古希腊,一个被千百次幻想过的地方,久远的岁月即将在此重现。育碧的艺术家们竭尽全力,准 确地展示出历史的每个细节,同时又为每一个画面注入独特的风格和视觉特征。包括温泉关、古 代雅典卫城和阿特兰蒂斯失落都市等非凡之地的宏伟和荣耀都将在此一丝不苟地恢复盛况。传奇 人物——列奥尼达、伯里克利、索福克勒斯等在这片雄伟之地上生活着。育碧工作室创造出了一 款极具震撼性美感的游戏,令人沉浸其中,流连忘返。
凯特•路易斯既是虚构文学作者也是一位非虚构文学作者。她从事出版业已经将近十年,是数十 部游戏、影片、电视剧和流行文化书籍的编辑,也是一名充满热情的游戏人。参与过诸如《刺客信条》《看门狗》和《全境封锁》等游戏书籍的出版,现在生活在伦敦。
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这本设定集,说实话,刚拿到手的时候,我简直有点被它的分量给震住了。不是说它有多沉,而是那种沉甸甸的艺术气息扑面而来,让人忍不住想立刻翻开,一探究竟。开篇的几页,那种对古希腊世界的构建,简直是让人叹为观止。卡珊德拉和阿莱克西奥斯的初始设计稿,那种细节打磨,你能看出设计师在研究历史服装和神话元素上的用心良苦。那些铠甲的纹理,皮具的磨损,甚至每一根羽毛的走向,都仿佛带着爱琴海的风,以及斯巴达战士特有的坚韧。我尤其喜欢看那些场景概念图,不是那种光秃秃的建筑模型,而是充满了生活气息和历史厚重感的画面。比如德尔菲神庙的晨光,阳光穿过石柱的缝隙,投射在祭司长袍上的光影变化,那种氛围感是游戏画面很难完全捕捉到的。这不仅仅是“画集”,更像是一部视觉编年史,记录了育碧庞大团队如何将一个宏伟的古代世界,一砖一瓦地搬到我们眼前。每次翻阅,都能发现新的小惊喜,比如某个不起眼的NPC服装上的一个独特图腾,或者某个角落里被忽略掉的陶器图案,都体现了对那个时代的尊重与热爱。
评分对我这个长期关注游戏开发流程的玩家来说,最宝贵的财富往往是那些“失败的尝试”和“被放弃的创意”。而这本书的后半部分,恰恰提供了大量这样的“彩蛋”。我看到了好几个早期版本的英雄套装,那些设计稿充满了天马行空的想象力,虽然最终因为技术限制或者整体风格不符而被舍弃,但它们展示了创作者们在寻找“最终解”的过程中所经历的无数次头脑风暴。比如,早期对蛇怪和美杜莎的生物设计,比最终成品要更加写实和恐怖,这让我意识到,为了让游戏保持“史诗冒险”的主调,他们还是在恐怖元素上做了收敛处理。这种透明度的展现,极大地增强了读者对整个开发团队的敬意。购买它,不仅仅是收藏了精美的图片,更是收藏了一份珍贵的、关于如何将一个宏大历史背景,通过艺术手法转化为可交互娱乐产品的完整思想路径。这是一次从概念到成品,充满探索精神的旅程记录。
评分这本书的排版设计本身,也是一大亮点。很多设定集为了塞进更多的内容,会选择紧凑和拥挤的布局,但《奥德赛》的这本艺术设定集,明显采取了“留白”的策略。大量的负空间,让那些精美的插画得以呼吸,也让读者的视线能够聚焦在核心的艺术品上。当你翻到展示某一特定地理区域,比如萨摩斯岛或者米洛斯岛的景观概念图时,你会发现周围的文字说明是多么克制和精炼。他们没有用冗长的文字去描述“美丽的日落”,而是用几张不同色调的日落图来直观地展现“日落的美丽”。这种“视觉优先”的编辑思路,非常尊重艺术创作者的劳动成果,也让读者在阅读体验上更加流畅和愉悦。它成功地将一本可能很学术的“设计文档”,转化为了一本可以细细品味的“艺术画册”,这种取舍和平衡做得非常到位,体现了制作团队对“美”本身的追求。
评分如果说第一印象是“震撼”,那么深入阅读后的感受就是“沉迷”。这本书的编排逻辑,我觉得处理得非常巧妙,它没有按照时间线或者角色顺序机械地罗列素材,而是更像引导你进行一次深度的“幕后考古之旅”。我花了整整一个下午,就在研究那些武器设计。你不得不佩服,光是一把小小的匕首,都能衍生出十几种不同的草图和功能性分析。设计师们似乎在思考:如果这把武器是某个海盗头子定制的,它会使用哪种合金?如果这是某个精英佣兵的随身佩带,它的手柄打磨会是怎样一种粗粝的质感?这种对“物件历史”的想象,让整个设定集的内容立体了起来。特别是关于“鹰视”能力的视觉呈现部分,那些动态捕捉和特效的早期概念图,展示了从一个简单的“视野增强”构想,是如何逐步演变成游戏中那种充满史诗感的俯瞰视角的。它解答了我长久以来的一个疑问:为什么这个游戏世界的色彩饱和度和光线处理会如此独特?翻过这些页面,我才明白,那是无数次对自然光线、历史颜料和地形地貌的细致推敲才达成的效果。
评分不得不提一下我对角色表情和情绪捕捉这部分的特别偏爱。在游戏中,我们往往只能通过几秒钟的过场动画去感受角色的喜怒哀乐,但在这本设定集中,卡珊德拉和巴纳巴斯等主要人物的“情绪光谱”被完整地展示了出来。有那种斯巴达战士特有的,压抑到极致的愤怒,也有在雅典宫廷中,面对政治阴谋时那种不动声色的警惕。这些详尽的面部特写和肢体语言分析,简直可以拿去做戏剧表演的教材了。尤其是一些次要角色的设定,比如某个被卷入瘟疫的平民,他眼中的绝望和疲惫,那些细微的皱纹和眼神的聚焦,都刻画得入木三分。这让我再次回到游戏时,对每一个路人甲乙丙都多了一份同情和理解——原来他们背后也站着一位如此细致的创作者。这种“普世关怀”的艺术处理,远超出了一个单纯的动作冒险游戏范畴,它开始触及人性深处的复杂性。
评分如果是英文版的可以打五颗星,中文版四颗星吧。手中两册都有,但英文版的画册纸张轻巧,整本书看起来更优雅些。中文版相对比较笨重,而且纸张和印刷逊色些,我尤其不喜欢中文版油墨的一股不太好闻的气味。说到画册本身,刺客信条是我的最爱最爱最爱,但仅从设定集的角度来说,奥德赛毫无疑问是我收藏的数本刺客信条设定集的巅峰作品,古希腊那亦真亦幻、缥缈虚无的景色在画册中令我无比沉醉,一边翻阅,心中的喜悦油然而生,真是一个美的令人发指的世界,比起之前几本近乎阴暗的设定,奥德赛充满了阳光,优雅和血性,能与之媲美的恐怕只有起源和黑旗了。
评分内容比预期要少,中文版纸张有味道
评分Alcibiades的美(sao),这原画不能展现万分之一(笑容逐渐变态)。对于铠甲与战船方面的描绘真是讨喜,按地区划分好评。有生之年要去看看~
评分这本特别喜欢!因为特别喜欢奥德赛这个游戏。这本设定集装帧和印刷极其精美,对外文版的还原度极高。
评分看着斯芬克斯都眉清目秀的????
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