網絡多人遊戲架構與編程

網絡多人遊戲架構與編程 pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

出版者:人民郵電齣版社
作者:格雷澤 (Joshua Glazer)
出品人:
頁數:368
译者:王曉慧
出版時間:2017-10-1
價格:CNY 109.00
裝幀:平裝
isbn號碼:9787115457790
叢書系列:
圖書標籤:
  • 遊戲編程
  • 服務器
  • 遊戲開發
  • 網絡編程
  • 遊戲
  • 計算機
  • 網絡
  • 編程
  • 網絡遊戲
  • 多人在綫
  • 遊戲架構
  • 遊戲編程
  • 分布式係統
  • 實時通信
  • 客戶端服務器
  • 遊戲設計
  • 網絡編程
  • 並發處理
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具體描述

本書是一本深入探討關於網絡多人遊戲編程的圖書。

全書分為13章,從網絡遊戲的基本概念、互聯網、伯剋利套接字、對象序列化、對象復製、網絡拓撲和遊戲案例、延遲、抖動和可靠性、改進的延遲處理、可擴展性、安全性、真實世界的引擎、玩傢服務、雲托管專用服務器等方麵深入介紹瞭網絡多人遊戲開發的知識,既全麵又詳盡地剖析瞭眾多核心概念。

本書的多數示例基於C++編寫,適閤對C++有一定瞭解的讀者閱讀。本書既可以作為大學計算機相關專業的指導教程,也可以作為普通讀者學習網絡遊戲編程的參考指南。

著者簡介

圖書目錄

讀後感

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用戶評價

评分

狀態同步和幀同步都有涉及,狀態同步講得比較多。有不少解決實際問題的乾貨,像消息壓縮,實現有序udp,解決網絡延遲和抖動等等。

评分

截止2018年末,幾乎是可以找到的最新且乾貨最多的中文網絡遊戲編程書籍瞭。每一章讀來幾乎都有收獲,條理清晰,翻譯不錯,示例代碼使用C++和JS,適閤有一定編程基礎但對遊戲開發經驗不多的人,但我認為就算是資深開發者也能從中收益良多。

评分

狀態同步和幀同步都有涉及,狀態同步講得比較多。有不少解決實際問題的乾貨,像消息壓縮,實現有序udp,解決網絡延遲和抖動等等。

评分

適閤網絡遊戲編程進階,有乾貨

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比較基礎,適閤入門

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