遊戲引擎架構 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2024
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[美] Jason Gregory (傑森.格雷戈瑞)
電子工業齣版社
葉勁峰
2014-1
800
128.00元
平裝
9787121222887
圖書標籤:
遊戲引擎
遊戲
遊戲開發
遊戲編程
編程
計算機
計算機圖形學
C++
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发表于2024-11-21
遊戲引擎架構 epub 下載 mobi 下載 pdf 下載 txt 電子書 下載 2024
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遊戲引擎架構 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2024
圖書描述
《遊戲引擎架構》同時涵蓋遊戲引擎軟件開發的理論及實踐,並對多方麵的題目進行探討。本書討論到的概念及技巧實際應用於現實中的遊戲工作室,如藝電及頑皮狗。雖然書中采用的例子通常依據一些專門的技術,但是討論範圍遠超於某個引擎或API。文中的參考及引用也非常有用,可讓讀者繼續深入遊戲開發過程的任何特定方嚮。
《遊戲引擎架構》為一個大學程度的遊戲編程課程而編寫,但也適閤軟件工程師、業餘愛好者、自學遊戲程序員,以及遊戲産業的從業人員。通過閱讀《遊戲引擎架構》,資曆較淺的遊戲工程師可以鞏固他們所學的遊戲技術及引擎架構的知識,專注某一領域的資深程序員也能從本書更為全麵的介紹中獲益。
內容包括:
- 遊戲開發中的大規模C++軟件架構
- 遊戲編程所需的數學
- 供調試、源代碼控製及性能剖析的遊戲開發工具
- 引擎基礎係統、渲染、碰撞、物理、角色動畫、遊戲世界對象模型等引擎子係統
- 多平颱遊戲引擎
- 多處理器環境下的遊戲編程
- 工作管道及遊戲資産數據庫
遊戲引擎架構 下載 mobi epub pdf txt 電子書
著者簡介
作者介紹:Jason Gregory在1994年開始任職專業軟件工程師,自1999年3月開始在遊戲産業中任職軟件工程師。在聖迭哥Midway Home Entertainment公司開始遊戲編程的他,為《瘋狂飛行員(Freaky Flyers)》及《Crank the Weasel》開發PlayStation 2/Xbox上的動畫係統。在2003年,他轉到洛杉磯藝電,為《榮譽勛章:血戰太平洋(Medal of Honor: Pacific Assault)》開發遊戲引擎及遊戲性技術,並在《榮譽勛章:空降神兵(Medal of Honor: Airborne)》中擔任首席工程師。他現時是頑皮狗公司的通纔程序員,為《神秘海域:德雷剋船長的寶藏(Uncharted: Drake's Fortune)》及《神秘海域:縱橫四海(Uncharted: Among Thieves)》開發引擎及遊戲性軟件。他也在南加州大學教授遊戲技術的課程。
譯者簡介:葉勁峰(Milo Yip)從小自習編程,並愛好計算機圖形學。上中學時兼職開發策略RPG《王子傳奇》,該遊戲在1995年於颱灣發行。其後他獲取瞭香港大學認知科學學士、香港中文大學係統工程及工程管理哲學碩士。畢業後在香港理工大學設計學院從事遊戲引擎及相關技術的研發,職至項目主任。除發錶學術文章外,也曾閤著《DirectX9遊戲編程實務》。2008年往上海育碧擔任引擎工程師開發《美食從天而降(Cloudy with a Chance of Meatballs)》Xbox360/PS3/Wii/PC,2009年起於麻辣馬開發《愛麗絲:瘋狂迴歸(Alice: Madness Returns)》Xbox360/PS3/PC,2011年加入騰訊互動娛樂引擎技術中心擔任專傢工程師,所研發的技術已用於《鬥戰神》、《天涯明月刀》、《眾神爭霸》等項目中。
圖書目錄
推薦序1 iii
推薦序2 v
譯序 vii
序言 xvii
前言 xix
緻謝 xxi
第一部分 基礎 1
第1章 導論 3
1.1 典型遊戲團隊的結構 4
1.2 遊戲是什麼 7
1.3 遊戲引擎是什麼 10
1.4 不同遊戲類型中的引擎差異 11
1.5 遊戲引擎概觀 22
1.6 運行時引擎架構 27
1.7 工具及資産管道 46
第2章 專業工具 53
2.1 版本控製 53
2.2 微軟Visual Studio 61
2.3 剖析工具 78
2.4 內存泄漏和損壞檢測 79
2.5 其他工具 80
第3章 遊戲軟件工程基礎 83
3.1 重溫C++及最佳實踐 83
3.2 C/C++的數據、代碼及內存 90
3.3 捕捉及處理錯誤 118
第4章 遊戲所需的三維數學 125
4.1 在二維中解決三維問題 125
4.2 點和矢量 125
4.3 矩陣 139
4.4 四元數 156
4.5 比較各種鏇轉錶達方式 164
4.6 其他數學對象 168
4.7 硬件加速的SIMD運算 173
4.8 産生隨機數 180
第二部分 低階引擎係統 183
第5章 遊戲支持係統 185
5.1 子係統的啓動和終止 185
5.2 內存管理 193
5.3 容器 208
5.4 字符串 225
5.5 引擎配置 234
第6章 資源及文件係統 241
6.1 文件係統 241
6.2 資源管理器 251
第7章 遊戲循環及實時模擬 277
7.1 渲染循環 277
7.2 遊戲循環 278
7.3 遊戲循環的架構風格 280
7.4 抽象時間綫 283
7.5 測量及處理時間 285
7.6 多處理器的遊戲循環 296
7.7 網絡多人遊戲循環 304
第8章 人體學接口設備(HID) 309
8.1 各種人體學接口設備 309
8.2 人體學接口設備的接口技術 311
8.3 輸入類型 312
8.4 輸齣類型 316
8.5 遊戲引擎的人體學接口設備係統 318
8.6 人體學接口設備使用實踐 332
第9章 調試及開發工具 333
9.1 日誌及跟蹤 333
9.2 調試用的繪圖功能 337
9.3 遊戲內置菜單 344
9.4 遊戲內置主控颱 347
9.5 調試用攝像機和遊戲暫停 348
9.6 作弊 348
9.7 屏幕截圖及錄像 349
9.8 遊戲內置性能剖析 349
9.9 遊戲內置的內存統計和泄漏檢測 356
第三部分 圖形及動畫 359
第10章 渲染引擎 361
10.1 采用深度緩衝的三角形光柵化基礎 361
10.2 渲染管道 404
10.3 高級光照及全局光照 426
10.4 視覺效果和覆蓋層 438
10.5 延伸閱讀 446
第11章 動畫係統 447
11.1 角色動畫的類型 447
11.2 骨骼 452
11.3 姿勢 454
11.4 動畫片段 459
11.5 濛皮及生成矩陣調色闆 471
11.6 動畫混閤 476
11.7 後期處理 493
11.8 壓縮技術 496
11.9 動畫係統架構 501
11.10 動畫管道 502
11.11 動作狀態機 515
11.12 動畫控製器 535
第12章 碰撞及剛體動力學 537
12.1 你想在遊戲中加入物理嗎 537
12.2 碰撞/物理中間件 542
12.3 碰撞檢測係統 544
12.4 剛體動力學 569
12.5 整閤物理引擎至遊戲 601
12.6 展望:高級物理功能 616
第四部分 遊戲性 617
第13章 遊戲性係統簡介 619
13.1 剖析遊戲世界 619
13.2 實現動態元素:遊戲對象 623
13.3 數據驅動遊戲引擎 626
13.4 遊戲世界編輯器 627
第14章 運行時遊戲性基礎係統 637
14.1 遊戲性基礎係統的組件 637
14.2 各種運行時對象模型架構 640
14.3 世界組塊的數據格式 657
14.4 遊戲世界的加載和串流 663
14.5 對象引用與世界查詢 670
14.6 實時更新遊戲對象 676
14.7 事件與消息泵 690
14.8 腳本 707
14.9 高層次的遊戲流程 726
第五部分 總結 727
第15章 還有更多內容嗎 729
15.1 一些未談及的引擎係統 729
15.2 遊戲性係統 730
參考文獻 733
中文索引 737
英文索引 755
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收起)
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用戶評價
評分
☆☆☆☆☆
大學數學沒學好,很多知識看不懂,但也收獲頗豐。這本書翻譯的很好!
評分
☆☆☆☆☆
花瞭三個月,終於啃完瞭這本深度、廣度兼備的著作。
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1
評分
☆☆☆☆☆
難得的一本不是教寫渲染器或者甚至隻是Direct3D的書,講瞭很多其他部件的原理與實現,如果一一著手自己弄,還真是非常大的工程。翻譯挺好的,雖然有時候直譯瞭一些原文的俏皮話,比如『資源需要一些「按摩」纔能共引擎使用』,顯得略有生硬。
評分
☆☆☆☆☆
大贊譯者。遊戲開發入門就看這本,略過具體算法實現即可。這本書沒講音頻有點可惜,不過今年齣的第二版已經加上瞭 http://book.douban.com/subject/20116886/
讀後感
評分
☆☆☆☆☆
这是我读过翻译水平最高的著作,没有之一。说句实在话这书要是给某个高校老师拉几个研究生几个月就能翻完,但以译者如此深厚的功底,却译了足足三年半!可见他对待这件事有多么认真! 但我常想,Milo Yip能有这么高的水平,也许正是因为他的严谨和认真吧。作为计算机和软件专...
評分
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評分
☆☆☆☆☆
这两年,我阅读了大量关于游戏开发相关的博客,文章及书籍,从理论到实践;也不断通过各种互联网工具查阅实际开发中的一些技术细节和思路;经常与同行进行不同程度的交流和探讨。我体会到,对于某个领域,最重要的是要理解该领域的系统性的知识和原理,要明白它用来解决什么问...
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☆☆☆☆☆
評分
☆☆☆☆☆
是冲着翻译及推荐买的,但看完之后有点失望。 这本书的翻译是毋庸置疑的——认真负责,这个无需多说,下面针对的是本书的内容。 对我而言,这本书比较有价值的部分只有第一章,其余章节都很一般了,偶尔有一些有价值的东西,但改变不了我对整本书的评价。 第一章是游戏的...
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