3ds max 7与Photoshop CS 2室外效果图设计与制作

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出版者:机械工业出版社
作者:腾龙视觉设计工作室
出品人:
页数:227
译者:
出版时间:2006-6
价格:37.00元
装帧:平装
isbn号码:9787111191773
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • Photoshop
  • 室外效果图
  • 设计
  • 制作
  • CG
  • 渲染
  • 建筑可视化
  • 景观设计
  • 图像处理
  • 数字艺术
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具体描述

本书通过28组精彩实例,详细介绍了使用3ds max和Photoshop制作各种室外建筑效果图的方法与技巧。本书最大的特点是从应用角度出发,演示了大量的经验与技巧。使读者快速领悟操作中的难点技术,熟练掌握效果图的制作流程与制作方法。多媒体光盘全程演示制作流程,生动直观。

3ds Max 7 与 Photoshop CS2 室外效果图设计与制作:光影之间的建筑叙事 本书并非详尽的技术手册,也非枯燥的软件功能罗列。它是一次深入的创作旅程,一次关于如何用数字语言讲述建筑空间魅力的实践探索。我们摒弃了对每一个工具、每一个参数的逐一剖析,而是聚焦于那些真正能触动观者心灵的元素——光影、材质、氛围,以及最终呈现出的空间叙事。 核心理念:超越软件,抵达“意境” 当今的建筑可视化领域,软件工具层出不穷,功能日益强大。然而,技术的进步并不等同于艺术的飞跃。本书的核心理念在于,真正的室外效果图设计,是将冰冷的建筑模型,转化为充满生命力和情感的空间体验。这需要我们超越对软件操作技巧的刻意追求,而是去理解和运用光影、色彩、构图等视觉语言,去营造一种独特的“意境”,让观看者能够“感受”而非仅仅“看到”建筑。 3ds Max 7:模型构建与基础渲染的艺术 在3ds Max 7的世界里,我们并非要学习所有建模命令。本书将引导你掌握那些能够快速、高效地构建出具有表现力的建筑模型的方法。这包括: 结构性建模: 理解建筑的骨骼,如何准确地捕捉体块关系、比例和细节。我们关注的不是模型的“精度”,而是模型所传达的“气质”。例如,对于一个古典建筑,我们强调的是其优雅的线条和对称的结构;而对于一个现代建筑,我们会更注重其简洁的体块和大胆的材质表现。 细节的注入: 任何伟大的建筑都离不开对细节的打磨。本书将介绍如何巧妙地通过细节来提升模型的表现力,例如窗户的样式、屋檐的装饰、栏杆的纹理等。但我们不会沉溺于琐碎的复制粘贴,而是会思考这些细节如何与整体风格相呼应,如何为光影的互动提供舞台。 场景的构建: 建筑并非孤立存在,它与周围的环境息息相关。本书将引导你学习如何在3ds Max中构建一个真实而富有层次感的场景。这包括对地形的塑造、植被的布置、道路的规划,以及如何让建筑与自然环境和谐共存。我们将探索如何通过场景的细节来暗示建筑的功能和使用场景,从而增强故事性。 基础渲染的哲学: 3ds Max 7的渲染引擎,虽然已非最新,但其稳定性和成熟度足以支撑出色的效果图。本书将侧重于渲染设置中的关键要素,例如: 全局照明(Global Illumination): 学习如何利用全局照明来模拟真实世界中的光线反射和散射,从而让场景的光影更加柔和、自然,避免出现生硬的阴影和不真实的亮度差异。我们会探讨不同全局照明方法的原理,以及如何根据场景需求进行取舍。 材质的“触感”: 材质是赋予模型生命力的关键。本书将深入探讨如何通过材质的设置来营造视觉和触觉的真实感。这包括对漫反射、高光、反射、折射、凹凸等参数的理解,以及如何通过贴图来模拟各种材质的肌理和质感。我们将重点关注那些能够提升画面质感的材质,如天然石材的斑驳、金属的光泽、玻璃的通透等。 相机视角的选择: 一个好的视角能够直接影响到画面的感染力。本书将分享如何选择能够突出建筑亮点、展现空间氛围的相机角度,以及如何运用景深来引导观众的视线。我们将探讨不同视角的叙事性,例如低角度可以彰显建筑的宏伟,平视则能更好地展现建筑的细节和与人的互动。 Photoshop CS2:后期调色与氛围营造的魔法 3ds Max 7 完成的渲染图,往往只是一个“毛坯”。Photoshop CS2 的后期处理,才是将这个“毛坯”打造成一件艺术品的关键。本书将带领你进入 Photoshop 的调色板,用光影和色彩雕琢出令人惊叹的画面: 光影的再塑造: 渲染出来的光影可能存在不足,Photoshop 提供了强大的工具来弥补。我们将学习如何通过曲线、色阶、亮度/对比度等工具,精细地调整画面的明暗关系,增强光线的层次感和戏剧性。这包括如何模拟出温暖的日落余晖、清晨的柔和晨光,或者夜晚的神秘氛围。 色彩的逻辑: 色彩不仅仅是视觉的呈现,更是情感的传达。本书将引导你建立一套关于色彩的逻辑,理解色彩之间的和谐与对比,以及如何运用色彩来营造特定的情绪和氛围。我们将探索冷暖色调的运用、互补色的搭配,以及如何通过色彩平衡来统一画面。 材质的“润色”: Photoshop 能够进一步提升材质的真实感和表现力。通过纹理叠加、污渍添加、光晕效果等,我们可以让原本平面的材质变得更加丰富和有故事。例如,为石材添加风化的痕迹,为金属增加划痕,或者为玻璃玻璃窗增加反射的细节。 氛围的“呼吸”: 真正的效果图,能够让观者感受到画面的“呼吸”。本书将介绍如何通过添加细节元素来营造氛围,例如: 天空的诗意: 天空是画面的重要组成部分。我们将学习如何通过不同的天空素材和调整,来烘托场景的整体情绪。无论是晴朗的蓝天,还是阴沉的雨天,都能为画面增添不同的韵味。 环境的生命力: 适当的植被、人物、车辆等元素的添加,能够让画面充满生机。但我们关注的是如何将这些元素自然地融入场景,而不是简单地堆砌。我们会学习如何调整这些元素的色彩和光影,使其与主体建筑完美融合。 细节的“点睛”: 例如,窗户透出的灯光,地面上的水面倒影,或者风吹过的树叶,这些细微的细节能够极大地提升画面的真实感和感染力。 本书的独特之处: 非“流水线”的教学: 我们不提供“一步一步照做”的刻板教程。相反,我们提供的是一种思维方式,一种创作的思路。鼓励读者在理解原理的基础上,发挥自己的创意和审美。 注重“表达”而非“操作”: 重点在于如何用3ds Max 7 和 Photoshop CS2 来“表达”建筑的空间美学,而不是纠结于软件的每一个按钮。 跨越软件的界限: 鼓励读者将3ds Max 7 和 Photoshop CS2 看作是同一个创作流程的两个紧密环节,相互协作,共同完成最终的视觉呈现。 强调“意境”的营造: 最终的目标是创造出能够触动人心的艺术品,而非仅仅技术娴熟的渲染图。 读者群体: 本书适合所有对建筑可视化设计感兴趣的人士,包括: 建筑设计专业的学生和从业者: 提升空间表达能力,学习将设计理念转化为直观的视觉语言。 室内设计专业的学生和从业者: 拓展设计视野,学习如何表现建筑的外观和与环境的互动。 CG艺术家和效果图设计师: 寻求更深层次的创作理念和技巧,突破技术瓶颈,提升作品的艺术价值。 对数字艺术和空间表达充满热情的爱好者: 学习如何运用数字工具来讲述建筑的故事。 踏上这段光影之旅,让我们一起用3ds Max 7 和 Photoshop CS2,在数字世界里,点亮建筑的灵魂,讲述空间的诗意。

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读后感

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用户评价

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这本书的封面设计得相当朴实,那种略带磨砂质感的纸张,让我立刻联想到那些在书店角落里默默等待被发现的经典技术手册。我原本期待能看到一些关于如何利用3ds Max 7的强大建模和渲染能力,结合Photoshop CS2进行后期润饰的“独家秘籍”。然而,当我翻开第一章,便感觉落空了不少。书中的案例似乎都停留在那个特定的软件版本时代,对于如今主流的渲染器如V-Ray或Corona的深度讲解几乎是空白。那些关于光影处理和材质表现的章节,更多的是对软件界面按钮功能的罗列,而非真正深入到设计师的思维流程。例如,书中对“日光模拟”的讲解,只是简单地展示了“环境与效果”对话框的设置,对于如何根据不同地理位置和季节调整天空光照的细微差别,着墨甚少。读起来,就像是老式的软件操作指南,缺乏将理论与实际复杂项目相结合的深度剖析。如果现在的读者想学习现代的室外效果图制作,这本书提供的知识体系可能显得有些力不从心,它更像是一份为那个特定年代的学员准备的“入门工具箱”,而不是一本能指导你攀登行业高峰的“武功秘籍”。整体来看,这本书在软件功能的介绍上虽然详尽,但在实际的艺术创作和技术前沿方面,未能给予读者足够的启发和引领。

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坦白讲,这本书在讲解3ds Max 7的几何体编辑和修改器应用方面,确实做得颇为详尽,对于初学者理解多边形建模的基本逻辑非常有帮助,比如对“挤出”、“倒角”等基础操作的截图展示,清晰明了,毫无歧义。然而,一旦进入到室外场景的搭建阶段,比如处理复杂的城市地形或绿化布局时,书中的解决方案显得过于理想化和简化。它没有涵盖如何高效地管理数以万计的植被实例,或者如何使用第三方插件(如SpeedTree或相关的景观生成工具)来快速填充大面积的绿化区域,而是鼓励读者手动放置单株模型,这在实际的大型项目制作中是不可想象的效率黑洞。此外,对于模型细节的“偷懒”处理,这本书也未曾给出更高明的解决方案。例如,如何通过LOD(细节层次)技术来优化远景建筑的渲染性能,书中对此是避而不谈的。因此,这本书给人的感觉是,它只适用于制作那些布局简单、对细节要求不高的教学演示模型,一旦面对真实世界复杂、庞大的室外环境,其提供的制作流程就会显得捉襟见肘,缺乏工程化的实用价值。

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翻阅这本书的过程,体验非常奇特,它更像是一份考古报告,而非一本技术教程。我本期望它能揭示出当年那些令人惊艳的作品背后的秘密,比如对特定场景光照的巧妙处理,或者如何在有限的渲染设置下逼出“大片感”。但事实是,书中的内容更像是一份严格的“菜单式”操作指南。每一步都清晰地列出了点击哪个菜单、选择哪个选项,但鲜有对“为什么”的深入探讨。例如,在处理远景透视时,书中只是简单地提到了降低模型精度以提高渲染速度,却未曾探讨如何通过大气透视原理(如雾化和色彩衰减)来增加空间深度感和层次感,这是室外效果图制作中至关重要的一环。这种“知其然而不知其所以然”的教学方式,对于那些已经具备一定软件基础,希望在艺术表现上寻求突破的读者来说,提供的营养极其有限。这本书更像是一个“操作手册的加强版”,它告诉你工具在哪里,却很少教你如何用工具去“表达”你心中的画面。它固守着那个时代的规范,对于后来软件的进化和设计理念的革新,显然是无暇顾及的。

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这本书的整体氛围是偏向于学院派的“标准流程展示”,缺乏对行业内高手们那些“反套路”创意的挖掘。我一直好奇,当年那些顶尖的效果图公司是如何在渲染时间有限的情况下,依然能保证最终图像的清晰度和氛围感的。这本书并未提供任何关于渲染器性能优化的深入探讨,比如如何有效地设置渲染层、如何使用预渲染技术来节省重复计算时间,或者在渲染参数中哪些数值的微小变动会对最终画面的质感产生决定性的影响。它只是机械地给出一个“渲染设置”的截图,要求读者照搬。再者,书中对“后期合成”的理解也显得十分片面,侧重于色彩的微调,而对于如何通过后期来弥补渲染本身的缺陷(例如,在渲染中未完全解决的噪点问题,或者光照不均的区域),它提供的工具箱显得过于简陋。读完全书,我感觉自己学会了如何制作一张“合格的、无错误的”室外效果图,但距离制作一张“有生命力的、能打动人心的”作品,似乎还有着本质的鸿沟,而这本书的局限性恰恰在于未能跨越这道鸿沟,提供那种“点石成金”的关键点拨。

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这本书的排版风格有一种强烈的怀旧感,黑白为主的截图搭配着略显粗糙的字体,让人仿佛穿越回了那个网络资源相对匮乏的年代。我特别留意了关于Photoshop CS2在后期合成部分的内容,原本以为能看到如何精妙地处理云彩、调整天空色温或者利用图层混合模式来增强环境氛围的技巧。遗憾的是,这部分内容的处理显得异常保守和基础。它花费了大量篇幅去解释“曲线”和“色阶”工具的原理,这固然重要,但对于一个寻求提升效果图表现力的读者来说,这更像是基础的美术教育而非专业技术指导。更让我感到困惑的是,书中对于“贴图选择与应用”的讨论,停留在对自带材质库的依赖上,对于如何获取和优化高分辨率的PBR贴图,或者如何通过法线和粗糙度贴图来模拟真实的反光特性,完全没有提及。这种对细节的忽视,使得最终呈现的效果图,即便严格按照书中的步骤操作,也难以摆脱那种“渲染感”过重、缺乏真实质感的通病。这本书更侧重于“如何让3D模型动起来”,而不是“如何让这个场景看起来仿佛真实存在于阳光下”。

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