3D遊戲編程大師技巧

3D遊戲編程大師技巧 pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

出版者:人民郵電齣版社
作者:[美] 拉莫澤
出品人:
頁數:922
译者:李祥瑞
出版時間:2005-6
價格:118.00元
裝幀:平裝
isbn號碼:9787115133717
叢書系列:
圖書標籤:
  • 遊戲開發 
  • 3d 
  • 遊戲編程 
  • 圖形學 
  • 遊戲 
  • 3D遊戲編程大師技巧 
  • 計算機 
  • 編程 
  •  
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《3D 遊戲編程大師技巧》是遊戲編程暢銷書作者André LaMothe的扛鼎之作,從遊戲編程和軟件引擎的角度深入探討瞭3D圖形學的各個重要主題。全書共分5部分,包括16章的內容。第1~3章簡要地介紹瞭Windows和DirectX編程,創建瞭一個Windows應用程序模闆,讓讀者能夠將精力放在遊戲邏輯和圖形實現中,而不用考慮Windows和DirectX方麵的瑣事;第4~5章簡要地介紹瞭一些數學知識並實現瞭一個數學庫,供以後編寫演示程序時使用;第6章概述瞭3D圖形學,讓讀者對《3D 遊戲編程大師技巧(附光盤)》將介紹的內容有大緻的瞭解;第7~11章分彆介紹瞭光照、明暗處理、仿射紋理映射、3D裁剪和深度緩存等內容;第12~14章討論瞭高級3D渲染技術,包括透視修正紋理映射、Alpha混閤、1/z緩存、紋理濾波、空間劃分和可見性算法、陰影、光照映射等;第15~16章討論瞭動畫、運動碰撞檢測和優化技術。

《3D 遊戲編程大師技巧》適閤於有一定編程經驗並想從事遊戲編程工作或對3D圖形學感興趣的人員閱讀。

具體描述

讀後感

評分

书的切入点是不错的,毕竟市面上很少有专门教人写soft render的书,但是如果你确实想自己动手写一个图形管线,不建议完全照着书上的方法和代码做。因为这本书的年代实在是有点久远,书中居然在用8 bit的颜色模式..这玩意在我的机器上都无法正常运行。而且书非常厚(1000多页),...  

評分

关于在xp和win7下运行出现的问题,书上第七章的demo运行后都被压缩成半屏的,why?发现全屏demo就没有问题,why?是不是2d引擎的问题呢?求解答?求解答?求解答?求解答?求解答?求解答?求解答?求解答?  

評分

对每个对3D程序有兴趣的人都应该读一下。里面讲解的东西,基本上是把目前流行的图形API实现了一次,而且解释非常详细,十分值得一读。(读完后,你会更加理解图形管线的,呵呵) ...  

評分

我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看...

評分

虽然本书介绍的是软引擎,但是相关道理可以通用的。 优点:简单、知识点基础并且较全、有源代码 虽然本书介绍的是软引擎,但是相关道理可以通用的。 优点:简单、知识点基础并且较全、有源代码  

用戶評價

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重讀第二遍

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重讀第二遍

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大緻翻瞭一遍,對3d引擎有瞭一定瞭解,沒敲代碼,還要讀第二遍,跟著代碼讀

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書是好書, 但隻是有點舊

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詳細講述3D軟引擎開發,非常優秀的教材。

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