游戏设计快乐之道

游戏设计快乐之道 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

出版者:人民邮电出版社
作者:[比利时] 科斯特
出品人:
页数:247
译者:赵俐
出版时间:2014-7-1
价格:CNY 49.00
装帧:平装
isbn号码:9787115351074
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏设计
  • 游戏
  • 心理学
  • 游戏开发
  • 用户研究
  • 设计
  • 艺术
  • 产品
  • 游戏设计
  • 快乐之道
  • 创意启发
  • 用户体验
  • 玩家乐趣
  • 设计思维
  • 趣味性
  • 互动性
  • 灵感来源
  • 轻松阅读
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具体描述

《游戏设计快乐之道》用一种新颖的方式指导游戏设计者们如何创造和改进其设计,以获得最大程度的快乐。书中的内容涉及游戏设计的方方面面:游戏设计的核心理念是什么?为什么有的游戏有趣之极,而有些游戏却令人厌倦?为什么我们每个人都需要玩游戏?怎么让人在游戏中进行学习?为什么游戏不能太难,也不能太容易?

《游戏设计快乐之道》讲解细致,娓娓道来,配有丰富生动的图例,让读者在轻松而又深刻地体会游戏设计的黄金法则,领悟游戏的快乐之道。《游戏设计快乐之道》适合游戏设计师、游戏架构师、游戏开发者和其他游戏产业从业人员阅读参考。

作者简介

Raph Koster是一位资深的游戏设计师,现在担任索尼在线娱乐公司的首席创意官。他是Ultima Online和Star Wars Galaxies的首席创意师。

目录信息

开场白 我的爷爷
第1章 为什么写作本书
第2章 大脑如何运作
第3章 什么是游戏
第4章 游戏教会我们什么
第5章 游戏不是什么
第6章 不同的快乐给不同的你
第7章 学习的问题
第8章 人的问题
第9章 大环境下的游戏
第10章 娱乐的道德观
第11章 游戏何去何从
第12章 思考游戏的合理地位
尾声 快乐是有意义的,爷爷
注释
· · · · · · (收起)

读后感

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前2/3较实用,后1/3上升到较虚的层面。 《快乐之道-游戏设计的黄金法则》笔记 人类大脑喜欢模式。大脑是用来填补空白的。 当我们对周围世界有相当精确的印象时,下意识才会运转。 组块化 (Chunking) 我们经常执行自动组块化的模式。 人们不喜欢混沌,人们喜欢有一定结构或...  

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09年朋友去英国出差,我让她帮我带本《Rules of Play》。她走遍了伦敦的所有书店,总算在一个大型书店里找到仅存的一本。遗憾的是,我到现在也没有读完它。 《Rules of Play》也是一本不错的书,不过也许对我来说读它还早了点。它太厚重,我还没有足够的积累去消化它。相比之...  

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转自:http://www.welan.com/zhuanti/060118/ 索尼在线娱乐公司(SOE)首席创意官拉夫·科斯特(Raph Koster),是当今游戏业最顶尖的设计大师,曾担纲著名多人在线游戏《网络创世纪》和《网络创世纪:次世代》的主创意师和主设计师,并在《星球大战网络版》中担任创意总监,...  

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看到我的这本书在中国翻译出版是一个莫大的荣幸。中国正在经历一场游戏的“文艺复兴”,一个庞大的游戏行业正在不断成长。很长时间以来,中国就有一种挑战思维游戏的文化传统,今天我们看到,中国的游戏业正在前所未有地兴旺发达。 我写这本书的目的,是因为许多人多多少少会...  

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首先坦白,我是借用了熊培云的书名《重新发现社会》,不过,我觉得,重新发现游戏,是个妥当的说法。 这本《快乐之道》是唐总推荐的,没找到纸书,甚至图书馆里也没有,只在网上找到了扫描版的PDF。在ibook里看了一遍,然后,下载了Foxit,又看了一遍,这一遍,是慢读,以及做...  

用户评价

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洗白了对游戏的刻板印象;以初心看每样事物,存在必然有其理由;想到了近期涌现的名曰『益智类游戏』,或许这就是笔者提及的更好,循序渐进的依附式发展;书的最后部分有点鸡汤,但其他很干;这书做成口袋书多好,字间距太大,简直降低易读性。

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洗白了对游戏的刻板印象;以初心看每样事物,存在必然有其理由;想到了近期涌现的名曰『益智类游戏』,或许这就是笔者提及的更好,循序渐进的依附式发展;书的最后部分有点鸡汤,但其他很干;这书做成口袋书多好,字间距太大,简直降低易读性。

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游戏设计的终极目标是制作出一款挑战永无止境,技能变化多端,既有完美的难度曲线,又能根据玩家的技能水平进行调整的游戏。有人已经制作出这个游戏,体验过程中并非总是充满乐趣,这个游戏就是生活。

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看不太懂,不知道是翻译的原因还是作者的思维太跳跃

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翻译经常词不达意或出现低级错误,建议配合英文版阅读(google可搜到pdf),看不懂了就去找原文(这似乎也证明了原文是多么的易读,翻译真的背锅)。十分心疼原书,甚至想自己出个译本流通以免误导读者...

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