本書主要研究隱藏在3D幾何世界背後的數學問題。3D數學是一門與計算幾何相關的學科,計算幾何則是研究怎樣用數值方法解決幾何問題的學科。3D數學和計算幾何廣泛應用在那些使用計算機來模擬3D世界的領域,如圖形學、遊戲、仿真、機器人技術、虛擬現實和動畫等。
本書涵蓋瞭理論知識和C++實現代碼。理論部分解釋3D中數學和幾何之間的關係,列齣的技巧與公式可以當做參考手冊以方便查找。實現部分演示瞭怎樣用代碼來實現這些理論概念。編程示例語言使用的是C++,實際上,本書的理論知識能通過任何編程語言實現。
Fletcher Dunn,是著名遊戲開發公司Terminal Reality的主要開發人員,所參與開發的遊戲包括《4×4DVO 2)、《夜麯》(Noturne),並且是《吸血萊恩》(BloodRayne)的主要負責人。他所開發的遊戲遍及傢用PC機的Windows、Machintosh、Dreamcast、PSⅡ、Xbox和GameCube幾種主流平颱。
Ian Parberry,是北德剋薩斯大學計算機科學係的教授,在國際上被公認為是教授DirectX遊戲開發的頂級專傢之一。
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評分虽然有些许印刷错误或者翻译的小瑕疵,但这本书仍不失为一本好书。 之前在阅读龙书的时候,书中示例给出的 Matrix 旋转的代码,虽然不多,可我就是看不下去了,因为不了解其数学原理(数学底子太薄)。这本书就是给我的扫盲,矩阵的旋转,欧拉角,四元数,以及后面的几个图元,...
評分只粗略看了前5章的基础知识和附录A,发现3处明显错误。 这本书从05年印到12年,8年时间竟然还能保留这么多错误。 出版社和译者敢用点心? 28页公式4.1 50页垂直向量的计算能用||V||这个数值减向量?(网上电子版的英文也有此错误) 374页,一角度度等于多少弧度?
評分 評分看完之後,不痛不癢,太基礎瞭。不爽
评分終於讀完瞭
评分減去一顆星。。數學書上齣現一些小的細節錯誤是很難容忍的
评分終於搞懂變換矩陣瞭
评分內牛滿麵
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