Since Don’t Make Me Think was first published in 2000, hundreds of thousands of Web designers and developers have relied on usability guru Steve Krug’s guide to help them understand the principles of intuitive navigation and information design. Witty, commonsensical, and eminently practical, it’s one of the best-loved and most recommended books on the subject.
Now Steve returns with fresh perspective to reexamine the principles that made Don’t Make Me Think a classic–with updated examples and a new chapter on mobile usability. And it’s still short, profusely illustrated…and best of all–fun to read.
If you’ve read it before, you’ll rediscover what made Don’t Make Me Think so essential to Web designers and developers around the world. If you’ve never read it, you’ll see why so many people have said it should be required reading for anyone working on Web sites.
“After reading it over a couple of hours and putting its ideas to work for the past five years, I can say it has done more to improve my abilities as a Web designer than any other book.”
–Jeffrey Zeldman, author of Designing with Web Standards
Steve Krug (pronounced "kroog") is best known as the author of Don't Make Me Think: A Common Sense Approach to Web Usability, now in its second edition with over 350,000 copies in print. Ten years later, he finally gathered enough energy to write another one: the usability testing handbook Rocket Surgery Made Easy: The Do-It-Yourself Guide to Finding and Fixing Usability Problems. The books were based on the 20+ years he's spent as a usability consultant for a wide variety of clients like Apple, Bloomberg.com, Lexus.com, NPR, the International Monetary Fund, and many others.
一点笔记: 1,给用户一眼就能明白的东西。除非让用户的探索后得到的东西学习曲线得到的快乐能抵消探索的时间,除非你的用户群带有探索精神。豆瓣用户还是有点探索精神的。花时间了解的东西更有感情,更有忠诚度。 用户看网站是扫描式的,浏览式的,如何在他扫描时即吸引他...
评分看了上面很多朋友的评论,都很中肯,毕竟这本书在业界内已经传了很久,大家都很期望了。不过有些朋友说书中的道理很多都是比较平白无奇的,或者说不用作者告知我们都会去考虑的,我很明白大家的感受,那是因为没有一边跟着项目,一边研读此书。 最近一直在做一个项目,公司领导...
评分书摘: a 当华生知道福尔摩斯居然不知道地球绕着太阳转时很惊讶,这是常识问题,福尔摩斯解释道,地球绕着太阳转跟我有什么关系呢,就算是太阳绕着月亮转,我的生活也不会因此有任何改变 这个典故被很多人质疑,而由于它明显的中心思想而被广泛应用,就像人们真的去试验温...
评分1.写作时间比较早,有些观念比较落伍,很多例子也因为比较过时影响到了说服力。 2.翻译较一般,译者没有很好的把英文译成信达雅的汉语,很多地方句子的结构都没有按照汉语的习惯转换过来。另外,其中有很多欧美梗和名言警句之类的在中国用户这边不易产生共鸣。
评分“用户习惯扫读”,“别让用户思考”,“去掉多余的字”..... 这种东西有什么用?谁都知道好不好,于是之前读的时候,就没读下去。不过这次重新读,发现可以换一种顺序、视角。如果你也觉得书写得太笼统,读不下去,不妨试试。其实,就是问自己几个问题: 1. 怎么设计产品的导...
作为一名对商业和营销充满兴趣的人,我一直关注那些能够抓住用户心理、引领市场潮流的产品。而 "Don't Make Me Think, Revisited" 这个书名,让我立刻联想到那些在用户体验方面做得极为出色的品牌。我猜想,这本书会深入剖析,为什么有些公司能够通过优秀的用户界面,建立起强大的用户忠诚度和品牌声誉。它是否会分享那些“化繁为简”的商业策略,是如何通过优化用户体验,来提升转化率、降低获客成本?例如,一个电商网站,是如何设计其购物车和支付流程,让用户毫不犹豫地完成购买?一个社交媒体平台,又是如何通过巧妙的设计,鼓励用户持续地分享和互动?我期待书中能够提供一些关于如何运用“不让用户多想”的原则,来制定更有效的营销策略的见解。这本书,不仅仅是一本设计指南,更是一本关于洞察人性的商业策略书籍。它教会我们,真正的商业成功,往往来自于对用户需求的深刻理解和对用户体验的极致追求。
评分我是一名内容创作者,每天都需要与各种平台打交道,无论是发布文章、管理评论,还是与读者互动。而这些平台的用户界面,直接影响着我的工作效率和用户的阅读体验。所以,"Don't Make Me Think, Revisited" 这个书名,对我来说,就像一个福音。我迫切希望这本书能教我如何识别那些“费脑筋”的设计,以及如何避免在自己的作品中制造这些障碍。例如,在设计一个网站、一个博客模板,或者一个在线课程时,我该如何确保用户能够轻松地找到我想要传达的信息?如何设计一个导航系统,让用户不会迷失方向?如何用清晰的语言和直观的视觉元素,引导用户完成他们想要的操作?书中会不会提供一些“速效药”,能够立即提升我所接触到的界面的可用性?我更希望它能提供一套系统性的思维方式,让我能够从用户的角度出发,去审视和优化每一个细节。这本书,不仅仅是写给专业设计师的,它应该适用于任何需要与人沟通、需要提供信息、需要引导他人进行操作的个体。它教会我们的是一种同理心,一种站在用户立场思考的艺术。我期待它能让我看到,即便是细微的改变,也可能对用户体验产生巨大的积极影响。
评分作为一名资深的书籍爱好者,我对各种类型的书籍都有涉猎,但最近我发现,自己越来越倾向于那些能够提供实用价值、能够解决实际问题的书籍。"Don't Make Me Think, Revisited" 恰好符合我的这种需求。我经常在图书馆、书店,甚至是网上商店浏览,而那些用户界面糟糕的书籍推荐系统、搜索功能,总是让我感到沮丧。我希望这本书能够帮助我理解,为什么有些平台的设计如此令人愉悦,而另一些却让人望而却步。它会揭示那些隐藏在成功产品背后的设计秘密吗?例如,亚马逊的推荐算法,是如何在我们还没有意识到自己想要什么的时候,就精准地推送出我们可能喜欢的书籍?或者,Netflix 的观看界面,是如何引导我们持续观看,而不会感到疲倦?我期待书中能够通过大量详实的案例分析,来展示“不让用户多想”的原则是如何在现实世界中得以实现的。这些案例,应该涵盖不同的行业、不同的产品类型,让我能够从中举一反三,应用到我日常生活中接触到的各种界面中。这本书,不仅仅是对“思考”的解放,更是对“行动”的赋能,让我能够更高效、更愉快地与数字世界互动。
评分我是一名旅行爱好者,每次出行都会接触到大量的旅行App、预订网站以及导航工具。而这些工具的易用性,直接影响着我的旅行体验。"Don't Make Me Think, Revisited" 这个书名,让我充满了期待,我希望它能为我的旅行提供一些“看不见”的帮助。我猜想,这本书会深入剖析,为什么有些旅行App能够让我们轻松地找到航班、预订酒店,而有些却让我们在复杂的界面中迷失方向。它是否会分享一些关于如何设计更直观的旅行规划工具的见解?例如,一个行程规划App,应该如何展示目的地信息、交通选项和景点推荐,才能让用户毫不犹豫地做出决定?书中会不会提供一些关于如何通过用户界面,来提升旅行安全感和便利性的建议?我期待它能够教会我,如何识别那些能够让我的旅行更加顺畅、更加愉快的数字工具,并避免那些让我感到沮丧的设计。这本书,不仅仅是一本设计指南,更是一本关于如何让世界触手可及的旅行指南。
评分我对这本书的期待,更多地源于它所承诺的“Revisited”这个后缀。这意味着它并非仅仅是老生常谈,而是对经典理论的更新与深化。在快速迭代的数字领域,旧有的设计原则可能会面临挑战,新的技术和用户习惯层出不穷。因此,一本能够“Revisited”的书,必然是紧随时代步伐,拥抱变化的。我希望它能深入探讨在移动互联网、人工智能、以及日益复杂的产品生态系统中,"Don't Make Me Think" 的理念如何得到新的诠释。例如,在小屏幕上如何保持信息清晰,在多设备协同下如何保证用户体验的一致性,或者是在人机交互中,如何让AI辅助的设计更加自然且不干扰用户。书中是否会讨论到那些曾经被奉为圭臬的设计模式,在如今看来是否依然适用?又或者,它会提供一套全新的框架,来指导我们在面对这些新兴挑战时,如何继续遵循“不让用户多想”的原则。我期待书中能包含最新的研究成果、行业趋势,以及作者本人在实践中积累的宝贵经验。这本书,对于任何希望在这个瞬息万变的数字时代保持竞争力的设计师、产品经理,乃至技术开发者来说,都将是一份不可或缺的指南。它不仅仅是关于“怎么做”,更是关于“为什么这样做”的深刻洞察,是帮助我们在这个信息洪流中找到航向的灯塔。
评分作为一名独立游戏开发者,我深知用户体验在游戏成功中的重要性。"Don't Make Me Think, Revisited" 这个书名,让我立刻想到了那些让我沉浸其中、欲罢不能的优秀游戏。我期待这本书能够为我提供一些关于如何在游戏中设计“不让玩家多想”的交互。例如,游戏的新手教程,应该如何设计,才能让玩家在短时间内掌握核心玩法,而不会感到枯燥和厌烦?游戏的操作界面,应该如何布局,才能让玩家在激烈的战斗中,能够快速做出反应?书中会不会分享一些关于游戏UI/UX设计的最佳实践,或者是一些关于如何通过游戏内的引导,来增强玩家的参与感的策略?我期待它能够帮助我打造出更具吸引力和易玩性的游戏,让更多的玩家能够享受到我所创造的游戏世界。这本书,不仅仅是一本设计理论的书籍,更是一本关于如何创造快乐、如何连接玩家的游戏设计圣经。
评分我是一名程序员,平时的工作重心在于代码的实现和功能的开发。然而,我也逐渐意识到,再强大的功能,如果用户界面设计糟糕,也无法发挥其应有的价值。因此,我一直对用户体验设计领域非常感兴趣,尤其是像 "Don't Make Me Think, Revisited" 这样直接切中要害的书名,更能引起我的好奇。我希望这本书能够为我提供一套清晰的设计理念和方法论,让我能够更好地理解,如何在代码层面去实现那些“不费力”的用户体验。例如,在设计一个下拉菜单时,我应该考虑哪些因素,才能让用户一眼就知道如何选择?在实现一个表单时,我应该如何设计输入框和提示信息,才能最大程度地减少用户的错误?书中会不会提供一些关于前端交互设计的最佳实践,或者是一些关于如何与UI/UX设计师有效沟通的技巧?我期待它能够帮助我摆脱“技术至上”的思维定势,将用户的感受纳入到开发的考量之中。这本书,对于我们这些习惯于二进制世界的开发者来说,无疑是一次重要的启蒙,它让我们看到,技术不仅仅是代码的堆砌,更是连接用户与产品情感的桥梁。
评分我是一名学生,每天都在和各种学习平台、在线课程以及研究工具打交道。而这些工具的易用性,直接影响着我的学习效率和学习体验。"Don't Make Me Think, Revisited" 这个书名,对我来说,就像是解开学习过程中许多“卡顿”的关键。我迫切希望这本书能够教会我,如何识别那些让我感到困惑的界面,以及如何找到那些让我学习更顺畅的工具。例如,一个在线学习平台,它的课程目录应该如何组织,才能让学生快速找到自己想要的课程?它的视频播放器,应该提供哪些便捷的功能,才能让学生更专注地学习?书中会不会提供一些关于如何设计更高效的学习环境的建议,或者是一些关于如何评估不同学习工具的易用性的标准?我期待它能够帮助我更好地利用现有的数字资源,让我的学习之路更加轻松和高效。这本书,对于任何一个希望在这个数字时代提升学习能力的个体来说,都将是一笔宝贵的财富。
评分我是一名摄影师,不仅关注作品的艺术性,也同样重视作品的呈现方式。我需要通过各种平台来展示我的摄影作品,而这些平台的易用性,直接影响着潜在客户的浏览体验。"Don't Make Me Think, Revisited" 这个书名,让我看到了提升我线上展示效果的希望。我希望这本书能够教会我,如何选择或设计一个能够让我的摄影作品脱颖而出的在线作品集。例如,一个摄影师的网站,应该如何组织作品集、设置导航,才能让访客轻松地欣赏我的作品,并了解我的风格?它的加载速度、图片质量的呈现,又该如何优化,才能给访客留下深刻的第一印象?书中会不会提供一些关于如何通过用户界面,来突出摄影作品的特点和美感的技巧?我期待它能够帮助我打造一个既专业又吸引人的线上展示空间,让更多的人能够欣赏到我的摄影艺术。这本书,不仅仅是一本设计理论的书籍,更是一本关于如何通过视觉语言与世界对话的工具。
评分这本书的名字瞬间抓住了我的眼球,"Don't Make Me Think, Revisited"。光是这个标题,就足以让我这个长期与各种界面打交道的人产生强烈的共鸣。我们生活在一个信息爆炸的时代,每天都要接触无数的网站、应用程序、产品。而真正能让我们感到舒适、顺畅使用的,往往是那些“不让你多想”的设计。它就像一位默契的朋友,在你需要它的时候,它就在那里,以一种自然而然的方式告诉你该怎么做,无需你费心去猜测、去学习。这本书显然是在探讨这种“隐形”的设计哲学,一种将用户体验放在首位,将思考的负担从用户身上卸下来的艺术。我不禁开始想象,这本书会如何剖析那些成功的用户界面,它们是如何通过巧妙的布局、清晰的导航、直观的交互,让用户在不知不觉中完成任务,甚至感到愉悦。我期待它能提供具体的案例,揭示那些“看不见”的设计原则是如何在实践中发挥作用的。或许,它会颠覆我对某些“华丽”界面的看法,让我意识到,真正的优秀设计,往往是低调而高效的。这本书,似乎是一个邀请,邀请我重新审视我与数字世界的互动方式,发现那些隐藏在流畅体验背后的智慧。它不仅仅是一本书,更像是一扇窗,让我得以窥见用户体验设计的核心奥秘,理解那些让产品“活”起来的灵魂。
评分Rules and suggestions for web developers.
评分ux入门 好读易懂 部分内容有些过时
评分字数偏多,内容中肯但并不惊艳。
评分入门速读。Usability这东西等你出书了黄花菜都凉了...
评分网页为主,APP为辅。将基本道理讲得很浅显,但整体信息量不高。
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