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发表于2025-02-15
游戏设计快乐之道 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025
《游戏设计快乐之道》用一种新颖的方式指导游戏设计者们如何创造和改进其设计,以获得最大程度的快乐。书中的内容涉及游戏设计的方方面面:游戏设计的核心理念是什么?为什么有的游戏有趣之极,而有些游戏却令人厌倦?为什么我们每个人都需要玩游戏?怎么让人在游戏中进行学习?为什么游戏不能太难,也不能太容易?
《游戏设计快乐之道》讲解细致,娓娓道来,配有丰富生动的图例,让读者在轻松而又深刻地体会游戏设计的黄金法则,领悟游戏的快乐之道。《游戏设计快乐之道》适合游戏设计师、游戏架构师、游戏开发者和其他游戏产业从业人员阅读参考。
Raph Koster是一位资深的游戏设计师,现在担任索尼在线娱乐公司的首席创意官。他是Ultima Online和Star Wars Galaxies的首席创意师。
哦~快樂就是找回秩序????
评分翻译太差
评分艺术传递的是有挑战性的信息
评分2012-2013刚发现这本书! 谈“快乐” 前一阵子刚认识了“幸福” 了解了沉浸 确实 现在就剩下一个比较核心的 快乐 还不太了解了 我觉得这本书对我来说非常有必要一看 2014 12 发现再版了~ 收之~ 12.20Fin 我曾一直以为这是一本很无聊的单纯探讨娱乐性的一本书。 不同于《全景探秘》对理论的深入挖掘与分析,不同于《通关游戏设计之道》里的那种诙谐且具有针对性的的提纯 真正读过之后才领会到,这本书本身富有情感的思辨的同时还引入了很多有效的线索与角度来帮助我们更好的深入理解何为游戏 何为快乐。如果概括来说这本书应该说更加的生动也更加的具有解构性? 带领我们进入概念的深底的同时,引发我们一系列的反思,是具有更强的思想性的著作..
评分就一章能看,渣翻译。葛底斯堡翻译成盖茨堡、海因莱因翻译成亨利宁。
第一部分 游戏的概念 1.1游戏的特征 游戏是一系列有意义的选择,目的是让人陷入学习(游戏本身)。 有意义:存在因果关系的(非赌博),有代入感的,运用能力的; 选择:规则下的(允许玩弄规则),存在多个选项的(后果可计量可比较),落子无悔(机会成本); 学习:有反馈的,付出和回...
评分首先坦白,我是借用了熊培云的书名《重新发现社会》,不过,我觉得,重新发现游戏,是个妥当的说法。 这本《快乐之道》是唐总推荐的,没找到纸书,甚至图书馆里也没有,只在网上找到了扫描版的PDF。在ibook里看了一遍,然后,下载了Foxit,又看了一遍,这一遍,是慢读,以及做...
评分说是是写给游戏设计的一本书,但游戏设计师与其说是做游戏让人玩,不如是在做“玩人的游戏”。因此,更应该把本书当作“玩人心理学”的教材。 Koster揭示了这样一个事实:人是台神奇的模式匹配机器(people are amazing pattern matching machines),而游戏的快乐之道就蕴含在...
评分 评分首先坦白,我是借用了熊培云的书名《重新发现社会》,不过,我觉得,重新发现游戏,是个妥当的说法。 这本《快乐之道》是唐总推荐的,没找到纸书,甚至图书馆里也没有,只在网上找到了扫描版的PDF。在ibook里看了一遍,然后,下载了Foxit,又看了一遍,这一遍,是慢读,以及做...
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