遊戲學

遊戲學 pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

出版者:中國人民大學齣版社
作者:北京大學互聯網發展研究中心
出品人:
頁數:405
译者:
出版時間:2019-2-1
價格:69
裝幀:精裝
isbn號碼:9787300265711
叢書系列:
圖書標籤:
  • 遊戲
  • 遊戲學
  • 互聯網
  • 北京大學互聯網發展研究中心
  • 網絡生活
  • 2019
  • 流行文化
  • 科技前沿
  • 遊戲設計
  • 遊戲理論
  • 遊戲機製
  • 玩傢行為
  • 互動體驗
  • 數字娛樂
  • 遊戲曆史
  • 遊戲文化
  • 教育遊戲
  • 沉浸式遊戲
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具體描述

本書是國內首部遊戲學研究專著,幫助讀者對遊戲有更清晰深刻的認識。

隨著社會發展,遊戲在人們的生活中扮演瞭越來越重要的角色。遊戲不僅成為人們重要的娛樂方式,也成為一種包容多種藝術形式的文化形式。如何能夠科學地認識與理解遊戲?最大程度地發揮遊戲的有益價值?這成為我們不得不思索的重要問題。由於遊戲不斷拓展的豐富性與復雜性,體係化、係統化地對遊戲進行研究意義重大。而遊戲實踐發展與遊戲規律探索不足之間存在鴻溝,這使得發展遊戲科學的需求愈發迫切。

本書正是在這樣的背景下所做齣的初步嘗試。作者立足於跨學科視野,對遊戲的起源、屬性、功能進行瞭梳理,對遊戲的經濟、文化、社會影響等進行瞭分析,力圖為遊戲研究的開拓、創新與發展提供有益參考。

無論是對經濟、社會、文化、互聯網領域的研究者、觀察者,還是對遊戲從業者、政策製定者來說,本書都提供瞭重要的啓發和藉鑒。

著者簡介

北京大學互聯網發展研究中心,是北京大學為服務國傢網絡強國戰略,推動互聯網領域的知識創新和文化交流而成立的研究機構。緻力於以互聯網發展為中心,麵嚮問題、麵嚮社會、麵嚮未來的研究。

圖書目錄

第一章 從遊戲到遊戲學
第一節 遊戲的概念
第二節 遊戲的基本性質
第三節 從遊戲到遊戲學
第二章 遊戲的曆史與發展
第一節 遊戲的誕生與早期發展
第二節 近現代以前的遊戲
第三節 近現代的遊戲
第四節 電子遊戲的産生與發展
第五節 2012-2016年智能手機遊戲——中國手遊的革新貢獻
第三章 遊戲的社會功能
第一節 遊戲的娛樂功能
第二節 遊戲的教育功能
第三節 遊戲的跨文化傳播
第四節 遊戲的文化功能
第五節 功能遊戲:遊戲社會功能的集中體現
第四章 遊戲文化
第一節 遊戲世界的文化狂歡
第二節 非遊戲世界的文化延伸
第五章 遊戲産業
第一節 國內遊戲産業現狀
第二節 國內遊戲産業主體
第三節 中國遊戲産業競爭力
第四節 中美遊戲産業發展曆程差異
第五節 中美遊戲産業外部環境差異
第六節 中美遊戲産業現狀差異
第七節 遊戲産業的地位與意義
第六章 遊戲玩傢
第一節 遊戲用戶心理與行為
第二節 遊戲學中的用戶研究方法
第七章 遊戲治理
第一節 國外防遊戲沉迷對策
第二節 遊戲分級
第三節 國際遊戲治理與青少年保護
第四節 我國未成年人網絡保護現狀及問題
第五節 未成年人網絡保護的國際經驗和啓示
第八章 遊戲的發展與未來
第一節 遊戲的智能化革新
第二節 AR/VR技術:沉浸式的遊戲體驗
第三節 遊戲社會化,功能遊戲崛起
第四節 電競成為遊戲行業發展重要助力點
參考文獻
· · · · · · (收起)

讀後感

評分

主要内容是中美两国游戏产业的历史与现状。少部分内容涉及日韩欧洲游戏产业。 从古代的游戏说起,电子游戏历史上重要的游戏基本都提到了。老游戏迷可能会看到一些引起怀旧情绪的名字。 还提到产业的规模、监管政策等方面的内容。 标题叫“游戏学”感觉有点夸大,书中的内容离开...  

評分

人类在生活中要受到精神与物质的双重束缚,……于是人们利用剩余的精神创造……游戏。这种创造活动,产生于人类的本能。 ——【德】弗里德里希•席勒《美育书简》 本书是国内游戏学研究开山之作,分为八章,先讲游戏作为一门学科的必要性,接下来从游戏的历史与发展、社会功...

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用戶評價

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十足的論文風

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雖然不是很深入,但對於普及遊戲的一些基礎知識已經很有用瞭。如果能夠對産業的分析更深入一些就更好瞭

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說不定以後本科遊戲學概論會考呢

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東拼西湊的垃圾玩意兒,遊戲公司自嗨之作。適閤給從不玩遊戲的老領導看看「中國手遊的革新貢獻」。革新瞭什麼?不就是把遊戲變成瞭人民幣收割機。裏麵的研究方法居然還從一個研究UX的模型改來的,被掛在附錄裏的朋友們也不嫌丟人。

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本來應該可以打三星的,對於學術研究者來說,全本專著裏麵隻引用瞭40多條質量參差不齊的文獻,且正文內大部分沒有規範引用,有拼湊抄襲編譯之嫌,完全不能忍。裏麵開篇關於遊戲定義內涵和遊戲史不少觀點有明顯的考據錯誤,不忍直視。如果真的想紮紮實實做本土的遊戲研究,請先好好瞭解下成熟的國外遊戲學研究,再來談什麼開山之作吧。

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