多媒体技术基础及应用辅导与实验

多媒体技术基础及应用辅导与实验 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:清华大学出版社
作者:钟玉琢
出品人:
页数:197
译者:
出版时间:2006-6
价格:19.00元
装帧:简裝本
isbn号码:9787302129820
丛书系列:
图书标签:
  • 多媒体技术
  • 多媒体基础
  • 应用
  • 实验
  • 教材
  • 计算机
  • 信息技术
  • 教学
  • 实践
  • 基础知识
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具体描述

应用多媒体技术是20世纪90年代计算机科学与技术的又一场革命。21世纪将是信息化社会,以信息技术为主要标志的高新技术产业在整个经济中的比重不断增长,多媒体技术及其产品是当今世界计算机产业发展的新领域。由于计算机技术、多媒体技术以及通信技术的迅速发展,因而剔除了原来教材中陈旧的内容,紧跟技术的发展。

  本书是《多媒体技术基础及应用》一书的配套教材。本书内容分为两部分。第1部分是各章辅导材料。每章内容包括本章要点、重点与难点内容分析、本章小结、例题详析和习题。在"重点与难点内容分析"中,对于重点内容,以及较难理解的内容进行了较深入的分析和讨论,"例题详析"选择了具有代表性的例题进行分析讨论,"习题"部分编制了大量各种类型的习题。

  第2部分是实验内容。列出了每个实验的名称、实验目的与要求、实验预备知识、实验内容与步骤,以及实验思考题。

  本书可作为高等院校的学生以及其他人员学习多媒体计算机技术课程的辅导和实验指导书。

《多媒体技术基础及应用辅导与实验》这本书,是一本旨在帮助读者深入理解和掌握多媒体技术核心概念、原理及其在实际应用中操作的综合性教材。其内容涵盖了多媒体技术发展至今的各个重要方面,既有坚实的理论基础,又不乏动手实践的指导。 内容详述: 本书首先从多媒体的定义与发展历程入手,为读者勾勒出多媒体技术从萌芽到成熟的宏观图景。它会详细阐述什么是多媒体,其基本构成要素(文本、图像、音频、视频、动画等)分别是什么,以及这些要素如何被整合在一起,创造出信息传播和人机交互的新范式。同时,书中会回顾多媒体技术在不同历史阶段的关键技术突破和应用拓展,帮助读者理解当前技术格局的形成原因。 接着,本书将深入探讨多媒体信息的表示与采集。在文本部分,会涉及字符编码(如ASCII、Unicode)的原理,以及富文本格式(如HTML)的应用。在图像方面,本书会详细介绍各种图像模型(如RGB、CMYK、HSV),以及位图(BMP、JPEG、PNG)和矢量图(SVG、WMF)的区别与应用场景,并会讲解图像的采样、量化、编码等关键概念,以及常见的图像处理算法,如颜色空间转换、滤波、锐化、几何变换等。对于音频,本书会解释声音的数字化过程,包括采样率、量化深度、声道数等参数的意义,介绍PCM、WAV、MP3、AAC等主流音频编码格式的原理和特性,以及音频信号的处理,如降噪、均衡、混响等。视频部分,则会聚焦于视频的数字化,介绍帧率、分辨率、比特率等概念,深入剖析视频压缩技术(如MPEG系列、H.264/AVC、H.265/HEVC),解释其编码和解码流程,以及视频流的传输和播放技术。 多媒体技术的关键技术是本书的重中之重。其中,多媒体压缩编码是核心内容之一。书中会详细讲解各种压缩算法的原理,包括无损压缩(如LZW、Huffman编码)和有损压缩(如DCT变换、量化、熵编码),以及它们在不同类型媒体中的应用。例如,JPEG压缩算法如何处理静态图像,MPEG系列标准如何实现视频的压缩,以及MP3和AAC如何高效地压缩音频。本书会清晰地梳理这些算法的技术细节,帮助读者理解为何不同的媒体需要不同的压缩策略,以及压缩率与失真度之间的权衡。 多媒体数据存储与传输也是本书不可或缺的一部分。它会介绍各种多媒体文件格式的结构和特点,例如,GIF、JPEG、PNG在图像存储上的差异,WAV、MP3、MIDI在音频存储上的区别,以及AVI、MOV、MP4在视频存储上的不同。在传输方面,本书会探讨流媒体技术的原理,包括客户端/服务器模式、P2P传输,以及HTTP流、RTSP等协议的应用。它还会涉及多媒体数据在网络上的可靠传输,以及相关的QoS(服务质量)保证技术。 多媒体创作工具与技术方面,本书会介绍用于创建和编辑多媒体内容的常用软件和技术。例如,在图像处理方面,会提及Photoshop等专业软件的常用功能和操作技巧;在视频编辑方面,会介绍Premiere Pro、Final Cut Pro等软件的流程和关键技术;在音频制作方面,会讲解Audition等工具的使用。此外,还会涉及三维建模、动画制作、特效合成等领域的基本概念和工具。 多媒体技术的应用是本书的实践导向体现。书中会深入剖析多媒体技术在各个领域的广泛应用,例如: 教育领域:多媒体课件的制作、在线教育平台的构建、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)在教学中的应用。 娱乐领域:电影、电视、游戏中的视觉特效、动画制作、交互式娱乐体验。 通信领域:视频会议、即时通讯中的音视频处理、网络电视(IPTV)、VoIP技术。 出版领域:电子图书、多媒体杂志、数字出版物的制作与传播。 商业领域:产品展示、广告宣传、虚拟现实营销、电子商务中的多媒体应用。 科学研究与医疗领域:数据可视化、医学影像处理、远程医疗诊断等。 本书的“辅导与实验”部分尤为重要,它提供了大量的实践指导和实验项目。这些实验项目设计得循序渐进,从基础的图像处理、音频剪辑,到复杂的视频编码、流媒体发布,覆盖了多媒体技术应用的全过程。每个实验都会清晰地阐述实验目的、实验步骤、所需工具和预期结果,并附有相关的代码示例或操作截图,方便读者动手实践,巩固所学知识。通过这些实验,读者可以亲身体验多媒体技术的魅力,并将理论知识转化为实际操作能力。 此外,本书还会关注多媒体技术的标准与规范,例如,ITU-T、ISO/IEC等标准化组织在多媒体领域制定的关键标准(如H.26x系列视频编码标准、MP3音频编码标准等),以及这些标准对多媒体技术发展和互操作性的重要影响。 总而言之,《多媒体技术基础及应用辅导与实验》是一本系统全面、理论与实践相结合的著作。它不仅能帮助读者建立起对多媒体技术的宏观认知,更能引导读者深入理解各项核心技术原理,并通过丰富的实验项目,切实掌握多媒体技术的开发与应用技能。无论你是相关专业的学生,还是希望在工作中使用多媒体技术的从业者,本书都将是你宝贵的参考资料和实践指南。

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读后感

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用户评价

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我主要关注的是书中关于音频处理的部分,坦白说,这部分内容处理得有些保守和滞后。书中对传统音频压缩算法如MP3和AAC的讲解非常到位,原理剖析得丝丝入扣,连比特流结构都分析得很细致。但是,当我试图寻找现代网络流媒体中常用的低延迟音频编码方案或者空间音频(如Ambisonics或Dolby Atmos)的介绍时,发现内容明显不足,甚至有些概念还是基于几年前的标准。这让我不得不怀疑,本书的修订周期是否跟不上技术迭代的速度。作者对理论基础的挖掘深度毋庸置疑,历史上的经典算法讲解得非常透彻,但新技术和应用场景的融合度欠佳,这在“应用”这个词被强调的今天,显得尤为遗憾。对于希望了解前沿技术如何落地的读者,可能需要配合最新的在线资源才能达到预期的效果。它更像是一部扎实的“理论基石”教材,而非一本紧跟时代脉搏的“应用指南”。

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如果以一个实验室管理员的角度来看待这本书,我会认为它在实验环节的指导性方面做得极其出色,甚至超出了我对一本理论教材的期望。作者似乎非常清楚,多媒体技术必须通过实践才能真正掌握。书中的实验部分不仅仅是提供了一系列的步骤让你照做,而是提供了一套完整的工程思维训练。例如,在关于视频编码效率的实验中,它没有直接给出固定的参数集,而是要求我们系统地改变量化参数、运动估计的搜索窗口大小等变量,然后记录并分析最终的码率和失真情况,最后要求我们撰写一份简短的实验报告。这种引导式的探究模式,远比那种“输入A得到B”的死板操作有效得多。尤其是那些涉及到开源工具链(如FFmpeg或GStreamer)的集成部分,作者提供了详细的编译和配置指南,这对于初次接触这些复杂环境的学生来说,无疑是雪中送炭。这本书的价值,很大程度上体现在它将抽象的算法与具体的工程实现紧密地结合起来的能力上。

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这本书的封面设计得非常朴实,字体选用了一种略显复古的宋体,让人一眼就能感受到它浓厚的学术气息。内页的纸张质量摸起来很不错,印刷清晰,即使是复杂的电路图和代码示例,也能看得一清二楚。我特别欣赏作者在内容组织上的细致考量,他们似乎非常懂得初学者在面对新技术时的迷茫感。开篇并没有直接抛出晦涩难懂的理论,而是从多媒体发展史和基本概念入手,循序渐进地引导读者进入主题。比如在讲解数字图像处理的基本原理时,作者没有仅仅停留在数学公式的堆砌上,而是结合了实际生活中的照片压缩和编辑案例,这极大地增强了我的学习兴趣。每章节末尾的“思考与实践”环节设计得尤其巧妙,它不像某些教材那样只是简单地重复知识点,而是设置了一些需要结合实际操作才能完成的开放性问题,这迫使我必须动手去实践,去探索书本之外的知识。总的来说,这本书的装帧和排版都透露着一种严谨的态度,让人觉得这是一本值得信赖的学习伙伴,非常适合作为课堂教材或者自学入门读物。

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这本书的排版逻辑简直是一场噩梦,我严重怀疑它是不是经过专业校对的。首先,术语翻译非常混乱,同一个英文概念,在不同的章节中会使用完全不同的中文译法,这在需要精确理解的计算机科学领域是致命的。例如,有时将“Latency”译作“延迟”,有时又译作“滞后时间”,初次阅读时必须时刻保持警惕,查阅页脚的脚注或附录以确定到底指的是什么。其次,图表的使用极度不规范,很多流程图的箭头方向模糊不清,一些关键的数据表格直接截取自某篇论文,格式和字体与其他部分格格不入,甚至有些坐标轴的标签直接被裁掉了。在阅读涉及到网络协议栈的章节时,我发现好几处逻辑上的跳跃,似乎是强行将两篇不完全兼容的文档拼凑在一起。这本书的内容无疑是丰富的,但糟糕的编辑和校对工作极大地降低了阅读体验,使得每一次深入理解都必须克服额外的障碍。

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这本书的叙述风格非常跳跃,感觉作者在力求用最简洁的语言覆盖尽可能多的技术点。它更像是一本“速查手册”而不是一本深入的“百科全书”。对于有一定基础的读者来说,这或许是一种优势,可以快速地在不同模块之间切换,比如前一页还在讲MPEG-4的编码标准,下一页可能就跳到了WebRTC的实时通信机制。然而,对于我这种需要打牢地基的新人来说,这种跳跃性带来的后果是知识点之间缺乏必要的过渡和衔接。很多关键概念的引入显得非常突然,比如突然冒出一个专有名词,读者需要自行在其他资料中查找其前因后果。当然,它的优点在于内容密度极高,几乎没有“水词”,所有篇幅都用在了技术细节上。如果你的时间非常紧张,需要快速掌握某个特定领域的皮毛,这本书的这种紧凑型结构反而会成为助力。我花了很长时间才适应这种“碎片化”的学习节奏,但最终确实能够在短时间内对多媒体技术的广阔图景有了大致的了解。

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