Player's Handbook

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出版者:Wizards of the Coast
作者:Wizards RPG Team
出品人:
页数:320
译者:
出版时间:2014-8-19
价格:USD 49.95
装帧:Hardcover
isbn号码:9780786965601
丛书系列:Dungeons & Dragons 5th Edition
图书标签:
  • D&D
  • 游戏设计
  • 规则书
  • 美国
  • 桌游
  • 工具书
  • 奇幻
  • TRPG
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  • 游戏规则
  • Dungeons & Dragons
  • D&D
  • 冒险
  • 桌面游戏
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具体描述

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目录信息

读后感

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用户评价

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从装帧上看,这本书的耐用性是毋庸置疑的,厚实的封面和不易撕裂的纸张,显然是为经受无数次翻阅和长时间的摊开使用而设计的。这表明了作者和出版方对它作为核心参考资料的定位。然而,正是这种厚重感,带来了一种阅读上的仪式感——你不能把它随便塞进背包里,它需要一个稳定的平面,需要你的全部注意力。我最喜欢的部分是那些穿插在正文中的,由不同“专家”撰写的评论性段落,它们虽然篇幅不长,却往往能提供一个完全不同的视角来解读前面那些枯燥的规则。有时候,它们会巧妙地打破第四面墙,用一种略带嘲讽的语气提醒读者规则的局限性,或者暗示某些规则背后隐藏的“非官方”解读。这种多层次的叙事结构,使得这本书不再是一本单向的信息传递载体,而更像是一群资深玩家之间,通过文本进行的永无止境的、充满智慧的对话。每次合上它,我都感觉自己像刚完成了一次艰苦的远足,虽然疲惫,但收获了比想象中更广阔的视野。

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我花了大量时间研究其中关于世界地理和种族文化的章节。这本书在构建宏大背景方面展现出了令人称奇的耐心和深度。它没有满足于仅仅给出一个“精灵住在森林里,矮人住在山里”的简单设定,而是深入挖掘了这些文明是如何在特定的生态环境中发展出其独特的社会结构、宗教信仰乃至口头文学的。例如,对于那些生活在极寒之地的部族,书中细致地描述了他们如何依靠对冰霜魔法的独特理解来驯服巨型猛兽,以及这种生存压力如何塑造了他们那种近乎残酷的集体主义价值观。这种细致的“人类学”式的构建,让我几乎可以闻到那些远方集市上的香料味,听到那些不同语言的碰撞声。然而,也正因如此,初次接触时会感到一种强烈的知识过载,很多术语和历史事件需要反复查阅才能勉强跟上作者的叙事节奏。它像是一部未完结的史诗,你永远都在追赶着那个正在展开的过去。

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这本书的实操性是我最看重的一点,但也是最令人生畏的一点。它并非是那种只停留在理论层面的学术著作,它更像是一本工具箱,里面装满了各种复杂机械的说明书。其中关于各种“角色构建”的流程,简直是一场精密的计算和哲学的辩论。你需要权衡利弊,计算概率,甚至在某些时刻,你必须做出一个完全违背直觉的决定,只因为它在数学模型上是最优解。我记得有一次,我对着其中的一个战斗机制图表研究了整整一个晚上,试图理解为什么某种特定的行动组合能产生如此巨大的连锁反应。这种层层递进的逻辑推导过程,有一种近乎强迫症般的吸引力。它让你体会到,在规则的框架内,自由意志如何被精巧地编织进去,既保证了系统的稳定运行,又允许个体的创造力去突破既定的边界。它训练的不仅仅是记忆力,更是逻辑推理和风险评估的能力。

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这本厚厚的册子,刚上手的时候,那种油墨的味道混合着纸张特有的粗粝感,一下子就把我拽回了童年时代那些挤在昏暗灯光下翻阅着厚重百科全书的下午。我得承认,一开始我对它抱持着一种近乎审慎的敬畏,毕竟封面上的那些奇形怪状的生物和复杂的符号,确实不是三言两语就能让人搞明白的。翻开第一页,映入眼帘的是密密麻麻的规则和设定,那种细致入微的描述,仿佛作者在试图用文字搭建出一个完整的宇宙模型,每一个细节都小心翼翼地嵌入其中,生怕有任何一处逻辑上的瑕疵会使整个结构崩塌。我花了将近一个星期的时间,才勉强适应了这种信息的密度。它不是那种可以随手翻阅的小说,更像是一份详尽的工程蓝图,需要耐心和专注去解码。那种感觉,就像是站在一座宏伟的未完工建筑前,虽然暂时无法完全理解设计师的意图,但光是那些裸露的钢筋和混凝土,就已经预示着未来磅礴的形态。其中关于各种职业的描述,尤其吸引我,它们不仅仅是能力列表的堆砌,更像是对不同生存哲学和人生选择的深刻探讨,每一个选项都蕴含着某种特定的风险与回报的权衡。

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说实话,这本书的排版设计简直是一场视觉的迷宫探险。不同的章节之间,那种切换的跳跃感非常强烈,前一秒还在被某个古老王国的兴衰史所吸引,下一秒就被拉入到一场关于炼金术原理的枯燥解析之中。我尤其欣赏它在信息组织上的那种看似随性却又暗藏玄机的布局。那些插图,虽然大多是黑白的,但笔触却异常有力,每一个阴影的过渡,每一条线条的走向,似乎都在无声地讲述着自己的故事。我记得有一次,我为了寻找一个关于特定法术吟唱细节的描述,不得不穿梭于几十页的附录和表格之间,那种过程本身,就带有一种寻宝般的刺激感。它要求阅读者必须主动去构建知识的联系,而不是被动地接受喂食。这种交互性是它最迷人的地方,它不只是提供信息,它是在提供一套完整的思考工具集,迫使你的大脑以一种全新的结构去处理数据和情境。那种沉浸感,远超许多精心打磨的叙事作品,因为它更侧重于“如何去做”,而非“发生了什么”。

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周末和朋友试玩了一局D&D 5E,几个算是玩过的和几个彻底没玩过的凑一堆,建角色建了仨小时哈哈哈哈哈

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主题是化繁为简、增强平衡:有史以来(请排除 BECMI、D20srd、The Orc and the Pie、Monster Slayers……)上手门槛最低的一作,但也倍受 D&D 3R 忠实玩家的偏见。滥强法师被削得失去存在意义,而近战职业的战斗的乐趣也很有限——转投牧师/诗人真香!手册里并没有提供「死亡领域」牧师和「破誓者」圣骑士(可以在 DM Guide 里的反派章节找到,去问 DM 开放吧),在一切形式上禁止 PvP,这点有利有弊——毕竟强行邪恶强行内斗的 PC 实际上非常烦人且鸡肋。进阶职业被砍成这样实在令人心碎,好在 Pathfinder 给 3R 玩家提供了分流出路。

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主题是化繁为简、增强平衡:有史以来(请排除 BECMI、D20srd、The Orc and the Pie、Monster Slayers……)上手门槛最低的一作,但也倍受 D&D 3R 忠实玩家的偏见。滥强法师被削得失去存在意义,而近战职业的战斗的乐趣也很有限——转投牧师/诗人真香!手册里并没有提供「死亡领域」牧师和「破誓者」圣骑士(可以在 DM Guide 里的反派章节找到,去问 DM 开放吧),在一切形式上禁止 PvP,这点有利有弊——毕竟强行邪恶强行内斗的 PC 实际上非常烦人且鸡肋。进阶职业被砍成这样实在令人心碎,好在 Pathfinder 给 3R 玩家提供了分流出路。

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拖了许久终于找机会读完……

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主题是化繁为简、增强平衡:有史以来(请排除 BECMI、D20srd、The Orc and the Pie、Monster Slayers……)上手门槛最低的一作,但也倍受 D&D 3R 忠实玩家的偏见。滥强法师被削得失去存在意义,而近战职业的战斗的乐趣也很有限——转投牧师/诗人真香!手册里并没有提供「死亡领域」牧师和「破誓者」圣骑士(可以在 DM Guide 里的反派章节找到,去问 DM 开放吧),在一切形式上禁止 PvP,这点有利有弊——毕竟强行邪恶强行内斗的 PC 实际上非常烦人且鸡肋。进阶职业被砍成这样实在令人心碎,好在 Pathfinder 给 3R 玩家提供了分流出路。

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