100 Things Every Designer Needs to Know About People

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出版者:New Riders
作者:[美] Susan Weinschenk
出品人:
页数:256
译者:
出版时间:2011-4-11
价格:GBP 21.99
装帧:Paperback
isbn号码:9780321767530
丛书系列:
图书标签:
  • 设计
  • 设计心理学
  • 心理学
  • 用户体验
  • Design
  • 交互设计
  • 视觉
  • 色彩
  • 设计心理学
  • 用户体验
  • 行为科学
  • 用户研究
  • 视觉设计
  • 人机交互
  • 认知心理学
  • 设计原则
  • 用户中心设计
  • 设计思维
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具体描述

本书出自国际知名的设计心理学专家之手,内容实用、示例清晰,以创造直观而又有吸引力的设计为宗旨,讨论了100个设计师必须知道的心理学问题,每个问题短小精悍,片刻即可读完,让人轻轻松松地理解设计背后的心理学动机。

本书是一部关于设计中隐藏的心理学原理的深入探索,旨在揭示驱动人类行为、认知和感知背后那些至关重要的方面,并将其巧妙地转化为卓越的设计实践。它并非一本关于“设计什么”的书,而是关于“为什么”人们会以特定方式对设计做出反应,以及如何利用这些深层次的理解来创造更具吸引力、更易于使用且更能触动人心的作品。 我们将从人类的认知基础出发,深入剖析大脑如何处理信息,学习的机制是如何运作的,以及记忆是如何塑造我们对体验的理解。理解“注意力的稀缺性”以及如何有效地吸引和维持用户的注意力,将是我们探索的首要课题。书中会详细阐述不同类型的记忆(如工作记忆、长期记忆)如何影响用户与产品的互动,并提供实用的策略来减少认知负荷,让设计变得更加直观和高效。 接着,我们会将目光转向情感的强大力量。情感在用户决策和行为中扮演着至关重要的角色,而设计恰恰是能够唤起情感的有力媒介。本书将深入研究情感设计(Emotional Design)的理论,探讨不同情感(喜悦、惊讶、信任、沮丧等)是如何被触发的,以及设计师如何通过色彩、形状、排版、互动等元素来引导和塑造用户的情感体验。我们将学习如何创造令人愉悦的体验,减少用户的挫败感,并建立情感上的联系,从而培养忠诚度和品牌认同感。 此外,社会性因素在我们的设计理解中不可或缺。人类是社会性动物,我们的行为和偏好很大程度上受到周围人的影响。我们将探讨从众心理、社会证明、社会认同等概念,以及它们如何在用户界面设计、营销推广和社区建设中发挥作用。了解群体动力学和人际互动模式,将帮助我们设计出更能促进协作、分享和归属感的产品。 本书还将深入研究用户动机的复杂性。我们为什么要使用某个产品?是什么驱使我们完成某个任务?我们将探讨内在动机(如好奇心、自主性、成长)和外在动机(如奖励、认可)如何共同作用,并提供如何通过设计来激发和维持用户动机的策略。这包括理解用户的目标、需求和痛点,并设计能够满足这些深层动机的解决方案。 我们也会触及用户学习曲线和行为习惯的形成。新用户如何快速上手?如何培养用户形成有益的习惯?本书将提供关于学习理论、习惯形成循环以及如何通过循序渐进的引导和反馈来帮助用户掌握新技能的深入见解。理解用户在不同阶段的需求和挑战,并提供相应的支持,是提升用户留存率和满意度的关键。 此外,不可忽视的是用户对“公平”、“可靠”和“可信”的感知。我们将探讨如何在设计中建立信任,如何通过透明的信息传递和可靠的性能来赢得用户的心。理解用户的期望以及如何避免设计上的“欺骗”或“误导”,是建立长久用户关系的基础。 最后,本书将强调个体差异的重要性。每个人都有自己独特的背景、经历和偏好。我们将探讨如何通过用户研究、原型测试和迭代反馈来更好地理解我们的目标用户,并创造出更具包容性和个性化的设计。理解用户的多样性,并设计能够适应不同用户需求的解决方案,是实现真正以人为本设计的核心。 总而言之,这本书将为您提供一个全面的框架,帮助您理解并应用心理学原理来提升您的设计能力。它不是提供现成的“秘诀”,而是赋予您一套深刻的洞察力,让您能够自主地分析用户行为,预测设计效果,并最终创造出更具影响力、更人性化的设计作品。通过掌握这些关于“人”的知识,您的设计将不再仅仅是美观的视觉呈现,而是能够真正与用户产生共鸣,并有效解决他们问题的强大工具。

作者简介

Susan Weinschenk,心理学博士,从事设计与心理学结合研究长达30余年,现任全球最大的可用性咨询公司HFI(Human Factors International,人因国际)首席用户体验策略专家,人送雅号“智能女士”(The Brain Lady)。曾出版多本以用户为本的设计专著。2008年出版Neuro Web Design: What Makes Them Click?颇受读者欢迎。

目录信息

暂无
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读后感

评分

作者是一个专门研究心理学的人,所以整本书其实是以心理学为主。用户体验和网页设计在这本书里面只是作为一些小提示和建议出现。 你没办法从书上找到多少直接应用到实际设计的东西,而是需要你了解过一些心理学的内容之后,再经过自己的思考,才能应用到设计里。 希望一些设计...  

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作者简介: Susan Weinschenk,宾夕法尼亚州立大学心理学博士,行为心理学家,研究心理学在设计中的应用30余年。曾任纽约州立大学心理学教授,现为全球最大可用性咨询公司HFI的首席用户体验策略专家、咨询和培训公司Weinschenk Institute的总负责人,为《财富》1000强企业、政...  

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作者简介: Susan Weinschenk,宾夕法尼亚州立大学心理学博士,行为心理学家,研究心理学在设计中的应用30余年。曾任纽约州立大学心理学教授,现为全球最大可用性咨询公司HFI的首席用户体验策略专家、咨询和培训公司Weinschenk Institute的总负责人,为《财富》1000强企业、政...  

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在教授最近写论文时看的一堆书中上发现的一本书 被醒目的大标题吸引 设计时不懂心理学 历史,做起事来没有底气。 最近的感受时 语言阻碍了我们获取知识 对书的敏感 让我在第一时间 找到了英文电子版 2012.12.12 周三 晚5:55 TED 造型馆 408室  

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一、人如何观察 1  眼见非脑见 过去的经验、当前的情景和将来的目标都可能影响人们对事物的感知 2  整体认知主要依靠周边视觉而非中央视觉 人们通常只扫描而不仔细查看 3  人们在识别物体时会寻找规律 尽量利用间隔或分组创造规律 尽量用简单的二维几何图形来描绘事物 4  ...  

用户评价

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作为一名从业多年的产品经理,我深知,一款产品的成功与否,很大程度上取决于我们对用户需求的洞察能力,以及我们如何将这些需求转化为具体的产品功能和交互设计。然而,在实际工作中,我们常常会遇到一些棘手的问题:为什么用户会拒绝使用我们精心设计的某个功能?为什么他们会在某个环节流失?是什么驱动他们反复使用我们的产品,又是什么让他们最终选择离开? 我一直坚信,解决这些问题的关键,在于深刻理解“人”——也就是我们的用户。我们不能仅仅停留在收集用户反馈的层面,而需要更深入地去探究用户行为背后的心理动因。正是在这样的背景下,《100 Things Every Designer Needs to Know About People》这本书,以其直击核心的书名,吸引了我的全部注意。 我非常期待这本书能够为我揭示,人类在面对信息、产品和交互时,是如何进行感知、理解、记忆和决策的。例如,我想知道,为什么某些设计会让用户感到“直观易懂”,而另一些则会让他们感到“困惑不已”?用户在做出购买决策时,哪些心理暗示会起到关键作用?在社交媒体上,用户的信息接收和分享行为,又受到哪些心理因素的影响? 我希望书中能够提供那些基于认知科学、行为经济学等学科的、具有普遍意义的洞察,并能将其巧妙地融入到设计实践中。我希望能够从中学习到,如何设计出能够有效引导用户注意力、降低认知负荷、激发用户情感共鸣、并最终促成用户行为改变的产品。 这本书的出现,为我提供了一个系统性地学习和提升“用户心理学”知识的绝佳机会。我相信,通过这本书的学习,我将能够更精准地把握用户需求,更有效地设计出具有竞争力的产品,并最终为用户创造出更卓越的价值。这份期待,是我对不断提升自身专业能力,以及对创造更美好产品体验的执着追求。

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在漫长的设计生涯中,我一直有一个隐隐的困惑,那就是我的设计虽然在技术上和视觉上都无可挑剔,却总感觉缺少那么一股能够与用户产生深刻连接的力量。我花费了大量的时间和精力去研究最新的设计趋势,学习各种高级的软件技巧,也试图去模仿那些广受好评的作品。然而,每一次当我的设计真正落地,面对形形色色的用户时,我都会发现,我所认为的“完美”,可能并非用户所期待的“惊喜”。 这种感觉,就像是在一个巨大的谜团中摸索,我看到了各种复杂的线索,却始终无法将其串联成一个清晰的图景。我开始意识到,问题的根源可能不在于我“怎么做”,而在于我“为什么这样做”。我需要更深入地理解,驱动用户行为的根本原因是什么?他们是如何看待和理解我所呈现的信息的?是什么让他们做出选择,又是什么让他们放弃? 《100 Things Every Designer Needs to Know About People》这本书的出现,就像是一束光,照亮了我一直以来探索的道路。我之所以对这本书如此期待,是因为它直接将“人”这个我们设计最根本的关注点,放在了显微镜下进行审视。我希望书中能够提供那些关于人类感知、认知、记忆、情绪以及决策过程的深刻洞见。 我渴望了解,人类的视觉系统是如何工作的?为什么某些视觉元素会引起我们的注意,而另一些则会被忽略?我们的注意力是如何分配的?我们的大脑是如何处理和存储信息的?在面对信息过载时,我们又会采取怎样的应对策略?我希望这本书能够提供那些基于科学研究的、能够被反复验证的原理,而不是流于表面的技巧。 我相信,只有真正理解了“人”的内在运作机制,我才能设计出真正符合用户需求、能够引起情感共鸣、并最终达成设计目标的产品。这本书,让我看到了一个系统性提升我设计“内功”的绝佳机会,我迫不及待地想去揭开它神秘的面纱,获取那些能够让我设计生涯更上一层楼的宝贵知识。

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作为一个长期在视觉设计领域摸爬滚打的设计师,我一直秉持着一个朴素的信念:好的设计不仅仅是关于美学和技艺,更重要的是它能否与使用者产生共鸣,能否有效地沟通信息,甚至在潜移默化中影响他们的行为和感受。然而,在实践中,我常常会遇到一些瓶颈,感觉自己对用户心理的把握不够精准,设计出来的产品虽然看起来不错,但用户体验却不如预期。就在这样的探索和反思中,我偶然发现了《100 Things Every Designer Needs to Know About People》这本书。 从书名来看,它似乎直指了我一直以来所困惑的核心问题——人。我们为谁设计?他们是什么样的?他们如何看待世界?他们的决策过程是怎样的?这些问题,看似简单,实则蕴含着无穷的学问。我之所以对这本书产生浓厚的兴趣,不仅仅是因为它承诺提供“100个”具体的知识点,更在于它将“人”这个抽象的概念,与“设计”这个具体的操作联系了起来。这让我看到了一个将理论与实践相结合的绝佳机会,一个能够系统性地提升我作为设计师的“内功”的可能性。 我深信,设计从来都不是一个孤立的技艺,而是与人类心理学、认知科学、行为经济学等众多学科紧密相连的。这本书的出现,恰恰填补了我在这方面的知识鸿沟。我期待它能为我揭示隐藏在用户行为背后的深层原因,让我能够更深刻地理解用户在面对不同设计时的反应,从而创作出更具说服力、更易于接受、更能够触动人心的作品。这份期待,源于我对设计事业的执着,也源于我对能够真正创造出有价值、有意义的设计的渴望。

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作为一名在互联网行业摸爬滚打多年的UI/UX设计师,我一直深信,优秀的设计不仅仅是视觉上的美观,更重要的是能否深刻理解并满足用户深层次的需求和心理。然而,在这个快速变化的时代,用户的心思如同海底针,如何才能精准捕捉,并将其转化为有温度、有力量的设计,一直是摆在我面前的巨大挑战。 我常常在构思产品原型、绘制交互流程时,脑海中会涌现出无数的疑问:用户看到这个界面会有什么感觉?他们会如何理解这个信息?他们在使用过程中是否会遇到障碍?是什么驱动他们完成某个操作,又是什么让他们放弃?这些问题,虽然看似零散,却构成了我日常工作中反复思考的核心。 而《100 Things Every Designer Needs to Know About People》这本书,恰恰在我最需要的时候,为我提供了一个系统性的框架,去深入探究这些问题的本质。《100 Things》这个数字,本身就暗示着它将涵盖广泛而深入的知识点,仿佛一个巨大的宝库,等待我去发掘。我期待它能为我揭示那些隐藏在人类行为背后的普遍规律,那些影响我们感知、判断和决策的心理机制。 我希望这本书能够帮助我跳出“设计师视角”,真正站在用户的角度去思考问题。例如,它是否会解释为什么某些按钮的颜色会更具吸引力?为什么某些信息架构会让用户更容易找到所需内容?为什么某些微交互会让他们感到愉悦?我渴望书中能够提供实实在在的、可供实践的洞察,让我能够将这些理论知识转化为具体的、能够显著提升用户体验的设计决策。 总而言之,这本书的出现,让我看到了一条更清晰、更有效的路径,去理解我的用户,去创造真正能打动人心的设计。我对此充满期待,并相信它将成为我设计工具箱里不可或缺的一部分。

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在我的职业生涯中,我曾无数次地站在“如何让设计更有力量”这个问题的十字路口。我努力钻研视觉表现力,学习最新的设计软件和工具,也积极关注行业内的潮流趋势。然而,我发现,即便我的设计在技术层面无可挑çado,也依然难以在用户心中激起真正的涟漪。我开始意识到,问题可能并不在于“怎么做”,而在于“为什么这样做”。 我越来越倾向于认为,设计的核心在于“人”。我们所做的一切,最终都是为了与人沟通,为了满足人的需求,为了影响人的行为。但问题在于,我们对“人”的理解,究竟有多么深入?我们是否真正了解,人们是如何感知世界、如何做出决策、如何产生情感的? 《100 Things Every Designer Needs to Know About People》这本书,以其鲜明的主题,直接点明了我一直在寻求的答案。我之所以对它充满期待,是因为它承诺提供100个设计者必须掌握的关于“人”的知识。这预示着这本书将涵盖广泛而深入的心理学、认知学等领域的知识,并将其与设计实践紧密结合。 我非常渴望了解,人类的视觉系统是如何工作的?为什么某些颜色、形状或比例会引发特定的情感反应?用户在浏览信息时,注意力是如何被吸引和维持的?在面对选择时,他们会如何权衡利弊?又是什么因素能够促使他们做出最终的决定?我希望书中能够提供那些经过科学研究验证的、能够指导我进行更有效设计决策的宝贵信息。 我相信,只有真正理解了“人”的内在运作机制,我才能设计出不仅仅是“好看”,更是“好用”、“好懂”,并且能够真正打动人心的作品。这本书,对我而言,不仅仅是一本理论读物,更是一个能够帮助我提升设计“温度”和“深度”的绝佳指南。我迫不及待地想去翻阅它,去汲取那些能够让我的设计更具力量的智慧。

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这本书的到来,对于我这个在设计领域摸索多年的从业者来说,简直就像是久旱逢甘霖。长期以来,我一直致力于提升自己的视觉表现力,学习各种设计软件和潮流风格,但我总觉得,在我的设计中,似乎缺少了那么一股“灵魂”。我常常会陷入一种困境:我花了大量的时间和精力去打磨每一个像素,调整每一个色彩,力求做到尽善尽美,然而,当我的作品交付给用户时,他们的反馈却往往出乎我的意料,甚至有时是令人沮丧的。 我开始反思,是不是我过分关注了“做什么”,而忽略了“为什么”?是不是我以为的“好”,其实并非用户所期望的“好”?正是带着这样的困惑,我开始将目光投向了“人”——我们设计的最终对象。而《100 Things Every Designer Needs to Know About People》这本书,就像一把金钥匙,为我打开了通往理解用户内心世界的大门。 我迫切地希望通过这本书,能够理解人类感知、注意、记忆、学习、决策等一系列复杂的心理过程。我希望能够学习到如何利用这些知识,来优化我的设计,让它们不仅仅是好看,更能好用,更能引发积极的情感反馈。我渴望知道,在用户浏览网页时,他们的目光会首先被什么吸引?在他们操作一款APP时,哪些设计元素会让他们感到困惑或愉悦?在他们做出购买决策时,哪些心理暗示能够起到关键作用?这些问题的答案,无疑将直接影响我未来设计的方向和效果。 这本书的出现,让我看到了突破瓶颈的曙光。它不仅仅是一本理论书籍,更像是为我量身定制的一份实用指南,指引我在复杂而迷人的用户心理世界中,找到通往卓越设计的路径。我充满期待,准备好迎接它所带来的启发和改变。

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作为一名经验丰富的游戏策划师,我一直在努力探寻能够让玩家沉浸其中、乐此不疲的设计秘诀。我深知,优秀的游戏体验,不仅仅是精美的画面和流畅的操作,更重要的是能够深刻理解玩家的心理,并在此基础上构建出引人入胜的关卡设计、引人入胜的叙事和令人上瘾的奖励机制。然而,在实践中,我们常常会遇到这样的困境:为什么有些设计能够牢牢抓住玩家,而有些设计却让他们感到乏味? 我开始意识到,要创造出真正能够打动玩家的游戏,必须深入理解“人”——也就是玩家的心理。我们不能仅仅停留在表面,而需要去探究玩家在游戏中的动机、他们的决策过程、他们的情感反馈,以及他们是如何与游戏世界互动的。正是带着这样的思考,《100 Things Every Designer Needs to Know About People》这本书,以其直击核心的书名,引起了我极大的兴趣。 我非常期待书中能够为我揭示,关于人类心理的那些普遍规律,并将其巧妙地应用到游戏设计中。例如,我想知道,为什么某些奖励机制能够有效地激励玩家持续投入?用户的探索欲望是如何被激发和满足的?在面对挑战时,玩家的挫败感和成就感是如何产生的?又是什么能够让他们形成长期的游戏习惯? 我希望书中能够提供那些基于认知科学、行为心理学等领域的深刻洞察,并能将其转化为切实可行的游戏设计原则。我希望能够从中学习到,如何设计出更具吸引力的关卡,如何构建更引人入胜的故事情节,如何创造更有效的社交互动,以及如何让玩家在游戏中获得更深层次的满足感。 这本书的出现,对我而言,是一个绝佳的机会,让我能够系统性地学习和提升我对玩家心理的理解。我相信,通过这本书的学习,我将能够设计出更具创意、更富吸引力、更能让玩家流连忘返的优秀游戏作品。这份期待,源于我对游戏策划事业的热爱,以及对能够创造出真正能够触动人心的游戏体验的追求。

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在我从事平面设计工作的这些年里,我总是反复思考一个问题:为什么有些设计作品能够轻易地吸引观众的目光,并在他们的心中留下深刻的印象,而有些作品却只能泛泛而过,很快就被遗忘?我投入了大量的时间去研究色彩搭配、排版技巧、构图法则,试图提升我的视觉传达能力。然而,我逐渐意识到,仅仅关注“形式”上的完美,是远远不够的。 我开始意识到,设计与“人”的内在心理活动息息相关。我们所设计的每一个元素,都在与观看者的眼睛、大脑和情感进行着无声的对话。但问题在于,我们对这场对话的理解,是否足够深刻?我们是否真的知道,在观众看到我们的作品时,他们的大脑里到底发生了什么?他们是如何解读我们传递的信息的?又是什么能够引起他们的共鸣,甚至改变他们的想法? 《100 Things Every Designer Needs to Know About People》这本书的出现,恰恰触及了我一直以来探索的核心。这个书名本身就传递出一种实用性和针对性,它承诺为设计师提供一系列关于“人”的关键认知,而这些认知,正是我迫切需要去填补的知识空白。 我满怀期待地希望,这本书能够为我揭示那些关于人类感知、注意、记忆、学习、决策以及情感反应的深层原理。例如,我希望了解,为什么某些构图方式会让画面看起来更具稳定感或动态感?为什么某些文字的排版会影响阅读的效率和情绪?用户在面对冲突的信息时,会如何做出判断?我期待书中能够提供那些经过科学验证的、可以直接应用于实际设计中的指导。 我相信,如果我能够更深入地理解“人”的心理运作机制,我就能设计出更具影响力的、更能与观众建立情感连接的作品。这本书,对我来说,就像是一份通往更深层次设计理解的地图,我迫不及待地想去探索它所描绘的每一个角落,获取那些能够让我的设计“活起来”的智慧。

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作为一个在用户体验设计领域深耕多年的实践者,我常常在思考一个核心问题:我们究竟是在为谁设计?以及,我们是如何才能真正地“理解”他们?我曾经花费了无数的时间去研究用户画像、进行用户访谈,试图从各种渠道收集关于用户的信息。然而,很多时候,即便我们收集到了大量的“数据”,也依然难以准确地预测用户的行为,或者说,难以设计出真正能够触动人心的产品。 我深知,设计并非是孤立的技艺,它与人类的心理学、认知科学、甚至社会学都息息相关。我一直都在寻找能够将这些学科的洞察,转化为具体设计实践的方法。而《100 Things Every Designer Needs to Know About People》这本书,恰恰以一种非常直接且实用的方式,将“人”的内在世界与“设计”这个外在行为紧密地连接了起来。 我之所以对这本书如此着迷,是因为它承诺提供“100个”切实可行的知识点,这些知识点并非空泛的理论,而是直击核心的、能够指导我们日常设计的洞察。我非常期待书中能够阐释那些关于人类感知、注意、记忆、学习、决策以及情感的普遍规律。例如,我想知道,为什么某些设计会让我们感到愉悦,而另一些则会让我们感到沮丧?在信息爆炸的时代,用户的注意力是如何被捕捉和维持的?我们的大脑是如何对信息进行加工和判断的? 我希望这本书能够为我揭示,那些隐藏在用户行为背后的心理机制,比如,他们是如何做出选择的?他们的决策是否总是理性的?在面对复杂的设计时,他们会如何应对?更重要的是,我希望能够从中找到方法,去设计出那些能够顺应人性、减少用户认知负担、并最终提供卓越体验的产品。 总而言之,这本书的到来,让我看到了一个将深奥的心理学理论,转化为切实的设计实践的绝佳机会。我期待它能成为我设计道路上的指路明灯,帮助我更好地理解我的用户,从而创造出更具影响力和价值的设计。

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作为一名致力于用户界面和用户体验设计的专业人士,我长期以来都在努力寻求一种方法,能够让我超越纯粹的美学追求,触及到用户内心深处的需求和动机。我深信,一个真正成功的设计,不仅要在视觉上令人愉悦,更重要的是它能够理解并回应用户的情感、认知和行为模式。然而,如何才能做到这一点,始终是我在实践中不断探索的课题。 我发现,很多时候,我们设计师容易陷入一种“自我中心”的思维模式,我们认为的好设计,未必就是用户所需要的。即便我们进行了大量的用户调研,收集了详尽的用户数据,也常常难以准确地预测用户在真实场景下的反应。这让我开始意识到,我需要更深入地理解人类作为个体和群体的普遍心理规律。 《100 Things Every Designer Needs to Know About People》这本书,正是抓住了这个核心痛点。它以一种非常明确的方式,将“人”——我们设计的核心——置于了讨论的中心。我之所以对此书充满期待,是因为它声称提供了100个设计者必须了解的关于人的知识,这表明它不仅仅是浅尝辄止,而是要深入挖掘那些构成人类行为和感受的根本要素。 我渴望了解书中关于人类感知、注意、记忆、学习、决策、情绪以及社会化行为等方面的深刻洞察。例如,我想知道,我们的大脑是如何处理和优先排序信息的?为什么某些颜色、形状或布局会直接影响用户的情绪?用户在面对不确定性或复杂性时,会采取怎样的心理策略?我希望从中找到那些经过科学研究验证的、可应用于设计实践的原则。 我希望这本书能够帮助我建立一个更强大的“用户心理模型”,让我能够在设计过程中,更准确地预判用户的反应,更有效地引导用户的行为,并最终创造出既符合美学标准,又能真正打动人心的产品。这本书,对我而言,不仅是一本工具书,更是一个能够帮助我提升设计“温度”和“深度”的宝贵资源。

评分

这本小书非常赞每个designer都推荐读一下,结合了design & psychology trivia非常生动

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挺赞的,有很多新鲜实际的心理学内容

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好赞!简明科学,我的最爱。

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_(:з」∠)_基本是上学期reading。。。

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设计师需要知道的100个心理学知识。

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