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《游戏迭代设计:概念、制作、拓展全程细则探秘》分为三个部分:第一部分“概念”,第二部分“过程”,第三部分“实践”。第一部分详述以玩为基础的游戏设计方法的定义和原理。第二部分“过程”离开了游戏设计的概念,着眼于迭代式游戏设计流程中的核心步骤和技术。第三部分“实践”才真正开始做游戏设计。
无论你是在游戏行业闯荡多年的老兵,还是初出茅庐、打算尝试设计自己第一款游戏的小鲜肉,抑或想要了解游戏设计的学生和读者朋友,都可以在《游戏迭代设计:概念、制作、拓展全程细则探秘》中找到属于你的黄金屋。
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概念化和制作的章节里有头脑风暴的一些建议,很受用
评分概念化和制作的章节里有头脑风暴的一些建议,很受用
评分挺好。
评分泛泛而谈,分析不够深入。提到了很多小游戏,我还没弄明白这个游戏是干什么的,作者又转而去谈下一个类型的游戏了。走马灯转得太快,有点晕。过渡有点生硬。花那么多篇幅,只是在一遍又一遍重复一个设计流程。缺乏重点。看不出这样设计出来的游戏有什么好玩的。
评分泛泛而谈,分析不够深入。提到了很多小游戏,我还没弄明白这个游戏是干什么的,作者又转而去谈下一个类型的游戏了。走马灯转得太快,有点晕。过渡有点生硬。花那么多篇幅,只是在一遍又一遍重复一个设计流程。缺乏重点。看不出这样设计出来的游戏有什么好玩的。
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