《刺客信条:奥德赛》艺术设定集

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出版者:新星出版社
作者:(英) 凯特·路易斯
出品人:次元书馆
页数:208
译者:李镭
出版时间:2018-11
价格:268.00元
装帧:精装
isbn号码:9787513332507
丛书系列:
图书标签:
  • 设定集
  • 刺客信条
  • 游戏
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  • 希腊神话
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  • 游戏设定
  • 角色设计
  • 历史背景
  • 视觉艺术
  • 冒险题材
  • 世界观构建
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具体描述

古希腊,一个被千百次幻想过的地方,久远的岁月即将在此重现。育碧的艺术家们竭尽全力,准 确地展示出历史的每个细节,同时又为每一个画面注入独特的风格和视觉特征。包括温泉关、古 代雅典卫城和阿特兰蒂斯失落都市等非凡之地的宏伟和荣耀都将在此一丝不苟地恢复盛况。传奇 人物——列奥尼达、伯里克利、索福克勒斯等在这片雄伟之地上生活着。育碧工作室创造出了一 款极具震撼性美感的游戏,令人沉浸其中,流连忘返。

《刺客信条:奥德赛》艺术设定集 一、 沉浸于古希腊的磅礴画卷:视觉盛宴的开启 《刺客信条:奥德赛》艺术设定集,并非仅仅是一本展示游戏画面截图的画册。它是一扇通往古希腊黄金时代的壮丽门户,一次对塑造出《刺客信条:奥德赛》令人难忘的视觉世界的深度探索。本书以无比详尽的篇幅,邀请您一同回顾和品味这个充满神话、哲学、战争与政治风云的时代,深入了解其如何被Ubisoft魁北克工作室的艺术家们以令人惊叹的细节和鲜活的生命力呈现在电子游戏中。 从爱琴海碧蓝的海面到雅典卫城的宏伟石柱,从斯巴达勇士粗犷的战袍到奥林匹斯山巅模糊的神迹,每一个视觉元素都凝聚着无数艺术家的心血与才情。本书将引领您穿越游戏开发的核心,揭示那些塑造了游戏独特美学的关键决策和创作过程。您将有机会一窥角色设计的萌芽,理解英雄人物是如何从概念草图蜕变成我们所熟知的亚历克西奥斯或卡珊德拉;探究武器与盔甲的考究,感受每一处纹饰、每一块皮革都蕴含的时代印记与工艺传承;欣赏宏伟建筑的搭建,体会古希腊建筑风格如何被精准还原并赋予生命力,成为玩家探索的重要背景。 本书的价值不仅在于展现最终的游戏成品,更在于揭示其背后的创意基因。通过收录大量未曾公开的概念艺术、早期草图、色彩研究、材质纹理乃至关键场景的构建流程,您将真正理解“是什么”以及“为什么”。为什么亚历山大市的街头充满了异域风情?为什么斯巴达的军事营地显得如此肃穆而充满力量?为什么奥林匹斯山的圣地萦绕着神秘而超凡的气息?这些问题的答案,都将在这本设定集中一一展开。 二、 潜入幕后,对话创作者:艺术家的灵感与匠心 《刺客信条:奥德赛》艺术设定集最引人入胜之处,在于它不仅仅是视觉的呈现,更是思想的碰撞与灵感的汇聚。本书精心收录了来自Ubisoft魁北克工作室的艺术家、设计师、编剧以及历史顾问的深入访谈与独到见解。在这里,您将听到他们讲述创作过程中的挑战与突破,分享他们对古希腊历史、神话、哲学以及那个时代生活方式的研究心得,以及这些研究如何转化为游戏中的具体设计。 想象一下,您将阅读到首席艺术总监如何阐述他对于“如何重塑一个失落文明”的理念;角色设计师如何描述他们如何平衡历史考究与艺术虚构,赋予每个角色鲜活的个性和故事;环境艺术家如何分享他们如何通过光影、色彩与空间布局,营造出古希腊不同地域的独特氛围;武器与装备设计师如何考究古代的锻造工艺与装饰风格,让每一件物品都仿佛拥有自己的生命。 本书还会深入探讨游戏世界观的构建,包括其独特的叙事分支、多样的结局设计,以及这些叙事设计如何在视觉层面得到体现。例如,不同派别(如雅典与斯巴达)的视觉风格差异,如何通过服装、建筑、军事装备乃至城市景观来体现其政治理念和文化特征。您还将了解到,艺术家们如何将古希腊神话中的神祇与传说,巧妙地融入到游戏的各个角落,创造出既具史诗感又不失游戏性的奇妙融合。 更重要的是,本书将展现艺术家们如何通过无数次的迭代与尝试,将最初模糊的概念逐渐具象化。那些被淘汰的早期设计稿,那些为解决某个设计难题而产生的无数草图,都将成为您理解艺术创作艰辛与奇妙过程的珍贵见证。这不仅是对游戏视觉艺术的解读,更是对创作精神的致敬。 三、 深度解析,还原辉煌:古希腊风貌的再现 《刺客信条:奥德赛》艺术设定集,以其严谨的态度和卓越的洞察力,力图最大程度地还原古希腊那段辉煌的时代。本书并非简单地罗列游戏中的场景,而是深入挖掘这些场景背后的历史与文化依据,展现艺术家们如何通过对史料的研究、考古发现的借鉴,以及对古希腊艺术、建筑、哲学、服饰、社会结构等各个方面的细致考究,来构建出那个宏大而真实的世界。 您将看到,雅典的宏伟神庙是如何在参考历史遗迹的基础上,被赋予勃勃生机;斯巴达的简朴而充满力量的营地,是如何体现其军事化社会的核心价值观;科林斯、麦加拉等城市的独特地貌与建筑风格,是如何反映其各自的地理位置和经济特点。本书将逐一解析这些场景的设计理念,例如,为何雅典的建筑多以白色大理石为主,线条简洁而优雅,象征其民主与艺术的光辉;为何斯巴达的建筑则更显粗犷,色彩偏向大地色系,凸显其军事纪律与生存本能。 本书将详细展示游戏中出现的各种武器、盔甲和服装的设计细节。从斯巴达战士标志性的红披风和面具,到雅典公民精致的长袍,再到刺客组织特有的隐秘装备,每一件物品的设计都力求贴合历史,并在兼顾游戏性和艺术美感的同时,展现出强烈的时代特征。您将了解到,这些服装和装备的设计不仅考虑了美观,更融入了功能性考量,例如,古代士兵的盔甲是如何制作,以提供最大限度的防护;刺客的斗篷和服装如何便于隐藏和行动。 此外,本书还会深入探讨游戏中所描绘的古希腊社会文化。从哲学家的辩论场所,到市井小民的生活场景,再到祭祀活动的神圣仪式,艺术家们是如何通过细节来展现那个时代的社会风貌。例如,对古希腊雕塑、陶器艺术的借鉴,对神话故事中人物形象的再现,对古代体育赛事(如奥运会)的还原,都将在这本设定集中得到详细的展示与解读。 四、 艺术的演进,创意的里程碑:超越游戏本身的价值 《刺客信条:奥德赛》艺术设定集,早已超越了单纯的游戏周边产品范畴,它本身就是一部关于艺术创作、历史研究与文化传承的典范之作。本书的出版,是对Ubisoft魁北克工作室团队在《刺客信条:奥德赛》项目中所展现出的卓越艺术才华和不懈追求的最高肯定。 通过这本设定集,读者不仅能欣赏到精美的视觉艺术,更能深入理解一款大型开放世界游戏是如何从概念到成品的漫长而复杂的孕育过程。它揭示了艺术与技术如何相结合,历史与想象如何交织,从而共同创造出令人沉醉的游戏世界。本书中所展现的不仅仅是《刺客信条:奥德赛》这款游戏的故事,更是关于现代电子游戏产业如何通过艺术的力量,赋予历史文化新的生命力的重要载体。 无论是对于《刺客信条》系列的忠实粉丝,还是对古希腊历史文化充满兴趣的读者,亦或是对游戏美术设计、概念艺术创作抱有热情的专业人士,《刺客信条:奥德赛》艺术设定集都将是一次不可多得的学习与欣赏体验。它将带领您走进艺术家的心灵,感受创意的火花,理解匠人的坚守,最终,让您以全新的视角,重新审视并更加深刻地体会《刺客信条:奥德赛》所呈现的那个波澜壮阔的古希腊世界。 本书是对视觉艺术的深度解读,是对历史文化的致敬,更是对创新精神的赞颂。它不仅仅是一本“关于”《刺客信条:奥德赛》的书,它本身就是《刺客信条:奥德赛》世界观与艺术价值的延伸与升华。

作者简介

凯特•路易斯既是虚构文学作者也是一位非虚构文学作者。她从事出版业已经将近十年,是数十 部游戏、影片、电视剧和流行文化书籍的编辑,也是一名充满热情的游戏人。参与过诸如《刺客信条》《看门狗》和《全境封锁》等游戏书籍的出版,现在生活在伦敦。

目录信息

读后感

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用户评价

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这本设定集,说实话,刚拿到手的时候,我简直有点被它的分量给震住了。不是说它有多沉,而是那种沉甸甸的艺术气息扑面而来,让人忍不住想立刻翻开,一探究竟。开篇的几页,那种对古希腊世界的构建,简直是让人叹为观止。卡珊德拉和阿莱克西奥斯的初始设计稿,那种细节打磨,你能看出设计师在研究历史服装和神话元素上的用心良苦。那些铠甲的纹理,皮具的磨损,甚至每一根羽毛的走向,都仿佛带着爱琴海的风,以及斯巴达战士特有的坚韧。我尤其喜欢看那些场景概念图,不是那种光秃秃的建筑模型,而是充满了生活气息和历史厚重感的画面。比如德尔菲神庙的晨光,阳光穿过石柱的缝隙,投射在祭司长袍上的光影变化,那种氛围感是游戏画面很难完全捕捉到的。这不仅仅是“画集”,更像是一部视觉编年史,记录了育碧庞大团队如何将一个宏伟的古代世界,一砖一瓦地搬到我们眼前。每次翻阅,都能发现新的小惊喜,比如某个不起眼的NPC服装上的一个独特图腾,或者某个角落里被忽略掉的陶器图案,都体现了对那个时代的尊重与热爱。

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对我这个长期关注游戏开发流程的玩家来说,最宝贵的财富往往是那些“失败的尝试”和“被放弃的创意”。而这本书的后半部分,恰恰提供了大量这样的“彩蛋”。我看到了好几个早期版本的英雄套装,那些设计稿充满了天马行空的想象力,虽然最终因为技术限制或者整体风格不符而被舍弃,但它们展示了创作者们在寻找“最终解”的过程中所经历的无数次头脑风暴。比如,早期对蛇怪和美杜莎的生物设计,比最终成品要更加写实和恐怖,这让我意识到,为了让游戏保持“史诗冒险”的主调,他们还是在恐怖元素上做了收敛处理。这种透明度的展现,极大地增强了读者对整个开发团队的敬意。购买它,不仅仅是收藏了精美的图片,更是收藏了一份珍贵的、关于如何将一个宏大历史背景,通过艺术手法转化为可交互娱乐产品的完整思想路径。这是一次从概念到成品,充满探索精神的旅程记录。

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这本书的排版设计本身,也是一大亮点。很多设定集为了塞进更多的内容,会选择紧凑和拥挤的布局,但《奥德赛》的这本艺术设定集,明显采取了“留白”的策略。大量的负空间,让那些精美的插画得以呼吸,也让读者的视线能够聚焦在核心的艺术品上。当你翻到展示某一特定地理区域,比如萨摩斯岛或者米洛斯岛的景观概念图时,你会发现周围的文字说明是多么克制和精炼。他们没有用冗长的文字去描述“美丽的日落”,而是用几张不同色调的日落图来直观地展现“日落的美丽”。这种“视觉优先”的编辑思路,非常尊重艺术创作者的劳动成果,也让读者在阅读体验上更加流畅和愉悦。它成功地将一本可能很学术的“设计文档”,转化为了一本可以细细品味的“艺术画册”,这种取舍和平衡做得非常到位,体现了制作团队对“美”本身的追求。

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如果说第一印象是“震撼”,那么深入阅读后的感受就是“沉迷”。这本书的编排逻辑,我觉得处理得非常巧妙,它没有按照时间线或者角色顺序机械地罗列素材,而是更像引导你进行一次深度的“幕后考古之旅”。我花了整整一个下午,就在研究那些武器设计。你不得不佩服,光是一把小小的匕首,都能衍生出十几种不同的草图和功能性分析。设计师们似乎在思考:如果这把武器是某个海盗头子定制的,它会使用哪种合金?如果这是某个精英佣兵的随身佩带,它的手柄打磨会是怎样一种粗粝的质感?这种对“物件历史”的想象,让整个设定集的内容立体了起来。特别是关于“鹰视”能力的视觉呈现部分,那些动态捕捉和特效的早期概念图,展示了从一个简单的“视野增强”构想,是如何逐步演变成游戏中那种充满史诗感的俯瞰视角的。它解答了我长久以来的一个疑问:为什么这个游戏世界的色彩饱和度和光线处理会如此独特?翻过这些页面,我才明白,那是无数次对自然光线、历史颜料和地形地貌的细致推敲才达成的效果。

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不得不提一下我对角色表情和情绪捕捉这部分的特别偏爱。在游戏中,我们往往只能通过几秒钟的过场动画去感受角色的喜怒哀乐,但在这本设定集中,卡珊德拉和巴纳巴斯等主要人物的“情绪光谱”被完整地展示了出来。有那种斯巴达战士特有的,压抑到极致的愤怒,也有在雅典宫廷中,面对政治阴谋时那种不动声色的警惕。这些详尽的面部特写和肢体语言分析,简直可以拿去做戏剧表演的教材了。尤其是一些次要角色的设定,比如某个被卷入瘟疫的平民,他眼中的绝望和疲惫,那些细微的皱纹和眼神的聚焦,都刻画得入木三分。这让我再次回到游戏时,对每一个路人甲乙丙都多了一份同情和理解——原来他们背后也站着一位如此细致的创作者。这种“普世关怀”的艺术处理,远超出了一个单纯的动作冒险游戏范畴,它开始触及人性深处的复杂性。

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如果是英文版的可以打五颗星,中文版四颗星吧。手中两册都有,但英文版的画册纸张轻巧,整本书看起来更优雅些。中文版相对比较笨重,而且纸张和印刷逊色些,我尤其不喜欢中文版油墨的一股不太好闻的气味。说到画册本身,刺客信条是我的最爱最爱最爱,但仅从设定集的角度来说,奥德赛毫无疑问是我收藏的数本刺客信条设定集的巅峰作品,古希腊那亦真亦幻、缥缈虚无的景色在画册中令我无比沉醉,一边翻阅,心中的喜悦油然而生,真是一个美的令人发指的世界,比起之前几本近乎阴暗的设定,奥德赛充满了阳光,优雅和血性,能与之媲美的恐怕只有起源和黑旗了。

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内容比预期要少,中文版纸张有味道

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Alcibiades的美(sao),这原画不能展现万分之一(笑容逐渐变态)。对于铠甲与战船方面的描绘真是讨喜,按地区划分好评。有生之年要去看看~

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这本特别喜欢!因为特别喜欢奥德赛这个游戏。这本设定集装帧和印刷极其精美,对外文版的还原度极高。

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看着斯芬克斯都眉清目秀的????

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