遊戲人工智能編程案例精粹 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025
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巴剋蘭德 (Mat Buckland)
人民郵電齣版社
羅岱
2008年06月
368 页
55.00元
平裝
9787115178060
圖書標籤:
遊戲開發
人工智能
AI
遊戲
遊戲編程
編程
game
遊戲人工智能編程案例精粹
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发表于2025-03-04
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圖書描述
著者簡介
圖書目錄
第1章 數學和物理學初探
1.1 數學
1.2 物理學
1.3 總結
第2章 狀態驅動智能體設計
2.1 什麼是有限狀態機
2.2 有限狀態機的實現
2.3 West World項目
2.4 使State基類可重用
2.5 全局狀態和狀態翻轉(State Blip)
2.6 創建一個StateMachine類
2.7 引入Elsa
2.8 為你的FSM增加消息功能
第3章 如何創建自治的可移動遊戲智能體
3.1 什麼是自治智能體
3.2 交通工具模型
3.3 更新交通工具物理屬性
3.4 操控行為
3.5 組行為(Group Behaviors)
3.6 組閤操控行為(Combining Steering Behaviors)
3.7 確保無重疊
3.8 應對大量交通工具:空間劃分
3.9 平滑
第4章 體育模擬(簡單足球)
4.1 簡單足球的環境和規則
4.2 設計AI
4.3 使用估算和假設
4.4 總結
第5章 圖的秘密生命
5.1 圖
5.2 實現一個圖類
5.3 圖搜索算法
5.4 總結
第6章 用腳本,還是不用?這是一個問題
6.1 什麼是腳本語言
6.2 腳本語言能為你做些什麼
6.3 在Lua中編寫腳本
6.4 創建一個腳本化的有限狀態自動機
6.5 有用的鏈接
6.6 並不是一切都這麼美妙
6.7 總結
第7章 概覽《掠奪者》遊戲
7.1 關於這個遊戲
7.2 遊戲體係結構概述
7.3 觸發器
7.4 AI設計的考慮
7.5 實現AI
7.6 總結
第8章 實用路徑規劃
8.1 構建導航圖
8.2 《掠奪者》遊戲導航圖
8.3 創建路徑規劃類
8.4 節點式路徑或邊式路徑
8.5 走齣睏境狀態
8.6 總結
第9章 目標驅動智能體行為
9.1 勇士埃裏剋的歸來
9.2 實現
9.3 《掠奪者》角色所使用的目標例子
9.4 目標仲裁
9.5 擴展
9.6 總結
第10章 模糊邏輯
10.1 普通集閤
10.2 模糊集閤
10.3 模糊語言變量
10.4 模糊規則
10.5 從理論到應用:給一個模糊邏輯模塊編碼
10.6 《掠奪者》中是如何使用模糊邏輯類的
10.7 庫博方法
10.8 總結
拔
附錄A C++模闆
函數模闆
類模闆
連接器的睏惑
附錄B UML類圖
類名、屬性和操作
屬性和操作的可見性
關係
批注
總結
附錄C 設置你的開發環境
下載演示的可執行程序
下載並安裝源代碼
參考文獻
· · · · · · (
收起)
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用戶評價
評分
☆☆☆☆☆
非常棒的一本書,不隻是講遊戲AI,其中的OO設計也是相當酷。
評分
☆☆☆☆☆
雖然年頭比較久瞭,但是作為一本入門書籍還是很不錯的
評分
☆☆☆☆☆
非常棒的一本書,不隻是講遊戲AI,其中的OO設計也是相當酷。
評分
☆☆☆☆☆
這本書是以實例為主的,整本書原理講的比較少,代碼和實例很多,看懂實例代碼以後就可以用到自己的遊戲中。
評分
☆☆☆☆☆
ai book
讀後感
評分
☆☆☆☆☆
如果你做游戏,那推荐你一定看看这本书,书中用现实的例子做素材,告诉你如何一步一步的完成一个个AI算法,这些都是游戏智能最基本的技术,掌握好他们,那些高深的东西也不再遥不可及。书还没读完,先赞一个,书有点小贵,封面蛮喜欢,挑个刺,封底评论把“黑与白2”印刷成“黑...
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☆☆☆☆☆
我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看...
評分
☆☆☆☆☆
評分
☆☆☆☆☆
这本书原版是AMAZON的准五星书籍。在现今游戏界被视为AI入门必读。作者讲解清楚,每章以一个有趣的实例作为框架说明具体算法的应用,每章也都附有实现代码。
評分
☆☆☆☆☆
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