Sketch+Xcode双剑合璧

Sketch+Xcode双剑合璧 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:电子工业出版社
作者:静电
出品人:
页数:208
译者:
出版时间:2015-11
价格:69.80元
装帧:平装
isbn号码:9787121273520
丛书系列:
图书标签:
  • sketch
  • 设计
  • xcode
  • 移动设计
  • UI
  • 产品设计
  • 交互设计
  • ui设计
  • SwiftUI
  • 编程实战
  • Xcode技巧
  • 移动开发
  • 界面设计
  • 开发工具
  • iOS开发
  • 代码优化
  • 双剑合璧
  • 学习指南
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具体描述

UI设计作为近两三年新型的设计门类吸引了越来越多的设计师加入其中。与其他设计不同,UI设计师需要更加深入地了解用户心理、技术实现形式。本书以Sketch的软件操作作为切入点,以一个个发生在设计师身边的小故事为引子,让广大设计师深入浅出地理解UI设计的相关知识以及工作流程。

同时,书中创新地引入Xcode这款APP开发工具,通过大量的实例,让设计师了解一款应用从设计到开发的全过程,并*终可以做成一款真正可以在移动端运行的Demo。

《PixelCraft & CodeSmith:创意与实现的交响》 探索UI/UX设计的无限可能,掌握现代应用开发的强大工具。 在数字产品日益渗透我们生活的今天,一个直观、美观且功能强大的用户界面,是吸引用户、留住用户的关键。而这一切的实现,离不开设计师的巧思与开发者的精湛技艺。本书《PixelCraft & CodeSmith:创意与实现的交响》将带您深入探索UI/UX设计的核心理念,并为您揭示如何利用Xcode这一强大的开发工具,将那些天马行空的创意转化为触手可及的优秀应用。 本书特色: 不止于工具,更是思维的启迪: 我们将从UI/UX设计的底层逻辑出发,剖析优秀产品案例,引导您理解用户需求,构建逻辑清晰、交互流畅的用户体验。您将学会如何绘制用户旅程图,进行线框图和原型设计,并掌握信息架构和导航设计的最佳实践。 从概念到代码的无缝衔接: 本书并非孤立地介绍设计工具或编程语言。我们将重点阐述如何将设计理念转化为可执行的代码,重点关注Sketch(或同类矢量设计工具)在UI设计工作流中的核心作用,包括组件化设计、响应式布局的初步构想,以及如何高效地导出切图和规范。 Xcode赋能,让设计落地生根: 深入浅出地讲解Xcode的使用方法,从基础的项目创建、界面布局到核心的UI元素集成。您将学习如何利用Swift语言实现动态交互,掌握Auto Layout的精髓,并了解如何使用Storyboards和SwiftUI进行高效的界面搭建。 实例驱动,学习过程更直观: 我们将通过一系列精心设计的案例,逐步引导您完成一个完整应用的UI/UX设计和开发流程。从一个简单的信息展示页面,到具有复杂交互的列表视图,再到具有用户输入的表单,每一个环节都将提供详细的操作步骤和代码示例。 实战技巧,提升效率与质量: 除了基础知识,本书还将分享大量实用的技巧,例如如何进行版本控制(Git)、如何优化应用性能、如何进行基本的测试,以及如何根据用户反馈迭代产品。您将学习到如何为不同设备尺寸适配UI,如何处理颜色和字体规范,以及如何构建可维护、可扩展的代码结构。 本书内容概览: 第一部分:UI/UX设计基础与实践 理解用户: 用户研究方法、用户画像构建、用户需求分析。 设计原则: 视觉层次、对比度、一致性、反馈机制等核心设计原则。 信息架构与导航: 如何组织内容,设计清晰直观的导航系统。 线框图与原型设计: 使用Sketch(或同类工具)绘制低保真和高保真原型,模拟用户交互。 视觉设计: 色彩理论、字体选择、排版布局、图标设计,以及如何建立设计规范。 设计评审与迭代: 如何进行有效的设计评审,并根据反馈进行优化。 第二部分:Xcode与Swift开发入门 Xcode环境搭建与项目管理: Xcode的安装、常用窗口功能、项目创建与组织。 Swift语言基础: 变量、常量、数据类型、运算符、控制流、函数、类、结构体等。 界面构建(UIKit/SwiftUI): UIKit: Storyboards, Auto Layout, UILabel, UIButton, UIImageView, UITableView, UICollectionView等常用UI控件的使用与布局。 SwiftUI: declarative UI的理念,View结构,State管理,Modifiers,List, Button, Text等基础控件。 事件处理与用户交互: Target-Action模式,Delegate模式,Completion Handlers,手势识别。 数据管理与持久化: UserDefaults, Core Data, Realm(可选)。 网络请求与API集成: URLSession,JSON解析。 常用设计模式在开发中的应用: MVC, MVVM (可选)。 第三部分:从设计到开发的桥梁 Sketch与Xcode的协同工作流程: 如何将Sketch中的设计元素高效导入Xcode,颜色、字体、切图的规范化。 组件化设计与复用: 在Sketch中创建可复用组件,并在Xcode中实现对应的可复用UI元素。 响应式设计在Xcode中的实现: Auto Layout的进阶技巧,Size Classes,SwiftUI的自适应布局。 动画与转场效果: 为应用增加流畅的动画,提升用户体验。 应用打包与发布简介: App Store Connect基础概念,证书与签名。 《PixelCraft & CodeSmith:创意与实现的交响》 适合所有对移动应用开发感兴趣的初学者、转行者,以及希望提升UI/UX设计与开发技能的专业人士。无论您是想将自己的创意变为现实,还是希望在竞争激烈的科技行业中脱颖而出,本书都将是您不可或缺的指南。让我们一起,用像素 crafting 匠心,用代码 smith 梦想,共同谱写数字时代的华美乐章!

作者简介

静电,SketchChina社区创始人,站酷及UI中国,优设网等媒体人气作者,致力于推广Sketch等UI设计新工具的使用及*前沿设计理念。对当今互联网行业设计有着深刻思考,撰写过多篇教程、评论文章等,得到了业界的热烈反应和认同。

静电倡导设计师与产品经理及开发工程师密切合作,认为设计师应当从多种层面了解设计以外的知识内容,从而推动不同角色之间更有效的协作。

目录信息

Chapter 1
华丽转身,从Web设计师到APP设计师
1.1 把网页设计稿缩小就是APP设计了吗? / 3
1.2 手机型号、尺寸及分辨率 / 3
1.2.1 了解主流手机分辨率 / 3
1.2.2 用哪种分辨率作为设计稿的标准尺寸? / 4
1.2.3 手机分辨率与输出素材对应速查表 / 6
1.3 移动设备上的字体与字号 / 6
1.3.1 移动设备使用的字体 / 7
1.3.2 dp、px、sp傻傻分不清楚 / 7
1.4 *小可点击区域 / 8
1.5 Android与iOS界面设计的异同 / 9
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Chapter 2
拥抱变化——Sketch初体验
2.1 下载并安装Sketch / 13
2.2 熟悉Sketch界面 / 14
2.2.1 欢迎界面 / 14
2.2.2 Sketch主界面 / 15
2.3 自定义工具栏 / 16
2.4 Sketch工具一览 / 17
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Chapter 3
快速上手——玩转Sketch
3.1 Sketch中的Artboard及图层 / 28
3.1.1 在工作区建立Artboard画板 / 28
3.1.2 Sketch中的图层结构 / 29
3.2 玩转Sketch图形工具 / 32
3.2.1 线条工具(Line) / 32
3.2.2 箭头工具(Arrow) / 33
3.2.3 矩形(Rectangle)与圆角矩形工具(Rounded) / 33
3.2.4 多边形工具 / 34
3.3 钢笔、铅笔类工具 / 35
3.3.1 使用钢笔工具绘制线段 / 35
3.3.2 使用钢笔工具画弧线 / 35
3.3.3 锚点的添加、删除及移动 / 36
3.3.4 像素对齐 / 37
3.3.5 铅笔工具 / 37
3.3.6 剪刀工具 / 37
3.3.7 描边选项 / 38
3.4 画龙点睛——不可或缺的文本工具 / 39
3.4.1 在Sketch中添加文本 / 39
3.4.2 改变文字属性 / 39
3.4.3 调整文本字体、字号及颜色 / 39
3.4.4 文本修饰 / 39
3.4.5 在文本上使用颜色渐变 / 39
3.4.6 文本框宽度 / 40
3.4.7 行间距、字间距与段间距 / 40
3.4.8 定义共享文本样式 / 40
3.4.9 将文字附加到路径 / 40
3.4.10 将文本转化为轮廓 / 41
3.5 少即是多——灵巧的位图处理工具 / 41
3.5.1 在Sketch中插入位图 / 41
3.5.2 位图在图层中的展示 / 41
3.5.3 使用矩形选区工具编辑位图 / 41
3.5.4 魔术棒工具(Magic Wand) / 42
3.5.5 反向选择(Invert Selection) / 42
3.5.6 使用颜色填充选区(Fill Selection) / 42
3.5.7 矢量填充(Vectorize Fill) / 42
3.5.8 裁切工具 (Crop) / 42
3.5.9 调整图像颜色 / 43
3.5.10 将图层转化为位图 / 43
3.5.11 替换图片 / 43
3.5.12 将图片还原为原始大小 / 43
3.5.13 缩小图片体积 / 43
3.5.14 九宫格图片 / 43
3.6 导入和导出多种格式的图形文件 / 45
3.6.1 导入文件到Sketch / 45
3.6.2 从Sketch中导出文件 / 46
3.7 事半功倍的秘诀——Sketch中的模板 / 48
3.7.1 Sketch3中自带的模板 / 49
3.7.2 建立自定义模板 / 52
3.8 不能说的秘密——Sketch强大的第三方插件 / 53
3.8.1 Sketch插件的安装方法 / 53
3.8.2 Sketch常用插件推荐 / 55
3.9 不加班,一稿过的绝密武器 / 60
3.9.1 在移动设备上预览并展示设计稿 / 60
3.9.2 完全还原手机系统真实字体——PDF方式预览设计稿 / 63
3.9.3 使用Promotee软件将设计稿通过仿真效果呈现 / 64
3.9.4 使用Mockup模拟真实使用场景 / 65
3.10 让Sketch更顺手——偏好设置及性能选项 / 66
3.10.1 General选项卡 / 66
3.10.2 Canvas选项卡 / 67
3.10.3 Layers选项卡 / 68
3.10.4 避免崩溃,应该知道的影响Sketch性能的因素 / 69
3.11 熟悉Sketch快捷键,进一步提升工作效率 / 70
3.11.1 Sketch快捷键一览 / 71
3.11.2 解决快捷键冲突 / 77
3.11.3 自定义Sketch快捷键 / 77
3.11.4 通过修改Sketch插件代码来修改插件快捷键 / 78
3.12 回到过去——Sketch中的时光机器 / 80
3.13 为开发做准备——设计稿交付与沟通 / 82
3.13.1 将Sketch设计稿导出为开发素材 / 82
3.13.2 为完美复现做好准备——标注你的设计稿 / 85
3.13.3 让“程序猿”更懂你——动起来的设计稿 / 88
3.14 实战——使用Sketch绘制图标 / 93
3.14.1 设计前的分析和思考 / 93
3.14.2 表盘的绘制 / 93
3.14.3 指针的绘制 / 95
3.15 实战——使用Sketch设计APP界面 / 96
3.15.1 分析画面元素 / 96
3.15.2 确定为何种平台做设计 / 97
3.15.3 选择合适的Artboard尺寸 / 97
3.15.4 绘制毛玻璃背景 / 97
3.15.5 绘制Status Bar / 99
3.15.6 绘制文字及图标 / 99
3.15.7 绘制输入框 / 101
3.16 实战——使用Sketch绘制可爱的卡通人物 / 102
3.16.1 分析角色构成 / 102
3.16.2 绘制头部及眼睛 / 102
3.16.3 绘制身体 / 103
3.16.4 绘制胳膊及手指 / 103
3.16.5 组合所有元素 / 104
3.17 使用Sketch设计Apple Watch界面 / 105
3.17.1 为Apple Watch创建画布 / 106
3.17.2 Apple Watch使用的字体与字号 / 106
3.18 静电的Sketch答疑教室 / 110
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Chapter 4
写给设计师看的Xcode教程
4.1 为什么要学习Xcode / 122
4.2 安装并运行Xcode / 124
4.2.1 了解Xcode / 124
4.2.2 下载并安装Xcode / 124
4.3 Xcode初体验 / 126
4.3.1 你好,Xcode! / 126
4.3.2 与新朋友一起玩耍 / 126
4.4 创建启动界面 / 129
4.4.1 熟悉Xcode中的各项模板 / 129
4.4.2 使用Single View Application开始新尝试 / 130
4.4.3 熟悉控件——自定义启动界面 / 131
4.4.4 导入图片资源文件 / 134
4.5 使用故事板创建交互效果 / 137
4.5.1 什么是故事板(StoryBoard)? / 137
4.5.2 为使用故事板准备设计稿 / 138
4.5.3 设定Xcode故事板尺寸 / 139
4.5.4 为Storyboard添加控件 / 141
4.5.5 导入图片资源到Xcode / 143
4.5.6 让Storyboard显示图片 / 144
4.5.7 使用按钮为Storyboard加入单击事件 / 145
4.5.8 让Storyboard动起来 / 146
4.6 搞定Tab Bar交互效果 / 148
4.6.1 准备素材 / 148
4.6.2 新建Xcode工程 / 149
4.6.3 使用Tab Bar Controller来构建Tab Bar导航效果 / 149
4.6.4 一点点代码——修改Tab Bar背景颜色与单击图标颜色 / 154
4.7 创建Navigation Controller导航效果 / 155
4.7.1 为使用Navigation Controller准备素材 / 156
4.7.2 在Xcode中建立新工程 / 157
4.7.3 使用Navigation Controller / 158
4.7.4 导入素材图片 / 161
4.7.5 链接VC,创建交互效果 / 163
4.7.6 设置Title Bar属性 / 164
4.8 创建页面滚动效果 / 166
4.8.1 准备素材图片 / 166
4.8.2 建立Xcode工程与导入素材图片 / 167
4.8.3 使用ScrollView构建界面 / 169
4.8.4 让Scroll View滚动起来 / 171
4.9 使用SVN或Git与工程师协作 / 175
4.9.1 SVN和GIT是什么? / 175
4.9.2 SVN对设计师有什么作用? / 176
4.9.3 在Xcode中使用SVN或者GIT / 176
4.9.4 替换开发工程中的图片文件 / 177
4.10 静电老师的Xcode答疑教室 / 179
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Chapter 5
后记
关于Sketch和Xcode——静电的小伙伴有话说 / 184
让感性设计与理性思维迸发光芒——写在*后 / 186
· · · · · · (收起)

读后感

评分

前言 选择Skech的十大理由: Ardboard——一个界面完成整个工程的设计 为移动端UI设计准备的丰富的组件库 设计稿智能标记 为效率而生——智能切片工具 先进的对齐工具及钢笔工具 便携的全矢量设计模式,轻松适配多种移动设备 兼容Photoshop、Illustrator等文件格式 上百种扩展...

评分

sketch是一款非常适合移动界面设计的软件,静电应该是国内出关于sketch教程最多的人了吧,几乎每个学习sketch的人都看过他的教程。这也许是国内第一本关于sketch的纸质书吧。 书中写了一些基本操作,还有一些插件的使用等等,最后还写了如何使用xcode进行原型设计。 随书还附赠...  

评分

前言 选择Skech的十大理由: Ardboard——一个界面完成整个工程的设计 为移动端UI设计准备的丰富的组件库 设计稿智能标记 为效率而生——智能切片工具 先进的对齐工具及钢笔工具 便携的全矢量设计模式,轻松适配多种移动设备 兼容Photoshop、Illustrator等文件格式 上百种扩展...

评分

sketch是一款非常适合移动界面设计的软件,静电应该是国内出关于sketch教程最多的人了吧,几乎每个学习sketch的人都看过他的教程。这也许是国内第一本关于sketch的纸质书吧。 书中写了一些基本操作,还有一些插件的使用等等,最后还写了如何使用xcode进行原型设计。 随书还附赠...  

评分

sketch是一款非常适合移动界面设计的软件,静电应该是国内出关于sketch教程最多的人了吧,几乎每个学习sketch的人都看过他的教程。这也许是国内第一本关于sketch的纸质书吧。 书中写了一些基本操作,还有一些插件的使用等等,最后还写了如何使用xcode进行原型设计。 随书还附赠...  

用户评价

评分

作为一名在UI/UX设计和iOS开发领域都充满热情的人,我一直在寻找一本能够将这两个领域完美结合的权威指南。《Sketch+Xcode双剑合璧》这个书名,简直就是我梦寐以求的。它不仅仅是关于两个独立工具的讲解,更是一种理念的传递,一种高效协同工作模式的展示。我非常期待这本书能够深入地阐述Sketch的设计哲学,以及如何在实际项目中应用其强大的功能,比如组件化设计、样式系统、响应式布局等,这些都将直接影响到后续的开发效率和App的品质。而在Xcode的部分,我希望它能详细介绍如何将Sketch的设计转化为高质量、可扩展、易于维护的Swift代码。这可能包括如何利用SwiftUI或者UIKit,精准地实现设计稿中的每一个细节,如何高效地处理屏幕适配问题,以及如何实现各种流畅自然的交互动画。我更希望这本书能够提供一套完整的“设计到开发”的实践流程,帮助我理解其中的关键技术点,并且能够避免在实际工作中出现不必要的沟通障碍和返工。我希望通过这本书的学习,我能够成为一名能够独立完成从概念设计到最终产品实现的“全能型”人才,真正做到“双剑合璧”,创造出令人惊艳的用户体验。

评分

在我的职业生涯中,我接触过不少关于UI/UX设计和iOS开发的书籍,但大多都侧重于单一工具的使用,缺乏将两者有机结合的系统性指导。当我看到《Sketch+Xcode双剑合璧》这个书名时,我感到非常兴奋,因为它准确地指出了我一直以来所寻求的那个关键点——如何让设计和开发无缝衔接,从而提高工作效率和产出质量。我希望这本书能够提供一套完整的“从设计到开发”的工作流程,从Sketch的设计理念和实践技巧入手,详细讲解如何进行有效的UI/UX设计,包括如何创建可复用的组件、管理样式系统、以及进行原型设计。然后,我更期待的是,它能深入讲解如何将Sketch中的设计成果,以最高效、最精确的方式转化为Xcode中的可执行代码。这可能包括如何利用Sketch的标注和导出功能,为开发者提供清晰的设计依据;如何利用Xcode的Auto Layout和SwiftUI/UIKit,精准地复现设计稿中的布局和交互;以及如何处理不同设备和屏幕尺寸的适配问题。我尤其希望书中能包含一些关于设计与开发沟通协作的最佳实践,例如如何建立统一的设计语言,如何制定清晰的开发需求,以及如何利用版本控制工具来管理代码和设计资源。总之,我希望这本书能够成为我的得力助手,帮助我打通设计与开发之间的壁垒,让我能够更加从容地创造出优秀的用户体验。

评分

作为一个对技术和设计都充满好奇心的读者,我一直渴望找到一本能够将UI/UX设计和iOS应用开发这两者完美融合的书籍。《Sketch+Xcode双剑合璧》这个书名,简直就是我一直在寻找的宝藏。它不仅仅是关于两个工具的介绍,更代表了一种高效、协同、并且能产生优秀作品的工作流程。我非常期待这本书能够深入地剖析Sketch在设计流程中的核心价值,比如如何有效地利用其组件化设计、样式系统来构建一致性强、可维护性高的UI。我希望看到的是,它能提供一些关于如何进行用户研究、绘制用户流程图、以及信息架构设计的指导,这些都是优秀设计的起点。在Xcode的部分,我更希望看到的是,如何将Sketch中那些精美的设计细节,转化为高效率、高质量的Swift代码。这可能包括如何精准地利用Auto Layout实现各种屏幕适配,如何高效地构建可复用的UI组件,以及如何实现一些令人惊叹的交互动画。我非常好奇,这本书是否会提供一套切实可行的“设计稿到代码”的转化流程,并且能够帮助我理解其中的关键技术点。此外,我也希望这本书能涵盖一些关于设计与开发团队协作的实践经验,比如如何进行有效的沟通,如何制定清晰的交付标准,以及如何利用版本控制系统来确保项目顺利进行。总之,我希望这本书能够让我看到设计与开发之间更紧密的联系,并且为我指明一条通往更高效、更卓越产品开发的道路。

评分

作为一个有几年开发经验的程序员,我深知前端设计的重要性,也越来越意识到Sketch这个强大的设计工具的价值。然而,将设计稿完美地转化为可运行的iOS应用,却常常是开发过程中一个令人头疼的环节。很多时候,设计师交付的设计稿存在这样那样的问题,导致开发者需要花费大量时间去理解、去调整,甚至去重新设计。这本书的出现,恰恰点燃了我对解决这个痛点问题的希望。《Sketch+Xcode双剑合璧》这个名字,让我瞬间联想到了一种无缝衔接、高效协同的工作模式。我期待这本书能够详细讲解如何让Sketch的设计成果更“懂”Xcode,如何让Xcode更“吃透”Sketch的设计意图。比如,它是否会提供一套最优的Sketch文件组织和导出策略,以最大程度地减少开发过程中的信息损失和沟通成本?它是否会讲解如何利用Sketch的共享组件和样式库,来保证设计的一致性,并且在Xcode中实现高效的UI复用?我更希望看到的是,这本书能够深入剖析Sketch中的一些高级功能,比如符号、样式、约束等,是如何映射到Xcode中的UI元素和布局方式的,以及如何利用这些映射关系来提高开发效率和代码质量。同时,我也希望能从这本书中学习到一些关于UI/UX设计原则的知识,以便更好地理解设计师的想法,从而在开发过程中做出更符合设计初衷的实现。这本书对我来说,不仅仅是学习两个工具的用法,更是学习如何构建一个更流畅、更高效、更有品质的设计开发闭环。

评分

我一直坚信,一个成功的App背后,离不开优秀的设计师和出色的开发者之间的紧密协作。而Sketch和Xcode,正是连接这两个角色的核心工具。在我看来,《Sketch+Xcode双剑合璧》这个书名,预示着一种能够打破界限、提升效率的崭新工作方式。我非常期待这本书能够为我揭示,如何才能真正做到“双剑合璧”,让设计理念与代码实现之间浑然一体。我希望它能深入讲解Sketch中那些能够赋能开发者的设计技巧,比如如何构建规范的组件库、定义统一的设计规范,以及如何利用Sketch的插件生态来提升设计效率。在Xcode方面,我迫切地希望看到的是,如何将Sketch中那些充满创意的设计元素,转化为高质量、可维护的Swift代码。这可能包括如何精准地利用Auto Layout实现复杂的界面布局,如何高效地创建可复用的UI控件,以及如何实现一些富有表现力的交互动画。更重要的是,我希望这本书能够提供一套切实可行的设计稿到代码的转换流程,并且能够教会我如何在实际开发中,更好地理解和执行设计师的意图。我希望通过这本书的学习,我能够掌握一套高效的设计开发一体化工作模式,最终能够更快速、更准确地将创意转化为用户喜爱的高品质App。

评分

在我看来,优秀的设计和严谨的开发是成就一个出色App的两大基石,而Sketch和Xcode则是实现这两者的关键工具。但长期以来,我总觉得这两者之间存在着一道难以逾越的鸿沟,设计师的作品往往需要开发者花费大量精力去“翻译”和“还原”,而开发者在实现过程中也常常对设计意图产生误解。因此,当我看到《Sketch+Xcode双剑合璧》这个书名时,我的内心充满了惊喜和期待。我希望这本书能成为一座桥梁,连接Sketch的创意世界和Xcode的实现逻辑,让我能够更有效地在这两个领域之间穿梭。我尤其希望书中能够详细讲解如何利用Sketch的一些高级特性,比如创建可复用的组件库、定义统一的样式规范,以及如何利用插件来增强设计效率,这些都能在Xcode开发中产生积极的影响。同时,我也非常期待Xcode部分的讲解,希望它能展示如何将Sketch的设计稿转化为高质量、易于维护的Swift代码,如何利用Auto Layout实现精准的界面布局,以及如何实现一些具有视觉冲击力的交互动画。更重要的是,我希望这本书能够提供一些关于设计与开发团队协作的实用建议,例如如何建立有效的沟通机制,如何制定清晰的设计交付标准,以及如何利用版本控制工具来管理代码和设计资源。我希望通过这本书的学习,我能够真正理解“双剑合璧”的意义,从而提升整个项目的设计和开发效率,最终打造出用户体验卓越的App。

评分

我一直对如何将创意想法转化为有形的产品感到着迷。在这个过程中,UI/UX设计师和iOS开发者扮演着至关重要的角色,而Sketch和Xcode无疑是他们手中最重要的两把利器。这本书的名字《Sketch+Xcode双剑合璧》,一下子就抓住了我的眼球,因为它精准地概括了设计与开发之间那种理想化的协同状态。我迫切地希望这本书能够提供一套系统性的方法论,帮助我理解如何才能真正做到“双剑合璧”,而不是简单地将Sketch的图片导入Xcode。我期待它能深入讲解Sketch中那些能够提升效率和可维护性的高级功能,比如符号的创建和管理,共享库的使用,甚至是响应式设计在Sketch中的实践。对于Xcode,我希望它能详细介绍如何将Sketch的设计元素转化为高质量、可复用的Swift代码,如何有效地利用Auto Layout实现复杂的界面布局,以及如何实现各种流畅自然的动画效果。我更关心的是,这本书是否会提供一些关于设计与开发沟通协作的最佳实践,比如如何建立清晰的标注和交付流程,如何利用版本控制工具进行协同工作,以及如何处理不同设计师和开发者之间的风格差异。我希望这本书能够不仅仅是功能的介绍,更能传递一种设计与开发的思维融合,让我明白如何才能将优秀的设计理念转化为用户喜爱的产品,并且在整个开发过程中保持高效率和高质量。

评分

说实话,市面上关于Sketch和Xcode的书籍并不少见,但很多要么过于理论化,要么过于碎片化,要么就是年代久远,跟不上最新的技术发展。我一直寻找一本能够真正解决实际问题的、有深度、有广度的教材。当我看到《Sketch+Xcode双剑合璧》这个名字的时候,内心涌现出一股强烈的期待。它似乎预示着一种高效、协同的设计开发模式,能够将前端设计的美学与后端的逻辑完美结合。我尤其好奇的是,这本书在“合璧”方面会给出怎样的解决方案。是仅仅停留在素材的导入导出,还是能深入讲解设计与开发的沟通协作机制?比如,它是否会提供一套标准化的命名规范,方便设计师和开发者之间的交流?是否会探讨如何利用Sketch的插件生态来提升开发效率,比如自动生成代码片段,或者进行更精确的测量和标注?在Xcode方面,我希望能看到如何利用SwiftUI或者UIKit,将Sketch中的复杂界面元素转化为可复用的组件,如何处理不同屏幕尺寸和分辨率的适配问题,以及如何实现一些流行的交互动效,让应用体验更上一层楼。我也很想知道,这本书是否会涉及版本控制工具的使用,以及如何与团队成员进行代码和设计稿的协同管理。毕竟,在一个实际的项目中,仅仅掌握工具的使用是不够的,更重要的是掌握一套成熟的工作流程和协作方式。我对这本书寄予厚望,希望能它能为我打开一扇新的大门,让我看到设计与开发之间更紧密的联系,并为我指出一条通往高效产出的道路。

评分

长久以来,我一直觉得UI/UX设计和iOS开发是两个相对独立但又紧密相连的领域,而Sketch和Xcode则是这两个领域中最具代表性的工具。我一直渴望找到一本能够将这两个工具的学习有机结合起来的书,以一种更系统、更高效的方式来提升我的技能。《Sketch+Xcode双剑合璧》这个书名,恰如其分地概括了我一直以来所追求的目标。我希望这本书能够详细地讲解如何从Sketch的强大设计能力入手,掌握创建高质量、可复用UI组件的方法,并且能够深入理解Sketch中的图层管理、约束设置以及插件应用等高级技巧。更重要的是,我期待它能清晰地阐述如何将Sketch的设计成果,以一种最直接、最有效的方式转化为Xcode中的Swift代码。这可能包括如何利用Sketch的标注功能,帮助开发者准确还原设计细节,如何将Sketch中的图标、图片等资源无缝导入Xcode,以及如何利用Xcode的Auto Layout和SwiftUI/UIKit来构建出与设计稿高度一致的界面。我还希望这本书能够提供一些关于如何优化设计稿以提高开发效率的建议,以及如何通过代码来实现Sketch中那些复杂的交互动效,让App的体验更加流畅和吸引人。总而言之,这本书对我来说,不仅仅是学习工具的使用,更是学习一种能够高效衔接设计与开发的工作模式,从而打造出用户喜爱的高品质App。

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这本书的封面设计就吸引了我,那种简约又不失专业的设计感,让我觉得里面的内容一定也同样出色。我一直对UI/UX设计有着浓厚的兴趣,但总觉得在实践中有所欠缺,尤其是如何将想法高效地转化为可交互的原型,然后顺利对接开发。Sketch作为设计界公认的强大工具,我早已有所耳闻,但苦于没有系统性的学习资源。而Xcode,虽然我接触过一些基础的Swift编程,但始终未能将其与设计流程深度结合。这本书的名字《Sketch+Xcode双剑合璧》简直就像是为我量身定做的,直接点出了我所面临的痛点和渴望达成的目标。我迫切地希望这本书能够提供一套清晰、完整、实用的工作流程,能够让我从零开始,掌握Sketch的精髓,并能熟练运用Xcode来实现设计稿的落地。我期待这本书能够讲解如何从概念构思到高保真原型设计,再到最终的iOS应用开发,每一个环节都充满了指导性和可操作性。比如,它是否会包含如何进行有效的用户研究,如何根据研究结果绘制用户流程图和信息架构图?在Sketch部分,我希望能看到关于组件化设计、样式管理、团队协作等高级技巧的详细讲解,让我能够构建出更具扩展性和维护性的设计系统。而在Xcode部分,我更关心的是如何将Sketch的设计元素准确无误地导入Xcode,如何利用Auto Layout进行响应式布局,以及如何实现各种复杂的交互动画效果,让应用更加生动流畅。我希望这本书不仅仅是工具的堆砌,更能传递设计理念和开发思维的融合,让我真正理解“双剑合璧”的精髓所在,成为一名能够独立完成从设计到开发的UI/UX工程师。

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没读完

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xcode部分没看

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耐心实用的教学~最有用的还是视频教学~

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主要为了Xcode而来,虽然介绍的比较浅,但也算带我入了门。同时也发现了一些sketch功能,整体来说,实用

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作为一个开发者,最想了解的是设计是如何进行的,有用的可能也就是sketch的一些操作了

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