Flash MX 2004网页动画特效设计精粹-(中文版)(配光盘)

Flash MX 2004网页动画特效设计精粹-(中文版)(配光盘) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:兵器工业出版社
作者:余强
出品人:
页数:586
译者:
出版时间:2005-5
价格:58.00元
装帧:简裝本
isbn号码:9787801724366
丛书系列:
图书标签:
  • Flash MX 2004
  • 网页动画
  • 特效
  • 设计
  • 动画制作
  • Flash教程
  • 中文版
  • 配光盘
  • 图形设计
  • 多媒体技术
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具体描述

本书分11章,通过137个实例,采用图文结合的方式讲解Flash动画制作的操作步骤,使读者学会Flash的操作方法和使用技巧,得以全面掌握Flash MX 2004。其中部分实例还可直接应用于实际开发。本书适用于初、中级用户,网页动画制作、多媒体制作和平面设计人员,也可用作高校相关专业师生和社会培训班的参考书。

  F1ash MX 2004是著名的网页动画软件。本书通过详解137个精彩实例,使读者全面掌握Flash MX 2004的功能和使用技巧,学会独立制作网页动画和多媒体。

  全书共11章,主要内容包括:Flash MX 2004的基础知识;用Flash制作各种特效、游戏、课件、MTV、网页和产品演示动画,脚本编程,以及Flash MX的综合使用。

  本书根据由浅入深、循序渐进的原则编写,采用图文结合的方式讲解Flash MX2004的操作步骤,具有实用性和可操作性,是作者多年使用Flash的经验总结。

  本书适用于初、中级用户,网页动画制作、多媒体制作和平面设计人员,也可用作高校相关专业师生和社会培训班的参考书。

  本书配套光盘内容为书中部分实例的素材及视频演示文件。

《Flash MX 2004网页动画特效设计精粹》:点燃创意火花,打造互动视觉盛宴 在这个信息爆炸的时代,网页的吸引力不再仅限于文字和图片的堆砌,而是对动态、交互和视觉冲击力的极致追求。Flash MX 2004,作为曾经网页动画领域的霸主,其强大的功能和灵活的创作方式,为无数设计师提供了挥洒创意的舞台。本书,《Flash MX 2004网页动画特效设计精粹》,正是凝聚了这一时代精华的匠心之作,它并非简单地罗列功能,而是带领读者深入探索Flash MX 2004的灵魂,解锁网页动画设计的无限可能,将平淡的网页瞬间化为生动、引人入胜的互动体验。 本书的定位清晰而明确:为有志于在网页动画领域有所建树的设计师、开发者以及创意工作者提供一套系统、实用的设计指南。它以“精粹”为核心,聚焦于Flash MX 2004最核心、最具价值的设计理念和技术应用,旨在帮助读者快速掌握制作高质量网页动画特效的关键要素,从而在竞争激烈的数字媒体领域脱颖而出。 内容架构与特色: 本书摒弃了枯燥的功能列表式讲解,而是围绕“设计”与“应用”两大主线,构建了循序渐进的学习路径。从基础概念的梳理,到高级技巧的剖析,再到实战案例的演练,每一个章节都紧密相连,层层递进,确保读者能够建立起扎实的知识体系,并逐步提升实战能力。 第一部分:奠定坚实基础,理解动画之魂 Flash MX 2004核心理念解析: 在深入技术细节之前,本书首先会带领读者理解Flash MX 2004的独特魅力所在。这包括其作为矢量动画工具的优势,如何通过时间轴控制动画的流畅性,以及ActionScript在实现交互性和动态效果中的核心作用。我们将深入探讨“形变”、“遮罩”、“滤镜”等基础但至关重要的动画原理,帮助读者建立起对“运动”和“变化”的直观感受。 界面与工具精通: 熟练掌握工具是高效创作的前提。本书将详细介绍Flash MX 2004工作区的各个组成部分,包括舞台、时间轴、库、属性面板等,并对每一个常用工具(如选择工具、画笔工具、形状工具、文本工具、变换工具等)的功能和使用技巧进行深入讲解。我们将从如何绘制基础图形开始,逐步过渡到复杂的组合图形和矢量编辑,确保读者能够运用工具创造出丰富多样的视觉元素。 矢量图形的魅力与绘制技巧: Flash MX 2004强大的矢量图形绘制能力是其核心优势之一。本书将引导读者深入理解矢量图形的“数学化”原理,以及它在动画制作中的优势(如无限缩放不失真,文件体积小)。我们将教授绘制各种基本形状、使用渐变和图案填充,以及如何利用“墨水瓶工具”、“铅笔工具”和“钢笔工具”精确绘制复杂曲线和自由形状。特别会强调如何通过“组合”和“分离”图形来构建层次感和细节。 色彩与纹理的艺术: 视觉吸引力的关键在于色彩的运用和纹理的表现。本书将不仅仅是介绍色彩面板的使用,而是会深入探讨色彩理论在网页设计中的应用,如色彩搭配原则、情感色彩的传达。同时,会详细讲解如何创建和应用各种填充(单色、渐变、位图填充),以及如何利用位图纹理增强视觉的丰富度和真实感,为动画注入生命力。 第二部分:掌握动画制作核心,赋予生命力 时间轴动画的艺术: 时间轴是Flash MX 2004的灵魂所在。本书将详细讲解关键帧、中间帧、运动补间、形状补间的原理和应用。我们将演示如何创建平滑的位移、旋转、缩放动画,如何通过调整缓动曲线来控制动画的速度和节奏,以及如何利用形状补间实现神奇的形态转换效果。您将学会如何通过精细的时间轴控制,创造出令人惊叹的视觉流畅度。 元件与实例:重复利用,高效创作: 元件(Symbol)是Flash MX 2004中实现重复利用和高效管理的关键。本书将详细介绍三种元件类型(影片剪辑、按钮、图形)的创建、编辑和应用。重点会放在如何通过元件实例的属性调整,实现同一素材的多种变化,从而大大提高工作效率,并保证作品的整体风格统一。 遮罩动画:揭示与隐藏的艺术: 遮罩动画能够创造出引人入胜的“揭示”、“隐藏”和“漏出”效果,是网页动画中常用的表现手法。本书将深入讲解遮罩的创建方法、使用技巧,以及如何将遮罩与时间轴动画结合,制作出各种动态的文本遮罩、图像遮罩和图形遮罩效果,为您的设计增添深度和层次。 滤镜效果:增添视觉魔力: Flash MX 2004内置的滤镜功能为图形和元件提供了丰富的视觉特效,如模糊、发光、投影、灰度等。本书将详细介绍各种滤镜的参数调整和应用场景,演示如何通过组合使用滤镜,为静态元素增添动感和立体感,使其在视觉上更具吸引力。 元件嵌套与层级控制: 复杂的动画往往需要多个元件的组合和交互。本书将指导读者如何进行元件的嵌套,构建多层级的动画结构,并精细控制各个元件在时间轴上的运动和交互。这将是制作复杂场景和互动叙事的关键。 第三部分:ActionScript 3.0入门与进阶,实现无限可能 ActionScript 3.0基础语法与核心概念: ActionScript 3.0是Flash MX 2004实现高级交互和动态效果的强大语言。本书将以易于理解的方式介绍ActionScript 3.0的基础语法,包括变量、数据类型、运算符、条件语句、循环语句、函数等。即使是编程新手,也能循序渐进地掌握。 事件处理与用户交互: 网页动画的魅力在于其互动性。本书将详细讲解如何使用ActionScript 3.0处理用户事件,如鼠标点击、鼠标移入移出、键盘输入等。您将学会如何创建交互式按钮、响应用户操作的动画,以及如何实现拖拽、缩放等交互功能,让您的网页“活”起来。 影片剪辑控制与动画编程: ActionScript 3.0能够直接控制影片剪辑的播放、暂停、跳转,并可以实现更复杂的自定义动画。本书将演示如何通过代码控制影片剪辑的运动轨迹、改变其属性,甚至创建程序化生成的动画。 加载外部资源与数据交互: 现代网页应用往往需要加载外部图片、SWF文件或与服务器进行数据交互。本书将介绍如何使用ActionScript 3.0加载外部SWF文件、图片,以及进行简单的XML数据解析,为制作动态内容和更复杂的应用打下基础。 实例:制作动态菜单、滑动展示、弹窗等交互特效: 理论需要结合实践。本书将通过一系列精心设计的实例,引导读者将所学的ActionScript 3.0知识应用到实际的网页动画设计中。您将学会如何制作响应式菜单、可交互的图片滑动展示、自定义弹窗、游戏化元素等,这些都是提升用户体验和网页吸引力的重要手段。 第四部分:实战案例与优化技巧,打造专业级作品 综合应用案例分析: 本书将提供多个不同风格和应用场景的综合案例,例如: 企业宣传动画: 如何用Flash MX 2004制作一段简洁、专业的企业宣传动画,突出公司形象和业务亮点。 产品展示动画: 如何通过精美的动画效果,生动地展示产品的功能和特点,吸引潜在客户。 游戏化互动元素: 如何为网页添加简单有趣的游戏化互动,提升用户停留时间和参与度。 动态信息图表: 如何将枯燥的数据转化为生动、易懂的动态信息图表。 优化与发布: 制作完成的作品需要考虑发布和优化。本书将讲解如何对SWF文件进行优化,减小文件体积,提高加载速度,以及如何将Flash动画导出为适用于网页的各种格式,并嵌入到HTML页面中。 设计趋势与未来展望: 即使Flash MX 2004已非最新技术,但其所蕴含的设计理念和动画技巧依然具有重要的参考价值。本书的最后部分将对Flash MX 2004在网页动画设计史上的地位进行回顾,并探讨其核心设计理念如何影响了如今的HTML5、CSS3动画等新技术,帮助读者站在巨人的肩膀上,展望未来的网页设计发展。 本书的独特价值: “精粹”而非“全览”: 专注于Flash MX 2004最核心、最实用的设计与技术,避免内容冗杂,让读者能快速抓住重点,掌握关键技能。 设计理念贯穿始终: 强调“为什么”这样做,而非仅仅“怎么”做。本书不仅仅教授技术,更传递设计思维,帮助读者理解动画背后的逻辑和美学。 循序渐进,易学易用: 从零基础到进阶,每个环节都设计得清晰明了,即使是初学者也能轻松上手,逐步建立自信。 理论与实践并重: 丰富的实例和案例分析,将抽象的技术转化为具象的视觉效果,让读者在动手实践中巩固所学,提升解决实际问题的能力。 强调“用户体验”: 动画的最终目的是服务于用户,提升用户体验。本书将在讲解动画制作的同时,不断强调如何让动画更具吸引力、更易于理解、更符合交互逻辑。 配光盘的价值: 本书附带的光盘,是学习过程中不可或缺的辅助工具。它将包含: 丰富的素材资源: 预先准备好的矢量图形、位图素材、声音文件等,方便读者直接套用或修改,大大节省创作时间。 精选的范例文件: 书中讲解的各种动画效果和实例的源文件,读者可以打开、查看、修改,深入理解制作过程的每一个细节。 实用的工具集: 可能包含一些辅助的Flash插件、脚本工具或资源库,进一步提升工作效率。 额外的参考资料: 额外的教程、技巧文章或链接,帮助读者拓展学习视野。 谁适合阅读本书? 网页设计师: 希望为自己的网站注入更多活力和互动性的设计师。 UI/UX设计者: 渴望提升用户界面和用户体验的专业人士。 Flash动画爱好者: 对Flash动画制作有浓厚兴趣,希望系统学习并掌握其精髓的用户。 初学者: 对网页动画设计领域感兴趣,希望从零开始学习的用户。 有经验的设计师: 希望温故知新,深入理解Flash MX 2004高级技巧和设计理念的设计师。 《Flash MX 2004网页动画特效设计精粹》,不仅仅是一本技术手册,更是一本启迪创意、点燃激情的指南。它将带领您穿越Flash MX 2004的辉煌时代,掌握那些至今依然闪耀着智慧光芒的设计技巧,让您能够自信地创作出令人赞叹的网页动画特效,让您的作品在数字世界中脱颖而出,成为一道亮丽的风景线。

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读后感

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用户评价

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这本书的封面设计得相当吸引眼球,那种炫目的色彩搭配和富有动感的标题字体,一下子就让人联想到Flash动画的活力与创造力。我当时拿到这本书的时候,心里是充满期待的,毕竟“精粹”二字的分量摆在那里,想着能从中汲取到最新的、最核心的网页动画制作技巧。然而,实际翻阅下来,那种期待感在慢慢消退。它似乎更侧重于对软件界面和基础工具栏的冗长介绍,仿佛一本操作手册的初级章节被无限拉伸了。比如,光是“如何在舞台上选中对象”这个问题,书里就用了将近十页的篇幅,配上了密密麻麻的截图,对于一个稍微接触过设计软件的人来说,这些内容显得过于基础和平淡。我期待的是那种能让人茅塞顿开的、关于时间轴控制、补间动画的高级运用的深度解析,或是关于如何优化文件大小、提高加载速度的专业见解。但更多的是铺陈,一种对功能按钮的罗列,而不是对“特效设计”这一核心主题的深入挖掘与理念传授。如果说这本书有什么价值,可能对于完全没有接触过任何图形软件的新手来说,它提供了一个还算平稳的入门台阶,但对于想要精进技艺的读者,这本书提供的“精粹”略显稀薄,更像是一份详尽的“使用说明书”的初稿。

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书中对“设计”二字的探讨,简直是蜻蜓点水,让人意犹未尽。它把大量的篇幅用于讲解“如何实现一个技术动作”,比如如何制作一个沿着椭圆路径运动的星星,但这层面上更多的是对软件功能的机械化复述。真正优秀的设计,需要考虑的是节奏感、用户体验、色彩心理学在动画中的应用,以及如何用动画来增强信息传达的效率和美感。这本书几乎完全跳过了这些高级的设计思维训练。例如,当书中讲解到如何制作一个“按钮的反馈动画”时,它仅仅展示了“按下”和“弹起”这两个状态的简单补间,却从未深入分析,在一个点击行为中,微妙的“缓冲时间”(Easing)如何影响用户的感知愉悦度,或者如何通过微小的形变来暗示“可交互性”。这种“重技术实现,轻设计理念”的倾向,使得这本书更像是一本技术工具的使用指南,而非一本面向专业设计师的“设计精粹”。对于渴望从“能动起来”提升到“动得有意义”的读者来说,这本书在理论深度上留下了巨大的空白。

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光盘的内容是我购买这本书时非常看重的一部分,毕竟“网页动画特效设计”这个主题,视觉演示是无可替代的教学方式。然而,光盘内容的组织结构和实际的演示效果,都未能达到我心中的预期。我本以为会看到大量精美的、可供拆解分析的动画源文件(.fla),以便我可以逐层探究其骨架结构、图层管理以及关键帧的设置逻辑。但光盘里更多的是成品(.swf)或者一些非常基础的、几乎不需要拆解就能看明白的简单循环动画。更令人沮丧的是,光盘中的许多配套素材文件,例如一些自定义的笔刷或者符号库,质量参差不齐,甚至有部分文件在我的2004版本软件中打开时会提示兼容性错误或资源丢失。这让人不禁怀疑,这本书的配套资源是否经过了严格的质量把控和版本测试。如果一本教授“特效设计”的书,连提供给读者的“特效样本”都显得粗糙和不稳定,那么它对提升读者的审美和实战能力的作用自然会大打折扣。那种“手把手教你做出惊艳效果”的承诺,在光盘打开的那一刻,似乎就成了一张空头支票。

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这本书的排版风格透露着一股浓厚的年代感,我甚至能想象到它在那个特定时间点出版时的市场定位。字体选择偏向于标准宋体和黑体,缺乏现代设计书籍应有的视觉引导性和层次感。当讲解到一些关键的动作脚本(ActionScript)概念时,代码块的格式化处理得并不理想,经常出现缩进混乱或者关键函数名与普通文本混在一起的情况,这对于学习编程逻辑的读者来说,无疑是一种阅读障碍。我记得有一章节在尝试解释“事件监听器”的工作原理时,文字描述得非常晦涩,理论上应该是通过一个生动的动画案例来演示其触发过程,但书中仅仅是给出了静态的截图和一大段枯燥的文字定义,让人很难在脑海中构建起动态的理解模型。优秀的教程书应该像一个耐心的导师,用直观的视觉语言来辅助复杂的概念。但这本书似乎更像是将一份内部培训资料直接拿来印刷,缺乏对读者学习路径的细致考量,尤其是在跨越“会用工具”到“精通设计”这个鸿沟时,它提供的支撑显得力度不足,更像是在陈述“能做什么”,而非“如何做得更出色”。

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从整体的实战应用角度来看,这本书所涵盖的技术点,很多在随后的软件迭代中已经有了更高效、更现代的实现方式。虽然这是针对一个特定版本(MX 2004)的教材,但即便在那时,某些被过度强调的传统逐帧动画技巧,相比于向量图形的智能运用,显得有些笨重。阅读过程中,我时常需要停下来,在网络上搜索最新的替代方案或更快捷的实现路径,这无疑打断了阅读的流畅性。书中对于网页适配性、跨浏览器兼容性的讨论也显得非常保守和过时,更多的是在强调传统桌面浏览器的限制,而没有前瞻性地引导读者思考在未来多终端环境下的动画策略。一本号称“精粹”的书,理应包含那些具有长期生命力的设计原则,而不仅仅是针对某一时点软件特性的技术堆砌。这种时效性的限制,使得这本书的指导价值迅速贬值,读者在学习完那些基础操作后,会发现自己仍然需要一本更新、更具前瞻性的参考资料来跟上行业发展的步伐,这本书更像是一个时代的快照,而非永恒的宝典。

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