前言 .................................................................................................................IX
         序言 .................................................................................................................XI
         第1 章 為新興技術而設計 ................................................................................ 1
         武器的召喚 ..................................................................................................1
         為顛覆而設計 ...............................................................................................2
         八項新興技術設計原則 ................................................................................5
         改變設計與設計改變..................................................................................18
         第2 章 智能材料:設計材料行為 ................................................................... 19
         比特和原子 ................................................................................................19
         增材製造業的新興先驅 ..............................................................................22
         微觀製造 ....................................................................................................23
         動態結構和可編程物質 ..............................................................................24
         整閤:智能材料對於設計師來說意味著什麼 ............................................25
         小結 ............................................................................................................28
         第3 章 掌控手勢交互設計 .............................................................................. 29
         重塑更好的體驗 .........................................................................................29
         分析 ............................................................................................................31
         原型設計 ....................................................................................................32
         案例學習:手勢操控..................................................................................34
         權衡取捨 ....................................................................................................43
         展望未來 ....................................................................................................44
         第4 章 外觀與功能:為可穿戴技術而設計 ...................................................... 46
         新興技術的光明未來..................................................................................46
         可穿戴設備市場細分..................................................................................47
         跨設備的可穿戴技術..................................................................................51
         需權衡的體驗(人性)要素 ......................................................................53
         小結 ............................................................................................................83
         第5 章 物化思考與學習 ................................................................................. 84
         實體界麵 ....................................................................................................84
         (近)未來技術 ...........................................................................................92
         永恒的設計原則是什麼 ..............................................................................96
         再往後,可塑的未來................................................................................100
         天下沒有新鮮事 .......................................................................................101
         小結 ..........................................................................................................102
         第6 章 為協作型機器人而設計 ..................................................................... 103
         引言 ..........................................................................................................103
         為機器人設計安全係統 ............................................................................107
         擬人型機器人 ........................................................................................... 115
         人類與機器人的閤作................................................................................ 119
         用機器人平颱來測試你的設計 .................................................................126
         機器人幫助人們所麵臨的未來挑戰 .........................................................132
         小結 ..........................................................................................................133
         第7 章 設計呈現齣新的維度:為神經科學、宇宙學提供可視化方法 ............... 135
         頭腦比天空遼闊 .......................................................................................135
         第一節:擴展的可視化“調色盤” ...........................................................137
         第二節:科學模型可視化(需要一點組裝) ............................................144
         第三節:不斷進化的工具、過程和交互方式 ..........................................148
         小結 ..........................................................................................................155
         第8 章 嵌入設備: 可穿戴技術的下一次革命 ................................................. 156
         皮下技術 ..................................................................................................156
         逐步滲透:人體變化的曆程 ....................................................................158
         裝飾、意義和通信 ...................................................................................159
         優化和修復 ..............................................................................................162
         擴展版人類 ..............................................................................................165
         隻是科幻小說,對嗎................................................................................171
         需要思考的關鍵問題................................................................................171
         第9 章 原型交互對象................................................................................... 172
         對周遭的誤解
         設計師要學會寫代碼................................................................................173
         第10 章 新興技術與玩具設計 ...................................................................... 182
         玩具設計的挑戰 .......................................................................................182
         玩具和S 形麯綫 .......................................................................................183
         玩具和知識産權 .......................................................................................185
         玩具設計中的新興技術 ............................................................................186
         天生好玩的技術 .......................................................................................189
         傳感器和玩具設計 ...................................................................................190
         生産製造中的新興技術 ............................................................................192
         小結 ..........................................................................................................194
         第11 章 樂器設計 ....................................................................................... 195
         體驗設計和樂器 .......................................................................................195
         音樂傢的演變發展 ...................................................................................197
         小結 ..........................................................................................................207
         第12 章 為生命而設計 ................................................................................. 208
         從放血到不流血 .......................................................................................208
         監測的入侵 ..............................................................................................212
         生命第一——健康遠居第二 ....................................................................215
         病情萌芽期的監測 ...................................................................................218
         從蛋白質到像素,再到政策 ....................................................................219
         最後的思考 ..............................................................................................220
         第13 章 建築作為界麵:為互聯環境倡導混閤設計法 ..................................... 221
         互聯環境的迷途 .......................................................................................221
         論數字文化:新模式的聚閤性 .................................................................223
         混閤設計實踐 ...........................................................................................225
         變化中的空間定義 ...................................................................................228
         互聯環境的框架 .......................................................................................229
         三個領域的探究 .......................................................................................230
         混閤設計實踐領域練習 ............................................................................232
         建築作為界麵 ...........................................................................................233
         小結 ..........................................................................................................235
         參考文獻 ..................................................................................................235
         第14 章 為聯網世界設計:21 世紀的設計實踐 ............................................. 238
         設計的未來 ..............................................................................................238
         新環境,新材料 .......................................................................................240
         新工具為新工藝 .......................................................................................247
         第15 章 設計的新責任:抵消未來科技的副作用 ........................................... 250
         批判新興科技 ...........................................................................................250
         新興科技 ..................................................................................................252
         設計界的新責任 .......................................................................................259
         參考文獻 ..................................................................................................260
         第16 章 設計人與機器人的關係 ................................................................... 261
         我-人,你-機器人:設計師創造功能強大的工具 ...............................262
         我- 人,你- 機器人?與機器人的情感關係 ...........................................266
         我- 機器人?成為機器人 .........................................................................268
         進入未來 ..................................................................................................270
         你的機器人:考慮尼爾森、馬斯洛和亞裏士多德 ...................................270
         小結 ..........................................................................................................273
         第17 章 設計科幻遇到閤成生物學:剋裏剋體驗與服務的故事 ....................... 274
         將設計科幻作為推測性工具用來拓展對技術的理解 ...............................274
         辯論的磚和瓦 ...........................................................................................275
         醫療敘事法:從情境到社會辯論 .............................................................280
         活著的生物體:獨立的閤成伴侶 .............................................................283
         第18 章 超越3D 打印:增材製造的新層麵 ................................................... 284
         MIT 和介導物質小組:過去與當前的增材製造研究 ...............................284
         增材製造的新層麵 ...................................................................................285
         小結 ..........................................................................................................303
         第19 章 做一個正在成為專傢的專傢 ............................................................ 306
         跳進火裏 ..................................................................................................307
         吃掉大象 ..................................................................................................308
         一路嚮前 ..................................................................................................318
         第20 章 轉身中的角色 ................................................................................. 319
         新興技術的推動 .......................................................................................319
         設計的復雜性和新興技術 ........................................................................322
         新興技術的設計趨勢................................................................................323
         用戶體驗:找到自己的位置! .................................................................324
         我的未來,你的未來................................................................................325
         附錄A 公司、産品和鏈接 ............................................................................ 326
         索引 .............................................................................................................. 331
         作者簡介 ....................................................................................................... 355
      · · · · · ·     (
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