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发表于2024-11-25
游戏设计快乐之道 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2024
《游戏设计快乐之道》用一种新颖的方式指导游戏设计者们如何创造和改进其设计,以获得最大程度的快乐。书中的内容涉及游戏设计的方方面面:游戏设计的核心理念是什么?为什么有的游戏有趣之极,而有些游戏却令人厌倦?为什么我们每个人都需要玩游戏?怎么让人在游戏中进行学习?为什么游戏不能太难,也不能太容易?
《游戏设计快乐之道》讲解细致,娓娓道来,配有丰富生动的图例,让读者在轻松而又深刻地体会游戏设计的黄金法则,领悟游戏的快乐之道。《游戏设计快乐之道》适合游戏设计师、游戏架构师、游戏开发者和其他游戏产业从业人员阅读参考。
Raph Koster是一位资深的游戏设计师,现在担任索尼在线娱乐公司的首席创意官。他是Ultima Online和Star Wars Galaxies的首席创意师。
这本书排版很特别,就是左边页面都是图画,右边页面才有内容。其实主要是涉及游戏开发的心流向内容,跟实际开发流程离得比较远。当作游戏的课外读物来阅读还是可以的,但翻译得很烂,不建议购买。
评分艺术传递的是有挑战性的信息
评分2012-2013刚发现这本书! 谈“快乐” 前一阵子刚认识了“幸福” 了解了沉浸 确实 现在就剩下一个比较核心的 快乐 还不太了解了 我觉得这本书对我来说非常有必要一看 2014 12 发现再版了~ 收之~ 12.20Fin 我曾一直以为这是一本很无聊的单纯探讨娱乐性的一本书。 不同于《全景探秘》对理论的深入挖掘与分析,不同于《通关游戏设计之道》里的那种诙谐且具有针对性的的提纯 真正读过之后才领会到,这本书本身富有情感的思辨的同时还引入了很多有效的线索与角度来帮助我们更好的深入理解何为游戏 何为快乐。如果概括来说这本书应该说更加的生动也更加的具有解构性? 带领我们进入概念的深底的同时,引发我们一系列的反思,是具有更强的思想性的著作..
评分哦~快樂就是找回秩序????
评分游戏设计的终极目标是制作出一款挑战永无止境,技能变化多端,既有完美的难度曲线,又能根据玩家的技能水平进行调整的游戏。有人已经制作出这个游戏,体验过程中并非总是充满乐趣,这个游戏就是生活。
这是一本思考游戏本质的书。这本书不会教你如何去做一个游戏,如何写策划,如何调数值,因为这是一本写给游戏策划的书,更为准确地说,这是一本写个系统策划看的书。 这本书探讨的主要内容,是游戏的目的是什么,我们为什么要做游戏,游戏的本质是什么。这本书是作者作为...
评分一般我不会中英文对照着看。这本书是先看的英文,匆匆扫过,昨天突然在图书馆看到中文的十周年纪念版。 看到里面的一句话: 然后我去找这本书《What understanding comics》。然后发现,特么这本书叫《Understanding comics》…… 然后我去翻了原文: “Does for games w...
评分说是是写给游戏设计的一本书,但游戏设计师与其说是做游戏让人玩,不如是在做“玩人的游戏”。因此,更应该把本书当作“玩人心理学”的教材。 Koster揭示了这样一个事实:人是台神奇的模式匹配机器(people are amazing pattern matching machines),而游戏的快乐之道就蕴含在...
评分 评分我的启蒙书,没有任何阅读门槛,就算没怎么玩过电子游戏也能看懂、甚至可能受益良多的《A Theory of Fun for Game Design》,Raph Koster著,中文译名《游戏设计快乐之道》存在一定的歧义,容易让人以为这本书写的是设计技巧——虽然确实有些技巧,但全书更多讨论的是概念性和...
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