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《游戏设计快乐之道》讲解细致,娓娓道来,配有丰富生动的图例,让读者在轻松而又深刻地体会游戏设计的黄金法则,领悟游戏的快乐之道。《游戏设计快乐之道》适合游戏设计师、游戏架构师、游戏开发者和其他游戏产业从业人员阅读参考。
Raph Koster是一位资深的游戏设计师,现在担任索尼在线娱乐公司的首席创意官。他是Ultima Online和Star Wars Galaxies的首席创意师。
转自:http://www.welan.com/zhuanti/060118/ 曾经看过一期《艺术人生》,嘉宾是蒋雯丽。刚做了母亲的人,脸上身上都是那样的流光溢彩。对话中当然提到了她不到五岁的儿子——和和。她说,有一次她问和和说,爸爸是做什么的,小孩说,爸爸是拍电影的,然后她又问,那妈妈是做...
评分首先有个槽不吐不快。几乎贯穿阅读全程的感受就是:翻译不太行……很多段落连基本的连贯都做不到,更别提准确和语言的美感了。不知道出于何种原因,很多固有名词和人名并没有选择惯用翻译,比如“mental flow”,未被翻译成更广泛应用的“心流”,而是选用了“畅感”。作为一个...
评分 评分转自:http://www.welan.com/zhuanti/060118/ 索尼在线娱乐公司(SOE)首席创意官拉夫·科斯特(Raph Koster),是当今游戏业最顶尖的设计大师,曾担纲著名多人在线游戏《网络创世纪》和《网络创世纪:次世代》的主创意师和主设计师,并在《星球大战网络版》中担任创意总监,...
评分一般我不会中英文对照着看。这本书是先看的英文,匆匆扫过,昨天突然在图书馆看到中文的十周年纪念版。 看到里面的一句话: 然后我去找这本书《What understanding comics》。然后发现,特么这本书叫《Understanding comics》…… 然后我去翻了原文: “Does for games w...
这么高的评分怎么来的.......读起来很不通畅,不知道是翻译得不好还是怎样
评分这本书太他妈牛逼了,翻译很多地方有点小问题但是看出已经尽力了-1。作者这看似轻松愉快的口吻和插图所匹配的内容根本就是超多干货...作者也是强大,脑科学生物学心理学艺术史音乐数学的理论各种拈手就来,看过最丰富思考最深入的游戏设计书了。中文扫完一边专心啃英文版,东南大学的影印版本很不错。这本书对于游戏本体论以及游戏/艺术的这方面的学术讨论上有自己很独到的见解,并且给出了超级棒和详细的注释(第二版还是多了许多内容的)。简直是可以当做游戏设计底层世界观的神作,甚至看出了一些do good design一书中的影子,从一个脱离具象的角度看游戏,作分析。看得真是我欲仙欲死。....
评分哦~快樂就是找回秩序????
评分翻译太差
评分哦~快樂就是找回秩序????
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