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创世学说

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王睿杰
电子工业出版社
2016-5-1
332
99
平装
9787121287879

图书标签: 游戏设计  游戏  策划  新人进阶  新人  新人进阶,性价比高  游戏策划  非小说   


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发表于2024-11-24

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图书描述

《创世学说——游戏系统设计指南》是腾讯游戏人十多年工作经验和总结的精华输出,涵盖了无数珍贵的实战案例、千锤百炼的经验总结,以及在用户研究、项目管理、测试迭代等方面的全方位的游戏开发心得和体会。

系统设计是游戏设计领域的核心,与游戏的乐趣和核心玩法息息相关,只有通过设计优秀的游戏系统,才能诞生优秀的游戏。在国内普遍缺乏优秀的游戏系统设计人才的情况下,《创世学说——游戏系统设计指南》对游戏行业系统策划新人的培养意义尤为重大。

广大游戏爱好者可以通过阅读本书了解游戏是怎么制作出来的;有志于从事游戏设计事业的学生可以借助本书快速入门;在游戏行业中沉淀已久的专业人员更是可以把本书作为重要的工具书来使用。

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用户评价

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内容丰富,且实战案例多,很适合新人初入游戏行业读。可以较快让新人了解到游戏行业的具体工作细节。

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游戏是个世界

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游戏是个世界

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各章节比较散乱,全而杂。适合转行的执行策划进阶?(但是国内能养得起专门执行策划且这些人还有进取心的厂子,都是大厂吧,那些人真用不着看这本书) 白对GAD抱着这么高的期待了,都没尽心去写吧……

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作为一名小白,个人觉得看这边书还是能学到很多东西的,这种类型的书我会推荐给同学们看^_^

读后感

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