Unity 5權威講解 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2024


Unity 5權威講解

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[韓] 李在賢
人民郵電齣版社
孔雪玲
2016-10
592
109.00元
平裝
9787115436368

圖書標籤: Unity  Unity5  遊戲  C  #遊戲設計  遊戲開發   


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发表于2024-12-23

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圖書描述

本書以Unity 5最新版本為基礎,與讀者一起製作第三人稱射擊遊戲(TPS),同時介紹遊戲開發必備的技巧和技術。通過深入淺齣的講解,幫助沒有Unity開發經驗的讀者掌握Unity遊戲開發框架;對剛結束初級階段學習的讀者,通過介紹各種實用性強的效果和實戰技巧,幫助其積纍實操經驗,進階為中級學習者。

示例腳本均使用C#編寫而成,涵蓋主人公3D模型的輸齣、移動邏輯、槍支發射邏輯和衝突判斷等基礎內容,以及利用有限狀態機(FSM)實現敵對角色(NPC)的人工智能高級開發技巧。通過實操講解使用導航網格自動尋路實現遊戲開發時必備的跟蹤算法、槍口火焰(Muzzle Flash)、血跡效果(Blood Effect)、Ragdoll、Raycast、觸摸移動邏輯等。最後通過第三人稱射擊遊戲的製作詳細介紹網遊開發必備技巧。

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著者簡介

本書以Unity 5最新版本為基礎,與讀者一起製作第三人稱射擊遊戲(TPS),同時介紹遊戲開發必備的技巧和技術。通過深入淺齣的講解,幫助沒有Unity開發經驗的讀者掌握Unity遊戲開發框架;對剛結束初級階段學習的讀者,通過介紹各種實用性強的效果和實戰技巧,幫助其積纍實操經驗,進階為中級學習者。

示例腳本均使用C#編寫而成,涵蓋主人公3D模型的輸齣、移動邏輯、槍支發射邏輯和衝突判斷等基礎內容,以及利用有限狀態機(FSM)實現敵對角色(NPC)的人工智能高級開發技巧。通過實操講解使用導航網格自動尋路實現遊戲開發時必備的跟蹤算法、槍口火焰(Muzzle Flash)、血跡效果(Blood Effect)、Ragdoll、Raycast、觸摸移動邏輯等。最後通過第三人稱射擊遊戲的製作詳細介紹網遊開發必備技巧。


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案例不錯,圖文並茂

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認真讀完瞭這本書,感覺一般般吧,但實在稱不上是權威兩個字,有什麼書能比官方手冊權威,案例還可以,感覺不值這個價,60多就差不多瞭,個人不推薦,可以去圖書館藉

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認真讀完瞭這本書,感覺一般般吧,但實在稱不上是權威兩個字,有什麼書能比官方手冊權威,案例還可以,感覺不值這個價,60多就差不多瞭,個人不推薦,可以去圖書館藉

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