又对剧本、镜头、交互都有一定了解,扫一遍就好。作者是美术出身的主策,表述很有个人风格,好处是趣味性强,坏处是缺少逻辑链。个人不太喜欢,现实中也是和美术出身的 leader 相性一般 lol。另外不太认同文档为核心的制作流程,原型才是核心,文档只是过去个人产出不足的的选择。现在文档存在的必要是为了团队建设,日志回顾+归档积累。

评分

从游戏流程到音效设计,书中罗列了游戏设计所能涉及到的方方面面(平台动作类居多),适合非游戏玩家出身的读者补课,虽多为普及知识(若是老主机玩家,会觉得全书过于泛泛),但也不乏一些经验之谈。另,译本极佳,走心

读后感

评分

作为一个程序员,我竟然又看完了一本策划书。首先这本书绝对是本好书,作者写的好,很幽默,翻译的也很不错。难得了。应该说这本是我读过的策划书籍中最棒的一本了。很多方面都讲得比较通俗易懂,不像好多书,各种大理论。。作者是《战神》的策划,内容是绝对有保证的。。这个...  

评分

推荐程度:5星 内容质量:4星 会画画还会讲故事的策划写的书真的好看 先看一段采访: 图灵社区:一个游戏设计方面的菜鸟怎么成长成大师的?有哪些他们必须经过的关卡? Scott:没错,你必须不断打怪升级,最后打败最终boss(笑)!我不知道我是否可以被称为大师,但是我可以告...  

评分

推荐程度:5星 内容质量:4星 会画画还会讲故事的策划写的书真的好看 先看一段采访: 图灵社区:一个游戏设计方面的菜鸟怎么成长成大师的?有哪些他们必须经过的关卡? Scott:没错,你必须不断打怪升级,最后打败最终boss(笑)!我不知道我是否可以被称为大师,但是我可以告...  

评分

过去勉强算是个ACG爱好者,虽然对游戏玩得不多,却始终抱有很高的热情,一度想等毕业后到上海烛龙去做游戏剧本作者。尽管该书是从专业游戏设计师的角度为游戏设计的总体流程做了事无巨细的介绍,却同样适合热爱游戏的读者(比如我)。既有专业技术性分析,更大的价值在于点破某...  

评分

类似图书 点击查看全场最低价

通关!游戏设计之道 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2024


分享链接









相关图书




本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

友情链接

© 2024 qciss.net All Rights Reserved. 小哈图书下载中心 版权所有