《大象无形:虚幻引擎程序设计浅析》以两位作者本人在使用虚幻引擎过程中的实际经历为参考,包括三大部分:使用C++语言进行游戏性编程、了解虚幻引擎本身底层结构与渲染结构、编写插件扩展虚幻引擎。提供了不同于官方文档内容的虚幻引擎相关细节和有效实践。有助于读者一窥虚幻引擎本身设计的精妙之处,并能学习到定制虚幻引擎所需的基础知识,实现对其的按需定制。
《大象无形:虚幻引擎程序设计浅析》适合初步了解虚幻引擎编程,希望了解虚幻引擎本身架构或者希望定制和扩展虚幻引擎的读者。
作译者
罗丁力:电子科技大学在读学生、腾讯课堂三巫教育课程作者。自UDK开始使用虚幻引擎,有多年的虚幻引擎使用经验。
张三:多年游戏开发经验,资深UE4开发者,三巫社区创始人。
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对象模型和渲染系统没看懂
评分泛读完,一半内容过于细节了(没直接看代码快的那种),定位不够清晰
评分很不错,很适合入门和进阶。
评分偏底层的书籍.作者大概是一个诺斯替主义者????
评分语法模板不太统一可能是编著的问题,给读者提供了虚幻4的各板块预览,不会对你入门开发有多大帮助,但能增加了解。
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