GURPS Basic Set

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出版者:Steve Jackson Games
作者:Steve Jackson
出品人:
页数:336
译者:
出版时间:2004-08-21
价格:USD 39.95
装帧:Hardcover
isbn号码:9781556347290
丛书系列:
图书标签:
  • TRPG
  • 游戏设计
  • 文学
  • 角色扮演游戏
  • GURPS
  • 规则书
  • 桌面游戏
  • 奇幻
  • 科幻
  • 冒险
  • 游戏系统
  • 通用规则
  • 核心规则
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具体描述

GURPS Basic Set: Characters combines information from the Third Edition GURPS Basic Set and GURPS Compendium I, plus hundreds of new and updated rules! This 336-page, full-color hardcover contains everything you need to create and play a GURPS Fourth Edition character.

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的装帧设计透露出一种对“永恒性”的追求。它的纸张厚实到几乎可以抵抗岁月的侵蚀,侧边的油墨切口整齐划一,散发着一种特有的印刷品香气,这让我联想到那些珍藏在古老图书馆深处的典籍。然而,内容的深度与外在的厚重感是成正比的。我发现自己不得不暂时放下手中的其他阅读材料,全身心地投入到对这本书的研习中去。它对于世界观的描述,没有采用那种大刀阔斧、一笔带过的手法,而是像一位细致入微的历史学家,用近乎考古的精度去描绘社会结构、经济模型乃至信仰体系的细枝末节。每一次翻页,都像是揭开历史的一层面纱,那种沉浸感是无与伦比的。它不迎合快餐文化,它要求读者付出时间,并用深度的理解来回报这份投入。我甚至能感觉到,作者在文字中嵌入了一种对传统叙事范式的挑战,鼓励读者去思考,去质疑那些看似理所当然的设定。

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我必须承认,我曾试图在不同的章节之间快速跳跃浏览,希望找到一个快速入门的捷径,但很快就放弃了。这本书的结构是环环相扣的,脱离了前面对基础概念的清晰界定,后续的复杂规则就会变成一堆晦涩难懂的符号。这本厚重的卷宗,与其说是供人阅读的,不如说是供人“修炼”的。它里面的表格和公式极其精准,精确到了小数点后几位,这对于追求逼真模拟体验的玩家来说,无疑是福音。我印象最深的是关于“技能熟练度与疲劳值”相互影响的那一节,它用一套精密的数学模型,描绘了一个生物体在持续压力下的生理极限,这种严谨性让我对作者的专业背景产生了浓厚的兴趣。它不是简单地用“你累了,-2”来敷衍了事,而是给出了一个基于生理学推演的、可量化的惩罚体系,这使得每一次决策都充满了真实世界中权衡利弊的重量感。

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这本书的封面设计简直是艺术品,那种厚重的皮革质感和古朴的金属铆钉,一上手就知道这不是那种轻飘飘的速食读物。我花了整整一个下午才把它从头到尾翻完第一遍,光是那些细致入微的插图和图表就足以让人驻足良久。作者显然是在构建一个宏大而自洽的世界观,每一个规则的设定都仿佛经过了千锤百炼的打磨,逻辑链条异常严密。你翻开任何一页,都能感觉到一股学院派的严谨气息扑面而来。比如,关于角色创建的部分,那种多维度的衡量标准,远超我过去接触过的任何系统,它迫使你不仅仅思考“我的角色擅长什么”,更要思考“我的角色为什么会成为现在的样子”。阅读过程中,我不得不频繁地使用书签,因为许多看似不起眼的脚注里,隐藏着对后续规则理解至关重要的铺垫。这本书的排版也非常考究,虽然内容量巨大,但通过精心设计的章节分隔和字体的变化,阅读体验保持了极高的可读性,这对于一本需要反复查阅的工具书来说,是极其难得的成就。

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坦白说,初次接触这本书的目录时,我感到了一股巨大的压力,仿佛站在一座知识的冰川前,不知道该从何处开始攀登。它的信息密度高得惊人,每一句话都像压缩过的信息包,需要反复咀嚼才能真正消化。我特别欣赏它在处理“情景模拟”和“随机事件生成”这两个方面所展现出的创造力。它不是简单地给你一个固定的剧本,而是提供了一套完整的、可以应对无限可能性的底层代码。我尝试着根据书中的某些章节,即兴构建了一个非常复杂的遭遇战,结果发现,系统对各种意外情况的反馈机制都考虑得非常周全,即便是极其罕见的动作组合,也能在现有框架下找到对应的结果判定,这极大地解放了主导者的想象力。这本书更像是一本哲学导论,而不是一本简单的规则手册,它探讨的不是“如何赢”,而是“世界是如何运转的”。阅读它需要极大的耐心和对细节的执着,但一旦你掌握了它的核心逻辑,你会发现你手中握着的是一把可以解构和重构任何故事形态的万能钥匙。

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这本书带给我的阅读体验,就像是进行了一次密集的思维体操训练。它打破了我过去对“角色扮演游戏规则”的固有印象,将其提升到了一个更为科学和哲学的层面。在阅读过程中,我经常会停下来,合上书本,在脑海中反复推演书中提供的某个理论模型,试图找到它的边界和潜在的漏洞,但每次都不得不佩服其设计之精妙——那些“漏洞”往往在下一页就被作者用一个更细致的补充条款堵上了。它的语言风格介于一本严肃的学术著作和一位经验丰富的导师的谆谆教诲之间,既有理论的高度,又不失实践的指导性。我尤其喜欢那些穿插在章节末尾的“深度思考提示”,它们不是用来让你在游戏中使用的,而是引导你去思考“如果将这套规则应用到不同的时间背景或技术水平下,会产生怎样的变化”,这种开放性和启发性,是很多同类出版物所缺乏的,它让这本书的价值远远超越了其作为工具书的本职。

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本来是期待随便改一下就能泛用的,结果还是要大量扩展……

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本来是期待随便改一下就能泛用的,结果还是要大量扩展……

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本来是期待随便改一下就能泛用的,结果还是要大量扩展……

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超级龟毛的规则,不蛋疼的话不推荐用……

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超级龟毛的规则,不蛋疼的话不推荐用……

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