《英国游戏设计基础教程》将带你踏出游戏设计之旅的第一步,而这个旅程将会令人兴奋。丰富的游戏截图、插画以及“手把手”的教程将引导你遍历电脑游戏设计和开发的整个流程。《英国游戏设计基础教程》向你展示了设计中的常规惯例,详细讲解了线性与菲线性游戏的原理,如何开发跨平台游戏以及如何设计并制作出令人激动的角色、关卡和游戏场景。
《英国游戏设计基础教程》包含了大量实践练习,提供了常用软件和游戏引擎的信息,它将给你一个关于游戏开发的清晰透彻的印象,并附带了关于如何走上专业开发者之路的指导。
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我必须承认,这本书的广度和深度都超出了我的预期。它不仅仅局限于传统意义上的电子游戏,其中关于“体验设计”的讨论,其视野是开阔的,甚至可以延伸到桌游、解谜空间甚至教育软件的设计。它成功地建立了一个普适性的设计框架,这个框架的核心在于对**“互动性”**的深刻理解。作者对于“反馈回路”的设计,描绘得淋漓尽致,从微观的按钮响应,到宏观的游戏进程,都有一套完整的理论支撑。 最让我感到震撼的是,作者在讨论如何平衡“学习曲线”和“精通深度”时所展现出的老道经验。它清晰地指出,一个好的设计必须在新手友好的表象下,隐藏着足够多的策略深度以供资深玩家挖掘。这本书没有给我现成的答案,而是提供了一套强大的“提问清单”——每当我对设计中的某个部分感到疑惑时,书中的理论框架总能引导我去问出更正确、更有建设性的问题。这种“授人以渔”的教学方式,是我认为这本书最宝贵的财富,它真正帮助我从一个被动的游戏消费者,转变为一个主动、理性的、充满洞察力的设计思考者。
评分这本书的排版和视觉呈现也值得称赞,它保持了一种非常高的专业水准。虽然内容是偏向理论和概念的探讨,但大量的插图和信息图表有效地避免了文字的枯燥感。特别是关于“模块化设计”的章节,作者通过清晰的流程图展示了如何将一个复杂的游戏拆解为可管理的子系统,这极大地帮助我理解了大型项目中的结构化思维。这套方法论不仅适用于独立游戏开发,对于理解商业大作的架构也有着惊人的借鉴意义。 令人印象深刻的是,书中对“资源管理”和“经济循环”的论述,它们被置于一个非常核心的位置。作者强调了资源的不对称性、获取的节奏感,以及系统内部的自洽性是维持长期玩性的关键。我读完后,立刻着手修改了我正在构思的一个小型项目中的货币系统,引入了一些书中提到的“稀缺性制造”技巧,结果发现玩家的参与度和留存率有了显著的提高。这本书不是那种读完就束之高阁的资料,而是一本需要随时翻阅、标记、并在实践中不断对照的“工具箱”——只不过这个工具箱里装的都是思维的利器。
评分翻开这本书的时候,我立刻被其中对“叙事与机制的融合”这一章节的深度所折服。很多游戏设计书往往将两者割裂开来,要么偏重于剧本创作,要么只谈数值平衡,但这本书却将**“沉浸式体验”**作为核心,探讨了叙事如何通过机制自然地流淌出来,而不是简单地通过过场动画强行灌输。特别是书中关于“玩家代理权”(Player Agency)的讨论,非常具有前瞻性。它强调了设计师必须为玩家留下足够的空间去“表演”和“创造”自己的故事,而不是被设计者牵着鼻子走。 这本书的行文风格非常克制且充满智慧,没有夸张的断言,更多的是基于扎实的行业观察和设计理论积累。它更像是一位经验丰富的导师,在你面前徐徐展开一幅宏大的设计蓝图,让你去思考“为什么”比“怎么做”更重要。我记得书中举了一个关于“失败反馈”的例子,解释了如何让失败也成为一种有意义的学习体验,而不是单纯的挫败感。这种对用户心理的细腻把控,使得整本书的理论高度提升了一个档次,它教会我的不仅仅是设计技巧,更是设计者应有的同理心和责任感。读完之后,我开始重新审视我过去玩过的那些游戏,用一种全新的、解构性的眼光去看待它们的设计决策。
评分说实话,一开始我对这种“基础教程”的定位是有些保留的,我担心内容会过于基础,流于表面,对我这种已经有些经验的爱好者来说价值不大。然而,这本书用其严密的逻辑体系彻底打消了我的顾虑。它不是那种只教你怎么用某个软件的工具书,而是深入到了“设计思维”的内核。其中关于“心流理论”(Flow Theory)在游戏设计中的应用部分,解读得尤为精彩。作者用大量的篇幅讲解了如何通过难度曲线的设置、即时反馈的频率控制,来实现对玩家注意力的精准把控。 这本书最让我感到惊喜的是,它非常注重**“设计伦理”**的探讨。在当前许多游戏设计越来越倾向于利用人性的弱点(如强迫性消费、时间锁定等)时,这本书旗帜鲜明地提出了优秀设计应该如何服务于玩家的长期福祉。这种对行业责任的强调,让这本书的价值超越了单纯的技术手册,更像是一本行业从业者的精神指南。阅读过程中,我常常需要停下来,反复咀嚼某些段落,思考自己的设计实践是否在无意中触碰到了某些不负责任的区域。它迫使我进行更深层次的自我审视,这对于任何想在这个领域走得更远的人来说,都是无价的。
评分这本书的封面设计真是让人眼前一亮,色彩搭配既有英伦的沉稳又不失现代的活力,初翻阅时,那种纸张的质感和油墨的清香,立刻把我拉入了一个关于创意和逻辑构建的世界。我原本是抱着“试试看”的心态来接触这本书的,毕竟市面上关于游戏设计的资料汗牛充栋,真正能沉下心来细读并且能提供扎实基础理论的凤毛麟角。这本书的结构安排非常巧妙,它没有一开始就陷入晦涩的技术细节,而是用一种非常平易近人的方式,从游戏体验的本质出发,探讨了**“好玩”**背后的设计哲学。 比如,书中对于“规则系统”的剖析,简直是醍醐灌顶。它不是简单地罗列各种规则类型,而是深入挖掘了规则是如何服务于玩家情感和目标达成的。作者似乎非常擅长将复杂的设计概念,通过生动的案例和清晰的图表进行拆解,让我能迅速抓住核心要点。我特别欣赏它在阐述如何进行“迭代与测试”时所展现出的那种严谨态度,强调了设计是一个持续反馈和修正的过程,而不是一蹴而就的灵感爆发。读完这部分内容,我明显感觉到自己对如何从一个模糊的想法过渡到一个可执行的设计文档,有了更清晰的路线图,这对于一个行业新人来说,无疑是定海神针般的存在。那种感觉就像是拿到了一份地图,知道下一步该往哪个方向走了,不再是盲人摸象。
评分科普型工具书
评分画册,鉴定完毕
评分都是些边边角角,特别是游戏类型和发展史的介绍,没什么体系,价值不大。
评分入门级别的书还是蛮好的
评分比较基础,书质量很好,读来舒服。可以通过这本书了解游戏设计的基础常识。不了解游戏的也可以看看,了解下游戏发展史上的经典游戏
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