人间游戏

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出版者:中国轻工业出版社
作者:[美] Eric Berne
出品人:
页数:220
译者:刘玎
出版时间:2014-2-1
价格:36
装帧:平装
isbn号码:9787501995219
丛书系列:
图书标签:
  • 心理学
  • 人际关系
  • 沟通分析
  • 心理
  • 沟通
  • 心理治疗
  • TA
  • 社交
  • 人生哲学
  • 社会观察
  • 人性探讨
  • 现实主义
  • 成长故事
  • 命运抉择
  • 情感共鸣
  • 生活智慧
  • 心理剖析
  • 社会批判
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具体描述

沟通分析技术(TA)创始人艾瑞克·伯恩的最畅销著作《人间游戏》(Games People Play),自1962年问世以来,50年畅销不衰,累计销售超过500万册。本版为2006年中文简体版的新译版。

作者简介

艾瑞克·伯恩(Eric Berne),美国心理学家,早年学习精神分析,20世纪50年代创立沟通分析流派(Transactional Analysis,简称TA)。其沟通分析法在之后的几十年中,在心理治疗、教育、管理以及各个与人际关系密切相关的工作领域中,产生了积极而深远的影响。

目录信息

前言
导言
一、社会交往
二、时间结构
第一部分 游戏分析
第一章 结构分析
第二章 交互作用分析
第三章 程序与仪式
第四章 消遣
第五章 游戏
一、定义
二、典型游戏一则
三、游戏的起源
四、游戏的功能
五、游戏的分类
第二部分 游戏汇编
引言
一、游戏的解说
二、口语化表达
第六章 生活游戏
一、酒鬼
二、欠债者
三、踢我吧
四、可逮着你了,你这狗娘养的
五、看你都让我做了什么
第七章 婚姻游戏
一、困境
二、法庭
三、性冷淡的女人
四、忙碌
五、要不是因为你
六、看我已经多努力地试过了
七、亲爱的
第八章 聚会游戏
一、这难道不糟糕吗
二、瑕疵
三、笨手笨脚的人
四、你为什么不—是的,但是
第九章 性游戏
一、你来和他斗吧
二、性倒错
三、挑逗
四、长丝袜游戏
五、吵闹
第十章 地下游戏
一、警察和强盗
二、怎样才能离开这儿
三、让我们来骗乔伊一把
第十一章 咨询室游戏
一、温室
二、我只是想帮你
三、贫困
四、乡下人
五、精神病学
六、愚蠢
七、假肢
第十二章 好游戏
一、照常工作的假日
二、献殷勤的绅士
三、乐于助人
四、平凡的智者
五、他们会很高兴认识了我
第三部分 超越游戏
第十三章 游戏的意义
第十四章 游戏者
第十五章 一则范式
第十六章 自主性
第十七章 自主性的获得
第十八章 游戏之后是什么?
附录 行为分类
书评
· · · · · · (收起)

读后感

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命题:你能抓到我吗? 目标:消除疑虑 角色:警察,小偷 动力:生殖器侵扰,犯罪 社交范式:父母状态--儿童状态 儿童自我状态:你能抓到我吗? 父母自我状态:那是我的事 儿童自我状态:你必须抓到我 父母自我状态:你就在那儿呢。 程序:1/2/3/4 获益:克服恐惧等等。...

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首先,声明以下仅仅是个人看法。 《Games People Play》是TA创始人Berne最为著名的一部书。由于前段时间,本人也翻译了某本TA书籍的部分内容,所以谈谈自己对此书的一些看法。 本书的翻译者是某高校社工专业的学者,由社会工作专业的师生去翻译心理学方面的书籍虽然差点意思,...  

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书中把一切的人际沟通活动都隐喻为游戏,乍看之下,似乎比较新颖比较鲜活,但是仔细深究,从深层次的阅读体验来讲,倘或把游戏作为全部活动的统称,未免有点单一与片面。 内容框架主要是围绕三个自我状态而串联起来的:一是父母自我状态,二是成人自我状态,三是儿...  

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GAME是一系列含有陷阱或者诡计的运作。 GAME与程序、仪式和消遣不同。其具有隐匿性和结局性。 程序是成功的、仪式是有效的、消遣是有益的,而游戏是不确定的。其富有戏剧性。若此定义。人生就是一出游戏。我爱游戏,例如玩儿拖延游戏,我从游戏中获得的不仅仅是视觉或者心灵上...  

用户评价

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TA分析理论挺有意思的,对一些隐藏的心理互动模式进行了建模分析。可惜这本应该是第二本书,第一本书又没翻译过来,后面案例部分偏西方,内容又讲得太简略,缺乏咨询分析经验挺难理解的

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没看过感觉不用看

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Human beings are so predictable and unpredictable at the same time.

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建立了复杂的图谱(连模型都算不上),然并卵

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太过晦澀难懂了,一大堆各种定义,然后例子硬套进去。不想浪费时间,三分之一弃读了 唯一收获的地方是作者关于每个“我”由三个状态组成——受父母影响的自我、受过往经历影响的自我,和儿童状态的自我。 关系的沟通,如果不对等,容易造成复杂难解的情况。

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