《大象无形:虚幻引擎程序设计浅析》以两位作者本人在使用虚幻引擎过程中的实际经历为参考,包括三大部分:使用C++语言进行游戏性编程、了解虚幻引擎本身底层结构与渲染结构、编写插件扩展虚幻引擎。提供了不同于官方文档内容的虚幻引擎相关细节和有效实践。有助于读者一窥虚幻引擎本身设计的精妙之处,并能学习到定制虚幻引擎所需的基础知识,实现对其的按需定制。
《大象无形:虚幻引擎程序设计浅析》适合初步了解虚幻引擎编程,希望了解虚幻引擎本身架构或者希望定制和扩展虚幻引擎的读者。
作译者
罗丁力:电子科技大学在读学生、腾讯课堂三巫教育课程作者。自UDK开始使用虚幻引擎,有多年的虚幻引擎使用经验。
张三:多年游戏开发经验,资深UE4开发者,三巫社区创始人。
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阅读这本书的过程,更像是一场对现代游戏引擎哲学思想的深度探访。它不仅仅停留在代码层面的“怎么做”,而是深入探讨了“为什么这样设计”。尤其是在讲解数据导向设计(DOD)与面向对象(OOP)在特定场景下的取舍时,作者的论述非常具有洞察力,他没有简单地褒贬哪种范式更优越,而是结合虚幻引擎的实际需求,分析了不同设计哲学在面对大规模并发和内存局部性优化时的优劣势。这种批判性的思维训练,对于想要从“实现者”成长为“架构师”的读者来说,是无价的。书中对于引擎模块间接口设计的讨论,也体现了一种极高的工程素养,展现了如何在保证扩展性的同时,维持编译速度和耦合度的微妙平衡。这种对底层设计理念的深度挖掘,使得本书的价值远超一般的技术手册,更像是一份关于软件工程艺术的精妙宣言。
评分初次接触这类深度技术书籍时,我通常会抱着一种既期待又害怕的心情:期待能学到真东西,害怕被晦涩难懂的术语和公式淹没。然而,这本书的叙述方式却出乎意料地平易近人,就像一位经验丰富的老工程师在跟你面对面交流,而不是冰冷的官方文档在宣读。作者似乎深谙“授人以渔”的道理,他不是直接给出某个特定模块的解决方案,而是从最基础的渲染管线、内存管理逻辑开始,逐步向上构建起复杂的系统认知框架。尤其是对“运行时性能优化”那部分的讲解,没有堆砌大量抽象的概念,而是通过一个贯穿始终的模拟场景,清晰地展示了资源加载和多线程调度如何影响最终的帧率。这种将理论与实践紧密结合,且始终保持清晰逻辑主线的写作风格,极大地降低了读者的学习曲线,让即便是初级开发者也能体会到构建大型软件架构的内在美感。
评分这本书的阅读体验,在我看来,最像是在跟随一位大师的思路进行一次严密的、结构化的思维体操。它要求读者保持高度的专注力,因为任何一个知识点的遗漏都可能影响到后续章节的理解,但同时,这种智力上的挑战又带来了极大的满足感。它不是那种可以躺在沙发上随意翻阅的轻松读物,而是需要一本笔记本和一杯咖啡才能“伺候好”的深度学习材料。书中的案例虽然都是围绕引擎展开,但其蕴含的通用设计原则——例如如何有效解耦复杂的系统、如何构建可自我修复的组件——完全可以移植到其他任何大型软件系统的开发中去。这本书成功地将一个庞大且看似封闭的专业领域,解构成了可以被清晰理解和掌控的逻辑单元,确实为有志于深入引擎开发领域的工程师们提供了一张清晰的航海图。
评分我特别欣赏作者在处理复杂概念时所展现出的那种毫不妥协的严谨性。在涉及图形API调用和底层硬件交互的部分,很多书籍往往会为了追求简洁性而牺牲掉关键的细节,导致读者在遇到真实世界的问题时无从下手。但这本书不同,它在描述同步机制、GPU资源上传的细节时,那种对细节的锱铢必较,让人印象深刻。例如,关于异步计算队列的调度冲突问题,作者不仅指出了问题所在,还给出了几种针对不同硬件特性的解决方案的性能对比分析,并配有详尽的时序图。这表明作者显然是亲自在第一线与这些复杂的底层交互打过交道,他所描述的每一个“坑”都是用血泪换来的经验之谈,而不是二手资料的拼凑。这种硬核的、不回避技术难点的态度,是真正有价值的技术书籍的标志。
评分这本书的排版和装帧设计简直是工业美学的典范。封面那种低饱和度的灰调,配合极简的几何图形,立刻让人联想到精密工程的美感,拿在手里沉甸甸的,那种纸张的质感摸起来就很舒服,不是那种廉价的覆膜纸,而是带有细微纹理的哑光铜版纸,感觉作者对细节的把控已经渗透到了书籍制作的每一个环节。内页的印刷清晰度极高,代码块的对齐简直是强迫症福音,没有出现任何错位或者模糊的情况,即便是那些复杂的着色器(Shader)结构图,线条也锐利得像激光切割的一样。更值得称赞的是,作者在章节之间的过渡设计,比如每隔几个章节会插入一页关于引擎底层原理的哲学思考,用手绘的草图辅助说明,这种处理方式极大地缓解了纯技术文档的枯燥感。它不仅仅是一本工具书,更像是一件设计品,每次翻阅都像是在欣赏一件工艺品。这种对视觉体验的重视,在当前充斥着快速消费内容的时代,显得尤为珍贵,让人愿意花时间去细细品味,甚至在不阅读内容的时候,也会把它放在书架上作为一种视觉享受。
评分对象模型和渲染系统没看懂
评分我感觉讲的挺泛的,不太深入。大体的框架稍微了解些了。本书基本不涉及蓝图,纯c++,对实际应用帮助不大。 20200221:还是有帮助的,前段时间插件和模块这部分参考过。其实看了本书后,对很多东西有个印象,知道该如何入手了
评分我感觉讲的挺泛的,不太深入。大体的框架稍微了解些了。本书基本不涉及蓝图,纯c++,对实际应用帮助不大。 20200221:还是有帮助的,前段时间插件和模块这部分参考过。其实看了本书后,对很多东西有个印象,知道该如何入手了
评分我觉得我应该用一段时间虚幻再读这本书。这本书是讲引擎框架的,然而我甚至还未曾作为引擎使用者
评分入门级的书,看完了之后对UE4的各个模块有了一个基本的认识,从这个角度,这是一本比较实用的书。 个人觉得:该书适合先用蓝图开发,熟练了解蓝图的各个模块的工作机制之后,再回过头来阅读该书,会事半功倍!
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