沟通分析技术(TA)创始人艾瑞克·伯恩的最畅销著作《人间游戏》(Games People Play),自1962年问世以来,50年畅销不衰,累计销售超过500万册。本版为2006年中文简体版的新译版。
艾瑞克·伯恩(Eric Berne),美国心理学家,早年学习精神分析,20世纪50年代创立沟通分析流派(Transactional Analysis,简称TA)。其沟通分析法在之后的几十年中,在心理治疗、教育、管理以及各个与人际关系密切相关的工作领域中,产生了积极而深远的影响。
命题:你能抓到我吗? 目标:消除疑虑 角色:警察,小偷 动力:生殖器侵扰,犯罪 社交范式:父母状态--儿童状态 儿童自我状态:你能抓到我吗? 父母自我状态:那是我的事 儿童自我状态:你必须抓到我 父母自我状态:你就在那儿呢。 程序:1/2/3/4 获益:克服恐惧等等。...
评分 评分首先,声明以下仅仅是个人看法。 《Games People Play》是TA创始人Berne最为著名的一部书。由于前段时间,本人也翻译了某本TA书籍的部分内容,所以谈谈自己对此书的一些看法。 本书的翻译者是某高校社工专业的学者,由社会工作专业的师生去翻译心理学方面的书籍虽然差点意思,...
评分书中把一切的人际沟通活动都隐喻为游戏,乍看之下,似乎比较新颖比较鲜活,但是仔细深究,从深层次的阅读体验来讲,倘或把游戏作为全部活动的统称,未免有点单一与片面。 内容框架主要是围绕三个自我状态而串联起来的:一是父母自我状态,二是成人自我状态,三是儿...
评分GAME是一系列含有陷阱或者诡计的运作。 GAME与程序、仪式和消遣不同。其具有隐匿性和结局性。 程序是成功的、仪式是有效的、消遣是有益的,而游戏是不确定的。其富有戏剧性。若此定义。人生就是一出游戏。我爱游戏,例如玩儿拖延游戏,我从游戏中获得的不仅仅是视觉或者心灵上...
TA分析理论挺有意思的,对一些隐藏的心理互动模式进行了建模分析。可惜这本应该是第二本书,第一本书又没翻译过来,后面案例部分偏西方,内容又讲得太简略,缺乏咨询分析经验挺难理解的
评分没看过感觉不用看
评分Human beings are so predictable and unpredictable at the same time.
评分建立了复杂的图谱(连模型都算不上),然并卵
评分太过晦澀难懂了,一大堆各种定义,然后例子硬套进去。不想浪费时间,三分之一弃读了 唯一收获的地方是作者关于每个“我”由三个状态组成——受父母影响的自我、受过往经历影响的自我,和儿童状态的自我。 关系的沟通,如果不对等,容易造成复杂难解的情况。
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