关于作者
Tynan Sylvester(泰南·西尔维斯特)自2000年开始从事游戏设计工作,曾就职于Irrational Games公司,并且参与过“生化奇兵:无限”的游戏设计,也独自制作过一些游戏(包括游戏设计,编程,以及美术工作),同时在著名游戏网站gamasutra.com发表过数篇有关游戏设计的文章。
关于译者
秦彬(Black Qin,昵称小黑),1984年开始接触电子游戏的骨灰级玩家,出于对游戏的热爱于1999年开始自学编程,并且在大学毕业后放弃了本专业(英语),立志投身于游戏行业。现就职于腾讯公司魔方工作室担任高级工程师,曾经开发过“洛克王国”,“TNT”,“火影忍者Online”等游戏。有一句话与热爱游戏的诸君共勉:生命不息,游戏不止。
1972年,雅达利公司推出了街机游戏Pong。之后,游戏行业历经了几十年的风风雨雨和几许轮回,依然方兴未艾。多少年以来,无论是俄罗斯方块,还是魔兽世界,游戏制作者面临的挑战都始终如一,即如何为玩家展现出最佳的游戏体验。
本书是一本有关游戏设计的技术类书籍。从表面上看,本书的重点在于游戏的设计,规划,平衡性,界面,市场等要素。然而实际上,本书的核心正是游戏体验。如何通过游戏设计来创造丰富多彩的游戏体验,以及如何真正从内心打动玩家,才是作者的真正目的。难能可贵的是,本书虽然涉及了许多游戏行业的专业课题,内容却轻松易懂,耐人回味。而读者在阅读本书时,也可以从自己感兴趣的章节开始,逐层深入。所以,无论读者是游戏行业的从业者,还是游戏爱好者,都不妨一读。说不定在某一页,就会不由自主地产生共鸣。
游戏的快乐,不是来自于优雅的代码,不是来自于完美的数值。 而是游戏设计的本身:注意玩家的情感,体验,乐趣。 该书作者小黑先生,是一位狂热的游戏开发者和玩家。 相信他所选择和翻译的书籍,自然也是值得游戏行业工作者和游戏玩家所喜欢的。慢慢品味这边著作,快乐体验游...
评分老同事,《符石守护者》设计师满宏刚跟我墙裂推荐了一本游戏设计方面的书 Designing Games(国内译名为《体验引擎》,取自该书的副标题 A Guide to Engineering Experiences)。 该书作者是Tynan Sylvester,曾在Irrational Games 担任 Bioshock: Infinite 关卡和系统设计师,...
评分本书想做游戏的人必读!游戏引擎对于一个好的游戏来说很重要~ 支持秦老师的辛苦翻译~刚认识小黑的时候,很惊讶,专业英语过8级的人改行做游戏程序员,而且在游戏程序员这个领域里进步非常快,这和小黑自己对游戏的执着分不开。短短2年的共事留下了深刻的印象,希望小黑在游戏这...
评分本书想做游戏的人必读!游戏引擎对于一个好的游戏来说很重要~ 支持秦老师的辛苦翻译~刚认识小黑的时候,很惊讶,专业英语过8级的人改行做游戏程序员,而且在游戏程序员这个领域里进步非常快,这和小黑自己对游戏的执着分不开。短短2年的共事留下了深刻的印象,希望小黑在游戏这...
评分游戏的快乐,不是来自于优雅的代码,不是来自于完美的数值。 而是游戏设计的本身:注意玩家的情感,体验,乐趣。 该书作者小黑先生,是一位狂热的游戏开发者和玩家。 相信他所选择和翻译的书籍,自然也是值得游戏行业工作者和游戏玩家所喜欢的。慢慢品味这边著作,快乐体验游...
情感是首要因素,感知并理解细微的情感是一种设计能力;将完美的游戏机制和引人入胜的虚构情节无缝地结合成一个具有深远涵义的系统;把资源和侧重点放在那些能够做到极致的方面;为了避免文化层面的回音室效应,游戏设计师必须培养独特的兴趣
评分有些部分有点玄学的味道,综合不错
评分体验引擎,不是动宾结构。而是一个名词,游戏就是引擎,这种引擎的作用是体验。
评分作者逻辑清晰,例子具体,翻译也不错。除了标题... 直接导致我没有早点读这本书
评分游戏是制造体验的机器。由游戏机制和虚拟层组成,如何让玩家处于心流(聚精会神的状态,仿佛忘记了时间)。
本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等
© 2025 book.quotespace.org All Rights Reserved. 小美书屋 版权所有