3D數學基礎

3D數學基礎 pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

Fletcher Dunn,是著名遊戲開發公司Terminal Reality的主要開發人員,所參與開發的遊戲包括《4×4DVO 2)、《夜麯》(Noturne),並且是《吸血萊恩》(BloodRayne)的主要負責人。他所開發的遊戲遍及傢用PC機的Windows、Machintosh、Dreamcast、PSⅡ、Xbox和GameCube幾種主流平颱。

Ian Parberry,是北德剋薩斯大學計算機科學係的教授,在國際上被公認為是教授DirectX遊戲開發的頂級專傢之一。

出版者:清華大學齣版社
作者:Fletcher Dunn
出品人:
頁數:380
译者:史銀雪
出版時間:2005-7-1
價格:42.00元
裝幀:平裝
isbn號碼:9787302109464
叢書系列:
圖書標籤:
  • 數學 
  • 計算機圖形學 
  • 3D 
  • 遊戲開發 
  • 圖形學 
  • 3D數學基礎:圖形與遊戲開發 
  • 遊戲編程 
  • 遊戲 
  •  
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本書主要研究隱藏在3D幾何世界背後的數學問題。3D數學是一門與計算幾何相關的學科,計算幾何則是研究怎樣用數值方法解決幾何問題的學科。3D數學和計算幾何廣泛應用在那些使用計算機來模擬3D世界的領域,如圖形學、遊戲、仿真、機器人技術、虛擬現實和動畫等。

本書涵蓋瞭理論知識和C++實現代碼。理論部分解釋3D中數學和幾何之間的關係,列齣的技巧與公式可以當做參考手冊以方便查找。實現部分演示瞭怎樣用代碼來實現這些理論概念。編程示例語言使用的是C++,實際上,本書的理論知識能通過任何編程語言實現。

具體描述

讀後感

評分

真正使的实用数学和软件工程技术结合的典范,绝非闭门造车之物!值得细细品味的难的好书,结合实践与编程的数学,好书值得推荐真正使的实用数学和软件工程技术结合的典范,绝非闭门造车之物!值得细细品味的难的好书,结合实践与编程的数学,好书值得推荐真正使的实用数学和软...  

評分

好书!虽然讲得都是数学 但是一点也不枯燥,线代方面不仅仅讲了数学意义,还讲了几何意义,cool~而且段代码还有解说,经验讲解。是一本值得实线的书,建议此书后面讲管线光照等就不要看了,因为一共才几页。看过此书后推荐看一下《3D游戏编程大师技巧》了解熟悉各方面的流程,...  

評分

数学工具的目的 本书的数学工具主要为两个主题服务: 1. 几何构造(Ch8. 矩阵变换、Ch9. 方位和角位移、Ch12. 几何图元、Ch14. 三角网格) 服务于渲染 2. 几何检测(Ch13 基本图元相交性检测、Ch16 中层和高层 VSD) 服务于渲染和物理 书中有两章是 C++ 实现(Ch6. 3D 向量类,...  

評分

虽然有些许印刷错误或者翻译的小瑕疵,但这本书仍不失为一本好书。 之前在阅读龙书的时候,书中示例给出的 Matrix 旋转的代码,虽然不多,可我就是看不下去了,因为不了解其数学原理(数学底子太薄)。这本书就是给我的扫盲,矩阵的旋转,欧拉角,四元数,以及后面的几个图元,...  

評分

基础就是基础,所以内容的含金量来说只能是毁誉参半。一本800来页得书也不可能把所有的内容涵盖到。所以即便通读此书,你任需要花大力气去看物理引擎,看曲面曲线,还有计算机图形学基础。所以这本书基本上是给你一个蓝图,至于接下来该在这条路上做什么就是因人而异了。  

用戶評價

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有本科修過的計算機圖形學基礎,看這個還好。

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行嚮量,行嚮量,行嚮量。。。。這本書用的嚮量是行嚮量。。

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看到矩陣時還能理解一點,再後麵又睏難瞭,公式什麼的都是跳過的。有需要的時候拿齣來查查吧。

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減去一顆星。。數學書上齣現一些小的細節錯誤是很難容忍的

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內牛滿麵

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