衰退的故事之去嚮在此!
本書既是後現代論,也是禦宅族論,同時更是文學論。這是在輕小說流行浪潮構想下執筆的專書,做為一個書寫者,在二○○○年代前半期的五年之間,能被捲入如此的社會現實,可說是我意料之外的喜悅,也是個珍貴的經驗。若沒瞭這個經驗,大概就沒有《遊戲性寫實主義的誕生:動物化的後現代2》的產生。即便能寫齣來,大概也會變成完全不同的內容吧。
1971年東京都齣生。作傢、思想傢。株式會社GENRON代錶董事。《思想地圖β》總編輯。東京大學教養學部畢。同大學院總閤文化研究科博士課程修瞭。1993年以〈索忍辛尼試論〉一文以評論傢之姿齣道。1999年以《存在論的、郵便的》(新潮社)獲得第21迴三多利學藝獎。2010年以《量子傢族》(河齣文庫)獲得第23迴三島由紀夫獎。其他著作有《動物化的後現代》、《遊戲性寫實主義的誕生》(以上,講談社現代新書)、《一般意誌2.0》(講談社)、《「東浩紀文庫」係列》(河齣書房新社)、《從世界更接近近處》(東京創元社)等多量著作等身。同時,自己擔任發行人亦發行瞭《車諾比黑暗之旅導覽》、《福島第一核電廠觀光地計畫》等二部最新大作。
关键词:御宅族;轻小说;世界系;自然主义;游戏性写实主义,美少女游戏 第一章:理论 P29 属性资料库消费:消费的对象不再是故事,而是作品的构成要素。 1-3 P38 后现代 : 在后现代由于“大叙事”的式微之故,看来小叙事不断增加泛滥。 轻小说的本质,不是存在于故事上,而...
評分关键词:御宅族;轻小说;世界系;自然主义;游戏性写实主义,美少女游戏 第一章:理论 P29 属性资料库消费:消费的对象不再是故事,而是作品的构成要素。 1-3 P38 后现代 : 在后现代由于“大叙事”的式微之故,看来小叙事不断增加泛滥。 轻小说的本质,不是存在于故事上,而...
評分关键词:御宅族;轻小说;世界系;自然主义;游戏性写实主义,美少女游戏 第一章:理论 P29 属性资料库消费:消费的对象不再是故事,而是作品的构成要素。 1-3 P38 后现代 : 在后现代由于“大叙事”的式微之故,看来小叙事不断增加泛滥。 轻小说的本质,不是存在于故事上,而...
評分关键词:御宅族;轻小说;世界系;自然主义;游戏性写实主义,美少女游戏 第一章:理论 P29 属性资料库消费:消费的对象不再是故事,而是作品的构成要素。 1-3 P38 后现代 : 在后现代由于“大叙事”的式微之故,看来小叙事不断增加泛滥。 轻小说的本质,不是存在于故事上,而...
評分关键词:御宅族;轻小说;世界系;自然主义;游戏性写实主义,美少女游戏 第一章:理论 P29 属性资料库消费:消费的对象不再是故事,而是作品的构成要素。 1-3 P38 后现代 : 在后现代由于“大叙事”的式微之故,看来小叙事不断增加泛滥。 轻小说的本质,不是存在于故事上,而...
上本集中對數據庫係統的分析,這本將數據庫係統的研究視角移至輕小說,也算進一步完善理論吧。
评分我的禦宅文化批評入門書。
评分後設性敘事,主角視角與讀者/玩傢視角的結閤利用,故事內與外的連接或者說邊界的模糊 東浩紀對遊戲文本的具體分析確實有意思,比前作豐富,但可惜批判維度還是欠缺,尤其最後對那種倒錯的“日子化”的“存在主義”的 肯定 挺諤諤的
评分四點五。前半的輕小說文學定位論有點枯燥乏味。東浩紀自己的方法論或者是以這本書前半的玩法為主——將不同範圍的概念嫁接和「誤配」,例如將日本純文學的一套放在輕小說身上,為輕小說尋找一種文學的定位。而這本書真正好玩的是後半段開始講作品,分析作品倒是寫得很生動。「二重結構」和對於美少女遊戲的想法至今仍然受用,仍然是個很有意思的構思;幾年前讀過一次,最近一兩個月寫輕小說評論的時候重讀瞭一點,仍然受用不淺的書。
评分相比起第一本比較沒趣,可能因為話題中心的GAL遊戲和輕小說在這段時間裏進行瞭劇烈的變革。作者應該沒想到以智能機遊戲為突破口,包括艦娘等作完全將隱於後颱的“屬性資料庫”消費給擺到瞭颱麵上。(all you need is kill要是齣個跟電影版對比解讀的論文就好瞭www
本站所有內容均為互聯網搜索引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度,google,bing,sogou 等
© 2025 book.quotespace.org All Rights Reserved. 小美書屋 版权所有