英国游戏设计基础教程

英国游戏设计基础教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:上海人美
作者:[英] 汤普森
出品人:
页数:192
译者:张凯功
出版时间:2008-2
价格:78.00元
装帧:
isbn号码:9787532254828
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏设计
  • 游戏开发
  • 游戏
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具体描述

《英国游戏设计基础教程》将带你踏出游戏设计之旅的第一步,而这个旅程将会令人兴奋。丰富的游戏截图、插画以及“手把手”的教程将引导你遍历电脑游戏设计和开发的整个流程。《英国游戏设计基础教程》向你展示了设计中的常规惯例,详细讲解了线性与菲线性游戏的原理,如何开发跨平台游戏以及如何设计并制作出令人激动的角色、关卡和游戏场景。

《英国游戏设计基础教程》包含了大量实践练习,提供了常用软件和游戏引擎的信息,它将给你一个关于游戏开发的清晰透彻的印象,并附带了关于如何走上专业开发者之路的指导。

《游戏世界构建指南:从零开始创造引人入胜的体验》 简介 你是否曾被那些让你沉浸其中、流连忘返的游戏世界深深吸引?那些精心设计的角色、跌宕起伏的剧情、独具匠心的玩法,仿佛为你打开了一扇通往全新宇宙的大门。然而,你是否也曾好奇,这些令人惊叹的游戏究竟是如何诞生的?是怎样的智慧和创造力,将抽象的理念转化为栩栩如生的虚拟体验? 《游戏世界构建指南:从零开始创造引人入胜的体验》正是为你揭开游戏开发神秘面纱的钥匙。本书并非直接教授具体的游戏开发工具或编程语言,而是聚焦于游戏设计最核心、最基础、也是最容易被忽视的——创意与逻辑的融合,以及如何将你的想象力转化为可行的游戏机制和完整的游戏体验。我们将带领你踏上一段探索游戏设计灵魂的旅程,让你理解“好玩”的本质,并学会如何系统地构建一个令人心动的游戏世界。 本书将从最根本的层面出发,为你剖析构成一个优秀游戏的所有关键要素。我们将深入探讨: 第一部分:游戏设计的基石——理解“玩”的本质 玩乐的心理学: 我们将从心理学的角度出发,探讨人类为什么会玩游戏,玩游戏能够满足我们怎样的深层需求。理解玩家的动机、期望以及他们在大脑中发生的化学反应,是设计出真正吸引人的游戏的第一步。我们将解析成瘾性机制背后的心理学原理,但侧重点在于如何通过积极的反馈、挑战与奖励的平衡,而非负面的操纵来引导玩家。 核心玩法循环的提炼: 每一个优秀的游戏都有其核心的乐趣所在,而这往往体现在一个不断重复、层层递进的“核心玩法循环”中。本书将教你如何识别、拆解并设计出引人入胜的核心玩法循环。我们将以大量的经典游戏案例为例,分析它们是如何通过简单的动作组合,不断为玩家提供新鲜感和成就感,从而形成一个良性循环。你将学会如何从一个模糊的创意出发,逐步将其转化为可执行的游戏动作,并不断优化这个循环,使其更具吸引力。 游戏规则的设计哲学: 规则是游戏的骨架。本书将引导你思考,为何有些规则能够带来深度和策略,而有些则会让玩家感到困惑和沮丧。我们将探讨不同类型游戏(如策略游戏、动作游戏、解谜游戏)的规则设计理念,以及如何通过清晰、一致且富有挑战性的规则来引导玩家的行为。你将学习如何运用“限制”来激发“创造”,如何设计能够鼓励玩家探索和实验的规则,以及如何避免出现“漏洞”或“不公平”的状况。 第二部分:构建引人入胜的游戏世界 叙事与玩法的深度融合: 游戏叙事不仅仅是过场动画或文字描述。本书将强调如何将故事线索、角色发展和世界观背景巧妙地融入到游戏玩法之中,让玩家在“玩”的过程中自然而然地体验和理解故事。我们将探讨非线性的叙事结构、环境叙事、以及如何利用游戏机制本身来传达情感和主题。你将学习如何让玩家在做出选择时感受到剧情的重量,如何在操作中感受到角色的成长,如何在探索中发现世界隐藏的秘密。 世界观的深度与一致性: 一个令人信服的游戏世界,需要有其内在的逻辑和深度。本书将指导你如何从零开始构建一个完整、丰富且自洽的世界观。这包括地理、历史、文化、科技、魔法、社会结构等方方面面。我们将探讨如何设定世界的基本法则,如何赋予其独特的风格和氛围,以及如何确保所有元素之间都能相互呼应,共同营造出一个立体而真实的虚拟空间。你将学习如何通过细节来填充你的世界,如何让玩家感受到这个世界的“生命力”,即使他们只是在屏幕前短暂地逗留。 角色设计的艺术: 好的角色能够让玩家产生共鸣,无论是英雄还是反派。本书将深入探讨角色设计的各个层面,包括他们的动机、背景故事、性格特点、以及他们与游戏世界和剧情的关联。你将学习如何创造出令人难忘的角色,他们不仅仅是棋子,而是拥有独立灵魂的存在。我们将讨论如何通过角色的外形、动作、语音和行为来展现其个性,以及如何设计能够引发玩家情感共鸣的角色弧光。 第三部分:设计可玩的游戏体验 关卡设计的艺术: 关卡是玩家探索游戏世界的载体。本书将深入讲解关卡设计的基本原则和技巧。我们将从玩家的视角出发,思考如何引导玩家前进、如何设置挑战、如何提供奖励、以及如何通过关卡布局来营造特定的情绪和氛围。你将学习如何运用节奏感、空间感和视觉引导来构建流畅且有趣的关卡,如何设计能够让玩家反复尝试并从中学习的挑战。 挑战与奖励的平衡: 游戏之所以吸引人,很大程度上在于玩家在克服挑战后获得的满足感。本书将详细阐述如何设计恰当的难度曲线,让玩家既能感受到挑战,又不至于感到挫败。我们将探讨各种奖励机制,从即时的反馈到长期的目标,如何有效地激励玩家并让他们保持动力。你将学会如何评估挑战的公平性,如何设计多样化的奖励体系,以及如何避免“刷刷刷”的枯燥体验。 用户体验(UX)的考量: 优秀的游戏设计不仅仅是内容本身,更是玩家与之互动的整体体验。本书将引导你关注用户体验的各个方面,包括界面的易用性、操作的流畅性、信息的清晰传达以及玩家的反馈机制。你将学习如何从玩家的角度思考问题,如何预测玩家可能遇到的困难,并提前设计出解决方案,从而最大程度地提升玩家的游戏愉悦度。 谁适合阅读本书? 怀揣游戏开发梦想的独立创作者: 如果你脑海中有一个绝妙的游戏创意,但不知道如何将其落地,本书将为你提供坚实的理论基础和系统性的设计思路。 对游戏设计充满好奇的学生: 无论你是初学者还是有一定基础,本书都能帮助你构建起对游戏设计更深刻的理解,为你未来的学习和实践打下坚实根基。 希望提升游戏制作水平的开发者: 即使你已经掌握了游戏开发工具,本书也能帮助你跳出技术层面,回归到游戏设计的本质,创作出更具艺术性和感染力的作品。 对游戏为何“好玩”感到好奇的玩家: 如果你热爱玩游戏,并想了解其背后隐藏的设计智慧,本书将为你提供全新的视角,让你以一种全新的方式来体验游戏。 本书的独特之处 与市面上许多侧重于具体工具或技术的游戏开发教程不同,《游戏世界构建指南:从零开始创造引人入胜的体验》专注于“游戏设计思维”的培养。我们相信,真正的游戏设计大师,首先是深刻理解人类心理、擅长逻辑构建和叙事表达的思想家。本书通过大量的案例分析、理论阐述和实践引导,帮助你培养一种“以玩家为中心,以乐趣为导向”的设计理念。 我们不教你如何写代码,而是教你如何思考。我们不教你如何建模,而是教你如何构建一个值得探索的世界。我们不教你如何渲染,而是教你如何创造一种情绪。 翻开本书,你将踏上一段自我发现和创意迸发的旅程。你将学会如何将你内心的游戏梦想,一步步转化为触手可及的现实。你将理解,优秀的游戏设计,并非仅仅是技术的堆砌,而是一门融合了艺术、科学与心理学的迷人学科。 准备好,从零开始,构建你的游戏世界了吗?

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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我必须承认,这本书的广度和深度都超出了我的预期。它不仅仅局限于传统意义上的电子游戏,其中关于“体验设计”的讨论,其视野是开阔的,甚至可以延伸到桌游、解谜空间甚至教育软件的设计。它成功地建立了一个普适性的设计框架,这个框架的核心在于对**“互动性”**的深刻理解。作者对于“反馈回路”的设计,描绘得淋漓尽致,从微观的按钮响应,到宏观的游戏进程,都有一套完整的理论支撑。 最让我感到震撼的是,作者在讨论如何平衡“学习曲线”和“精通深度”时所展现出的老道经验。它清晰地指出,一个好的设计必须在新手友好的表象下,隐藏着足够多的策略深度以供资深玩家挖掘。这本书没有给我现成的答案,而是提供了一套强大的“提问清单”——每当我对设计中的某个部分感到疑惑时,书中的理论框架总能引导我去问出更正确、更有建设性的问题。这种“授人以渔”的教学方式,是我认为这本书最宝贵的财富,它真正帮助我从一个被动的游戏消费者,转变为一个主动、理性的、充满洞察力的设计思考者。

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这本书的排版和视觉呈现也值得称赞,它保持了一种非常高的专业水准。虽然内容是偏向理论和概念的探讨,但大量的插图和信息图表有效地避免了文字的枯燥感。特别是关于“模块化设计”的章节,作者通过清晰的流程图展示了如何将一个复杂的游戏拆解为可管理的子系统,这极大地帮助我理解了大型项目中的结构化思维。这套方法论不仅适用于独立游戏开发,对于理解商业大作的架构也有着惊人的借鉴意义。 令人印象深刻的是,书中对“资源管理”和“经济循环”的论述,它们被置于一个非常核心的位置。作者强调了资源的不对称性、获取的节奏感,以及系统内部的自洽性是维持长期玩性的关键。我读完后,立刻着手修改了我正在构思的一个小型项目中的货币系统,引入了一些书中提到的“稀缺性制造”技巧,结果发现玩家的参与度和留存率有了显著的提高。这本书不是那种读完就束之高阁的资料,而是一本需要随时翻阅、标记、并在实践中不断对照的“工具箱”——只不过这个工具箱里装的都是思维的利器。

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翻开这本书的时候,我立刻被其中对“叙事与机制的融合”这一章节的深度所折服。很多游戏设计书往往将两者割裂开来,要么偏重于剧本创作,要么只谈数值平衡,但这本书却将**“沉浸式体验”**作为核心,探讨了叙事如何通过机制自然地流淌出来,而不是简单地通过过场动画强行灌输。特别是书中关于“玩家代理权”(Player Agency)的讨论,非常具有前瞻性。它强调了设计师必须为玩家留下足够的空间去“表演”和“创造”自己的故事,而不是被设计者牵着鼻子走。 这本书的行文风格非常克制且充满智慧,没有夸张的断言,更多的是基于扎实的行业观察和设计理论积累。它更像是一位经验丰富的导师,在你面前徐徐展开一幅宏大的设计蓝图,让你去思考“为什么”比“怎么做”更重要。我记得书中举了一个关于“失败反馈”的例子,解释了如何让失败也成为一种有意义的学习体验,而不是单纯的挫败感。这种对用户心理的细腻把控,使得整本书的理论高度提升了一个档次,它教会我的不仅仅是设计技巧,更是设计者应有的同理心和责任感。读完之后,我开始重新审视我过去玩过的那些游戏,用一种全新的、解构性的眼光去看待它们的设计决策。

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说实话,一开始我对这种“基础教程”的定位是有些保留的,我担心内容会过于基础,流于表面,对我这种已经有些经验的爱好者来说价值不大。然而,这本书用其严密的逻辑体系彻底打消了我的顾虑。它不是那种只教你怎么用某个软件的工具书,而是深入到了“设计思维”的内核。其中关于“心流理论”(Flow Theory)在游戏设计中的应用部分,解读得尤为精彩。作者用大量的篇幅讲解了如何通过难度曲线的设置、即时反馈的频率控制,来实现对玩家注意力的精准把控。 这本书最让我感到惊喜的是,它非常注重**“设计伦理”**的探讨。在当前许多游戏设计越来越倾向于利用人性的弱点(如强迫性消费、时间锁定等)时,这本书旗帜鲜明地提出了优秀设计应该如何服务于玩家的长期福祉。这种对行业责任的强调,让这本书的价值超越了单纯的技术手册,更像是一本行业从业者的精神指南。阅读过程中,我常常需要停下来,反复咀嚼某些段落,思考自己的设计实践是否在无意中触碰到了某些不负责任的区域。它迫使我进行更深层次的自我审视,这对于任何想在这个领域走得更远的人来说,都是无价的。

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这本书的封面设计真是让人眼前一亮,色彩搭配既有英伦的沉稳又不失现代的活力,初翻阅时,那种纸张的质感和油墨的清香,立刻把我拉入了一个关于创意和逻辑构建的世界。我原本是抱着“试试看”的心态来接触这本书的,毕竟市面上关于游戏设计的资料汗牛充栋,真正能沉下心来细读并且能提供扎实基础理论的凤毛麟角。这本书的结构安排非常巧妙,它没有一开始就陷入晦涩的技术细节,而是用一种非常平易近人的方式,从游戏体验的本质出发,探讨了**“好玩”**背后的设计哲学。 比如,书中对于“规则系统”的剖析,简直是醍醐灌顶。它不是简单地罗列各种规则类型,而是深入挖掘了规则是如何服务于玩家情感和目标达成的。作者似乎非常擅长将复杂的设计概念,通过生动的案例和清晰的图表进行拆解,让我能迅速抓住核心要点。我特别欣赏它在阐述如何进行“迭代与测试”时所展现出的那种严谨态度,强调了设计是一个持续反馈和修正的过程,而不是一蹴而就的灵感爆发。读完这部分内容,我明显感觉到自己对如何从一个模糊的想法过渡到一个可执行的设计文档,有了更清晰的路线图,这对于一个行业新人来说,无疑是定海神针般的存在。那种感觉就像是拿到了一份地图,知道下一步该往哪个方向走了,不再是盲人摸象。

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科普型工具书

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画册,鉴定完毕

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都是些边边角角,特别是游戏类型和发展史的介绍,没什么体系,价值不大。

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入门级别的书还是蛮好的

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比较基础,书质量很好,读来舒服。可以通过这本书了解游戏设计的基础常识。不了解游戏的也可以看看,了解下游戏发展史上的经典游戏

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