本书一直围绕四大部题展开讨论。第一章通过各种有关游戏的理论、观点和定义,试图回答什么是游戏这个复杂的问题。第二章则围绕什么是好的游戏这个问题展开讨论,论章引用相关的研究理论探讨了游戏与各种行为以及与儿童各个发展领域的关系。本书前半部分的其他章节则分别讨论了游戏的发展(第三章)、个体差异(第四章)、文化与社会阶层因素(第五章),以及在治疗、住院和特殊教育情形下的游戏干预(第六章)。
游戏是学前儿童的主要活动,它是儿童世道的通用语言,好的游戏是儿童未来发展的前奏。约翰逊博士试图将有关游戏和发展的研究和理论与早期教育实践和原则联系,告诉你:什么是游戏?什么是好的游戏?家长和幼儿教师应该如何通过游戏进行启蒙教育,帮助儿童更好地发展?
这本书与很多国外综述类学术著作类似,企图对某个问题的论述全面、深入而客观,但就使作者本身的观点与货币性淹没在文献之中,又使作品失去了对读者的指导意义。我至今也无法分辨到底电视和电脑游戏对幼儿发展是好还是不好。而教育者又该怎么办。 有时我很困惑,我既不喜欢国...
评分这本书与很多国外综述类学术著作类似,企图对某个问题的论述全面、深入而客观,但就使作者本身的观点与货币性淹没在文献之中,又使作品失去了对读者的指导意义。我至今也无法分辨到底电视和电脑游戏对幼儿发展是好还是不好。而教育者又该怎么办。 有时我很困惑,我既不喜欢国...
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评分这本书与很多国外综述类学术著作类似,企图对某个问题的论述全面、深入而客观,但就使作者本身的观点与货币性淹没在文献之中,又使作品失去了对读者的指导意义。我至今也无法分辨到底电视和电脑游戏对幼儿发展是好还是不好。而教育者又该怎么办。 有时我很困惑,我既不喜欢国...
评分这本书与很多国外综述类学术著作类似,企图对某个问题的论述全面、深入而客观,但就使作者本身的观点与货币性淹没在文献之中,又使作品失去了对读者的指导意义。我至今也无法分辨到底电视和电脑游戏对幼儿发展是好还是不好。而教育者又该怎么办。 有时我很困惑,我既不喜欢国...
这本书的标题,让我联想到了一种更为宏大、更具文化人类学视角的分析。我期待它能跳脱出西方心理学的窠臼,探讨不同文化背景下,游戏在社会化进程中的作用。例如,在集体主义文化中,团队游戏如何培养合作与等级观念,而在个人主义盛行的地区,独立游戏又如何塑造个体的自我认知?如果能引入一些历史的维度,追溯游戏从古代祭祀、训练到现代娱乐的演变过程,可能会为我们理解游戏与人类心智发展的关系提供更深邃的洞察。我尤其好奇,书中是否涉及了“游戏化叙事”在儿童早期教育中的应用——不仅仅是讲故事,而是如何让孩子成为故事的共同创作者。这需要作者具备极强的跨学科整合能力,能够将教育学、人类学、甚至一点点艺术理论融会贯通。如果这本书能提供一种哲学层面的思考,即“游戏”本身是否是人类存在的一种基本方式,而非仅仅是学习的工具,那将是一次令人振奋的阅读体验。
评分我对这类书籍通常抱着一种审慎的期待:它们往往在理论阐述上流于表面,而在实际操作上又显得过于理想化。我希望看到的是对“自由玩耍”(Free Play)和“结构化游戏”(Structured Play)之间微妙平衡的深入探讨。一个好的研究者不应该只强调游戏的好处,还应该指出过度游戏化或不当干预可能带来的负面效应,比如注意力持续时间缩短,或者创造力被既定规则束缚。比如,如何区分孩子在玩“电子游戏”时获得的即时满足感与深度学习之间的差异?书中是否探讨了数字时代背景下,传统游戏形式的价值正在被如何重新评估?我更看重的是那些能够挑战既有观念的观点,比如,作者是否敢于指出某些当下热门的“早教玩具”其实是扼杀想象力的元凶?如果作者能提供一个清晰的框架,让父母能够根据自己孩子的气质类型(如内向或外向)来选择最适合的游戏环境和材料,那这本书的价值将大大提升。我需要的是一种能够帮助我批判性地看待市场上琳琅满目的“开发智力”产品的视角,而不是盲目跟风购买昂贵教具的指南。
评分这本书,从书名来看,似乎是想深挖游戏这个主题,探讨它如何在孩子的心智和身体构建中扮演关键角色。我原本期待看到的是一个严谨的学术探讨,或许会引用皮亚杰或维果茨基的经典理论,结合最新的神经科学研究,去剖析不同类型的游戏——从简单的堆砌积木到复杂的角色扮演,如何促进认知、情感和社会技能的发展。特别是关于“早期发展”这个定语,我期望能看到针对不同月龄和年龄段(比如蹒跚学步期和学龄前)的具体干预策略和游戏设计指南,比如如何通过特定的游戏活动来训练他们的精细动作、空间感知能力,或是激发他们的好奇心和解决问题的能力。如果书中能提供大量生动的案例,比如某项游戏如何帮助一个有社交障碍的孩子打开心扉,或者某种叙事游戏如何构建了孩子初步的道德观,那将是极大的加分项。毕竟,现代父母越来越焦虑,他们需要的不是空泛的口号,而是基于证据的、可操作的“工具箱”。如果这本书能真正做到这一点,将是育儿书架上不可或缺的指南,它应该像一把钥匙,为家长们解锁“玩中学”的真正奥秘。我希望它能超越表面化的“寓教于乐”,深入到游戏机制如何重塑大脑连接的底层逻辑,让每一次看似随意的玩耍,都成为一次高效的学习过程。
评分坦白说,我对于“早期发展”这个词非常敏感,它常常被用作商业营销的幌子。我希望这本书能给我提供一种“慢下来”的哲学,而不是“快起来”的焦虑。我需要的是关于“无聊”的力量的论述。在现在的社会,我们似乎害怕孩子有任何一秒的空闲,总想用活动填满他们的日程表。但我坚信,真正的创造力往往诞生于无聊的边缘,当外部刺激消失时,孩子的大脑才会被迫启动内部的资源去构建世界。这本书能否深入探讨这一点?它是否能提供证据,证明过度安排的“有目的的游戏”正在削弱孩子自我调节和内部动机的能力?我希望作者能像一位睿智的园丁,教我们如何提供适宜的土壤、阳光和水,然后耐心等待,而不是不断地去修剪和塑形,最终毁掉了植物的自然生长轨迹。如果这本书能重新定义我们对“有效玩耍”的理解,使其回归到更自然、更人性化的状态,那它就是一本真正有价值的书。
评分这本书的排版和呈现方式,对我来说也是非常重要的考量。如果它是一本学术专著,我希望它有详尽的图表和数据支持,清晰的逻辑链条,让我能够追踪每一个论点的推导过程,最好能附带一份延伸阅读的书目清单。但如果它更偏向于实践指南,那么流畅的文笔、清晰的层级划分,以及大量高质量的实物图片或插画将是关键。我希望看到不同年龄段孩子的玩耍照片,这些照片不是摆拍的模特图,而是真实捕捉到的专注、混乱、探索和发现的瞬间。特别是针对那些需要特殊关照的孩子群体——比如自闭症谱系障碍(ASD)或有运动障碍的孩子,如果书中能提供具体的、适应性强的游戏改造方案,那将体现出极高的专业性和人文关怀。这本书的“落地性”决定了它的生命力:它不该只停留在书页上,而应该成为一本被翻得卷边、被咖啡渍弄脏,并被孩子的涂鸦标注过的“工作手册”,一本真正融入我们日常生活的参考书。
评分值得借阅,仅是学前教育,可不收藏
评分为我的论文贡献了2000字左右的一个儿童早期教育文献综述合集,第二部分还挺有意思的,但是感觉教育学是有点真玄学啊
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