Lightscape 3.2与Photoshop CS2室内外效果图渲染与后期处理-(含1DVD)

Lightscape 3.2与Photoshop CS2室内外效果图渲染与后期处理-(含1DVD) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:机械工业
作者:腾龙视觉设计工作
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2006-06-30
价格:31.0
装帧:
isbn号码:9787111191186
丛书系列:
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具体描述

Lightscape3.2与photoshop cs2室内外效果图渲染与后期处理,ISBN:9787111191186,作者:腾龙视觉设计工作室

室内外效果图渲染与后期处理:从构思到精品的实战指南 本书并非《Lightscape 3.2与Photoshop CS2室内外效果图渲染与后期处理-(含1DVD)》,而是一本独立、全面的室内外效果图渲染与后期处理实战指南。 它将带领您深入探索现代建筑可视化领域的精髓,从项目启动前的基础构思,到渲染后的精致后期,一步步构建出引人入胜的视觉作品。本书内容丰富,涵盖了从三维模型导入、材质赋予、灯光模拟,到Photoshop中精细的色彩调整、细节刻画、氛围营造的全过程,旨在帮助读者掌握从零开始制作高质量建筑效果图的核心技能。 第一部分:项目启动与三维模型构建 在着手渲染和后期处理之前,扎实的三维模型基础是成功的关键。本部分将引导您理解项目需求,并掌握构建高质量三维模型的技巧。 1. 项目前期沟通与理解: 深入解读设计意图: 学习如何从建筑图纸、设计说明、客户需求中提炼出核心设计理念和风格定位。理解不同项目类型(住宅、商业、办公、公共空间等)的特殊性,以及它们对效果图的要求。 信息收集与分析: 掌握收集参考资料(实景照片、其他优秀案例、材质样本等)的方法,并分析其在色彩、光影、氛围等方面的特点,为后续创作提供方向。 明确效果图表现重点: 识别出设计中最具表现力、最需要突出的部分,例如独特的建筑形态、重要的空间节点、创新的材料运用等。 2. 高效的三维模型构建技巧: 主流三维建模软件简介(非Lightscape 3.2): 本部分将重点介绍并演示目前行业内广泛使用的建模软件,例如SketchUp、3ds Max、Rhino等。我们将根据不同软件的特点,讲解其在建筑模型构建中的优势和应用场景。 模型精度与拓扑结构: 强调建立精确、干净的三维模型的重要性。讲解如何优化模型拓扑,减少面数,提高渲染效率,并为后续的UV展开和材质贴图打下良好基础。 细节的刻画与处理: 学习如何通过添加细节(如门窗的框架、栏杆、装饰构件、家具等)来增强模型的真实感和丰富度。探讨如何使用插件或预制模型库来提高工作效率。 材质与UV展开基础: 在建模阶段就初步考虑材质的类型和分布,并学习基础的UV展开技术,为后续的材质贴图做好准备。 第二部分:真实感的渲染技术 渲染是效果图制作的核心环节,它将静态的三维模型转化为具有光影和色彩的逼真图像。本部分将深入探讨渲染的核心要素和技术。 1. 渲染引擎的选择与设置: 主流渲染引擎介绍: 本部分将详细介绍当前主流的渲染引擎,如V-Ray、Corona Renderer、Arnold等,并分析它们的特点、优势以及适用场景。我们将重点讲解它们在建筑可视化方面的强大功能。 基本渲染设置: 讲解如何根据项目需求和硬件配置,优化渲染器的全局光照(Global Illumination)、抗锯齿(Anti-aliasing)、采样(Samples)等参数,以达到效果与效率的平衡。 相机设置与景深控制: 学习如何像专业摄影师一样运用相机。讲解不同焦距、光圈、快门速度对画面透视、景深和氛围的影响,以及如何设置景深来突出主体,增强空间感。 2. 真实材质的创建与应用: 材质的物理属性: 深入理解不同材质的物理属性,如漫反射(Diffuse)、高光(Specular)、反射(Reflection)、折射(Refraction)、凹凸(Bump)、法线(Normal)等,以及它们如何影响光线的交互。 纹理贴图的运用: 讲解如何寻找、制作和应用高质量的纹理贴图,包括颜色贴图、法线贴图、粗糙度贴图、金属度贴图等,以模拟真实世界中材料的细节和质感。 PBR(Physically Based Rendering)材质工作流程: 学习并实践基于物理的渲染材质流程,确保材质在不同光照环境下都能表现出符合物理规律的真实效果。 特殊材质的表现: 重点讲解玻璃、金属、水、织物、植被等特殊材质的渲染技巧,以及如何通过参数设置和贴图选择来达到逼真的效果。 3. 精准的灯光模拟: 自然光的模拟: 学习如何利用HDRI(High Dynamic Range Image)贴图模拟真实的天空和环境光,以及如何设置Sun & Sky系统来表现不同时间、不同季节的自然光照效果。 人造光的运用: 讲解室内外常见的灯具类型(筒灯、射灯、灯带、吊灯、庭院灯等)的设置方法,以及如何调整灯光的颜色、强度和衰减,创造出富有层次和氛围的光照效果。 光影的控制与表现: 强调理解光线在空间中的传播和反射规律。学习如何通过调整光源的位置、角度和强度,来塑造出清晰的阴影、柔和的光晕和富有戏剧性的光影对比,增强空间的立体感和空间深度。 全局光照与间接照明: 深入理解全局光照的重要性,以及它如何影响场景的整体亮度、色彩和细节。学习如何优化全局光照设置,使场景更加自然真实。 第三部分:Photoshop的后期处理魔法 渲染出的图像往往只是一个基础,通过Photoshop的后期处理,才能将其升华为令人惊叹的视觉作品。本部分将带您进入精细的后期处理世界。 1. 图像的初步调整与优化: 色彩校正与平衡: 学习使用曲线(Curves)、色阶(Levels)、色彩平衡(Color Balance)、色相/饱和度(Hue/Saturation)等工具,对图像的整体色调、对比度和饱和度进行精确调整,使色彩更加和谐、真实。 曝光与亮度控制: 调整画面的曝光度,使亮部和暗部细节都能得到充分展现。利用 Dodge & Burn 技术,有针对性地提亮或压暗局部区域,塑造光影层次。 锐化与细节增强: 运用锐化工具(Unsharp Mask, Smart Sharpen)来提升图像的清晰度,突出材质的细节和纹理,使画面更加生动。 2. 氛围与情绪的营造: 景深与模糊效果: 利用 Lens Blur 或手动添加的模糊效果,模拟相机景深,突出主体,虚化背景,增强空间感和视觉引导。 光晕与辉光效果: 添加自然的镜头光晕(Lens Flare)或柔和的光晕效果,模拟真实相机在强光源下的表现,增强画面的光影质感和戏剧性。 粒子与环境元素添加: 学习如何添加雨、雪、雾、烟尘、飞鸟、人物剪影等环境元素,使画面更具生活气息和故事感。 色彩风格的统一与强化: 通过叠加渐变、调整图层、滤镜等方法,为整个画面赋予统一的色彩风格,例如暖色调的温馨、冷色调的宁静,或通过LUT(Look-Up Table)进行快速风格化。 3. 细节的修饰与完善: 去除瑕疵与噪点: 使用污点修复画笔(Spot Healing Brush)、修复画笔(Healing Brush)、仿制图章(Clone Stamp)等工具,清除渲染过程中可能产生的噪点、光斑、模型错误等瑕疵。 材质的二次加工: 对部分材质进行局部色彩、纹理的微调,使其与整体环境更加协调。例如,调整木材的纹理清晰度,或给金属表面增加一层微妙的划痕。 光影的局部强化: 通过绘制光影层、使用混合模式,进一步强化画面的光影对比,使光源方向更加明确,立体感更强。 添加人物与植被: 学习如何巧妙地添加比例合适、姿态自然的人物和植被,不仅能增加画面的生活气息,还能直观地表现空间尺度。 4. 最终输出与作品呈现: 分辨率与色彩模式: 掌握不同输出需求(打印、网页展示)所需的最佳分辨率和色彩模式(RGB/CMYK)。 文件格式选择: 了解JPG、PNG、TIFF等不同文件格式的特性,以及它们在效果图输出中的应用。 作品集的整理与展示: 学习如何组织和管理自己的作品,以及如何有效地在网站、社交媒体或演示文稿中展示自己的作品。 本书特点: 实战导向: 内容紧贴实际工作流程,提供大量可操作的案例和技巧。 技术全面: 涵盖从建模到渲染,再到后期处理的完整技术链条。 通俗易懂: 语言清晰,步骤明确,即使是初学者也能循序渐进地掌握。 理念先行: 在教授具体操作的同时,更强调背后的原理和设计思维。 注重细节: 深入剖析每一个环节中的关键细节,帮助读者提升作品的最终品质。 通过本书的学习,您将不仅能够掌握制作高质量室内外效果图的核心技术,更能在实际项目中游刃有余,将设计理念转化为令人赞叹的视觉呈现,从而在竞争激烈的建筑可视化领域脱颖而出。

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读后感

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用户评价

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随书附带的那张DVD光盘,对于一本技术类书籍来说,通常是其价值的延伸和证明。我非常好奇这张光盘里究竟包含了哪些“干货”。仅仅是书中所用到的所有项目文件的源文件吗?如果是这样,我就可以逐一拆解作者的渲染设置和后期步骤,这比看文字描述要直观得多。更进一步,如果光盘里有作者自己录制的特定操作流程的视频教程,那简直是太棒了,有些复杂的菜单操作或参数组合,用眼睛看一遍比自己摸索半天要高效得多。我尤其期待看到关于材质库或贴图文件的分享,高质量的PBR(基于物理的渲染)材质贴图是决定渲染真实感的基石之一。如果光盘能提供一些自定义的灯光脚本或者动作批处理文件,那这本书的实用价值将大大提升,它就不再仅仅是一本参考书,而是一个可以直接投入工作使用的工具包。

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拿到这本厚厚的“Lightscape 3.2与Photoshop CS2室内外效果图渲染与后期处理”时,我的第一感觉是,它可能涵盖了相当全面的工作流程,从初期的三维模型导入到最终的图像润色。Photoshop CS2这个版本虽然现在看来有些年代感了,但对于后期基础的调整,如色彩校正、影调控制、图层混合模式的应用,它依然是经典中的经典。我更关注的是,作者如何将两个软件的优势巧妙地结合起来。渲染出来的原始图往往需要大量“化妆”,比如增强对比度、锐化细节、或者添加环境雾气和镜头光晕等效果来提升视觉冲击力。我特别想知道的是,书中对于如何处理材质的微小瑕疵,比如去除渲染噪点,或者如何通过Photoshop的画笔工具来模拟出细微的墙面肌理感,有没有独到的见解和实战案例。毕竟,后期处理是让“合格”的渲染图蜕变成“惊艳”作品的关键一步,它需要艺术家般的审美和工程师般的精确度。如果能提供一些标志性的后期处理预设或动作脚本的思路,那就更棒了,能极大提高我的工作效率。

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从整体来看,这本书的命名方式,尤其是强调了“3.2”和“CS2”这两个具体版本号,让我有些担忧它在时效性上的问题。在快速迭代的CG行业里,软件版本号的更新往往意味着渲染引擎、用户界面乃至核心算法的颠覆性变化。我阅读这类书籍的目的,除了学习基本原理外,更希望获得能应用到当前主流软件中的高效技巧。如果书中讲解的许多概念或操作逻辑,已经随着后续软件版本的升级而过时或被更优化的功能取代,那么它的参考价值就会大打折扣。我真正想了解的是,作者是如何提炼出那些跨越版本的、永恒的渲染和设计原则的。比如,如何理解并优化光线的物理特性、如何平衡渲染时间和最终画质之间的矛盾——这些核心理念,才是决定一个渲染师水平的关键。我希望作者在介绍特定软件功能的同时,能够穿插讲解一些更具普适性的、关于“如何去看待和表达光”的思考。

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这本书的封面设计倒是挺吸引人的,那种光影交错的感觉,让人一眼就能联想到室内设计的视觉呈现,名字“Lightscape 3.2”也挺专业,听起来像是某种渲染软件或技术的前沿应用。我本来是冲着这个标题来的,希望能学到一些利用特定软件来处理渲染图的独门秘籍,特别是对于那些复杂的光照条件和材质表现,这本书似乎暗示着能提供深入的解决方案。我所在的领域对效果图的真实感要求越来越高,尤其是在表现自然光和人工照明的融合上,那是一种微妙的平衡,需要精湛的技术去捕捉。我期待书中能有详尽的章节,专门剖析如何通过软件参数的调整,实现那种仿佛身临其境的氛围感,而不是简单地堆砌基础操作。如果它能涵盖一些高级的全局照明(Global Illumination)设置的优化技巧,或者讲解如何利用环境贴图(HDRi)来构建逼真的场景光线,那将是非常有价值的。毕竟,渲染的灵魂就在于光,一个好的渲染图能让设计方案的价值翻倍。希望这本书的内容不仅仅停留在软件界面的介绍,而是能触及到渲染背后的设计哲学和技术内核。

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我对“室内外效果图”这个表述很感兴趣,因为室内和室外场景对光照和气氛的处理有着本质的区别。室内设计往往聚焦于空间的温馨感、材质的细腻触感和人工光源的层次布局;而室外场景则更考验对天气、季节以及宏大环境光线的驾驭能力,比如如何表现正午的强烈阳光或是傍晚的柔和余晖。我希望这本书能够清晰地划分出针对这两种不同应用场景的渲染策略。例如,在处理室外草坪和植被时,需要哪些特殊的渲染参数来保证叶片的半透明度和色彩饱和度?而在表现深色木质地板或高反光石材时,软件对反射(Reflection)和折射(Refraction)的设置又有什么不同侧重?如果能提供一些针对特定场景(如咖啡馆、现代办公楼、或住宅花园)的“配方”,哪怕是作者个人的经验总结,对于我这种需要快速适应不同项目需求的从业者来说,都是宝贵的财富。

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