在这里想记录下来的是印象最深的两句话: 1.“实事求是,合情合理。”那么“事”是塑造,限定,制约物的外部因素,因此设计的过程应该是“实事——求是”。“实事”是发现问题和定义问题,“求是”是解决问题。检验设计好坏的评价体系也来自于“事”。把设计结果放到具体的...
評分在这里想记录下来的是印象最深的两句话: 1.“实事求是,合情合理。”那么“事”是塑造,限定,制约物的外部因素,因此设计的过程应该是“实事——求是”。“实事”是发现问题和定义问题,“求是”是解决问题。检验设计好坏的评价体系也来自于“事”。把设计结果放到具体的...
評分在这里想记录下来的是印象最深的两句话: 1.“实事求是,合情合理。”那么“事”是塑造,限定,制约物的外部因素,因此设计的过程应该是“实事——求是”。“实事”是发现问题和定义问题,“求是”是解决问题。检验设计好坏的评价体系也来自于“事”。把设计结果放到具体的...
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狹義的設計是造物,廣義的設計是將創造生活方式。事理,把設計活動放到事中,使設計結果符閤人的目的性。閤情閤理
评分聽課代替看書係列。 超以象外,得其寰中 物在事中
评分補標
评分固執堅持倔強 都來源於某個人某些人 怨念般纏繞 隻為終有一天融化 超越
评分很有啓發。可以結閤作者的講座一起看,http://www.56.com/u62/v_MTI0MzIwOTA3.html
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