Flash MX2004中文版基础与应用

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出版者:海洋出版社
作者:赵红
出品人:
页数:279
译者:
出版时间:2006-6
价格:28.00元
装帧:
isbn号码:9787502765675
丛书系列:
图书标签:
  • Flash MX 2004
  • ActionScript
  • 动画
  • 交互设计
  • 多媒体
  • 教程
  • 中文版
  • 基础
  • 图形
  • 设计
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具体描述

《flash mx 2004中文版基础与应用》是网页设计课程基础教材。本书通过丰富典型案例的实际制作,形象直观地介绍了flashmx 2004中文版基本工具的具体应用,手把手教授如何用flashmx2004中文版设计弹出式窗口、垂直广告、各种按钮、画中画广告、banner广告、贺卡、广告片头、mtv动画短片、flash网站及输出的基本设计思路、设计流程、具体操作方法、步骤和技巧等。

  本书的作者系资深专业网页设计师,并长期在一线担任教学任务。本书是在近一年多的内部校本教材实践的基础上几经修改后的出版物。

  本书将激发读者的学习兴趣和动手操作欲望的理念贯穿全书,每章采用“数个典型范例+设计思路+设计流程图+具体操作步骤”的全新模式,授人以渔,基础知识与范例紧密结合。反过来读者在学习完后很快就会掌握所学的基础知识并且通过随后的例子动手设计出相应的活儿,环环相扣,即学活学。每章最后还精心设计配套的实训操作题及解题思路,为读者创建了放飞智慧的空间和平台,对于读者深入学习和了解flash:mx 2004中文版的基础知识和操作技能、开阔视野、勇于创新大有益处。配套的光盘将书中范例实现全过程

Flash MX 2004 中文版:开启创意无限的数字媒体世界 在信息爆炸、视觉冲击日益重要的数字时代,掌握一款强大的多媒体创作工具,就如同拥有了一把开启创意无限的金钥匙。Flash MX 2004 中文版,作为Adobe公司(当时为Macromedia)推出的经典之作,凭借其卓越的性能、丰富的功能和友好的操作界面,成为了无数设计师、开发者和创意爱好者的首选。本书《Flash MX 2004中文版基础与应用》,正是为了帮助读者系统、深入地理解并掌握这款革命性软件而精心编撰。它不仅是您步入Flash创作殿堂的入门指南,更是您挥洒创意、实现梦想的实用宝典。 一、 Flash MX 2004 的核心魅力:为什么选择它? 在深入探讨本书内容之前,我们有必要理解Flash MX 2004何以能够风靡一时,并至今仍被许多专业人士所珍视。Flash MX 2004 的强大之处体现在多个维度: 矢量图形的艺术: Flash的核心在于矢量图形技术。与位图不同,矢量图形基于数学公式,这意味着无论放大多少倍,图像都能保持清晰锐利,毫无锯齿。这为动画制作、网页设计提供了极高的灵活性和质量保证。您可以轻松绘制出流畅的线条、饱满的色块,并通过简单的图形组合,创造出复杂的视觉效果。 跨平台发布能力: Flash内容可以通过Adobe Flash Player在绝大多数主流操作系统和浏览器上流畅播放,实现了“一次创作,随处观看”的愿景。无论是Windows、Mac OS,还是Linux,亦或是各种移动设备,Flash Player都能提供一致的观赏体验。这极大地拓展了Flash内容的传播范围和影响力。 强大的交互性: Flash MX 2004 赋予了静态画面生命。通过ActionScript脚本语言,您可以为作品添加丰富的交互功能,例如按钮点击、鼠标悬停效果、表单验证、游戏控制等。这种互动性使得网页不再是单调的阅读,而是充满趣味和参与感的体验。 精细的动画控制: Flash提供了强大而直观的动画制作工具。从传统的逐帧动画,到高效的形状补间、运动补间,再到 AS 脚本控制的骨骼动画,各种动画表现手法都能轻松实现。关键帧、缓动曲线、滤镜效果等,共同构成了Flash在动画领域的独特优势。 多媒体整合专家: Flash MX 2004 不仅能处理图形和动画,还能轻松整合音频、视频等多种媒体格式。您可以将导入的音乐、语音,甚至是嵌入的视频流,与您的动画和交互内容完美融合,创作出视听盛宴。 网页设计的利器: Flash曾是制作精美网页、动态Banner、信息图表、在线广告等不可或缺的工具。它能够将网站设计提升到一个全新的视觉高度,提供流畅的用户体验,并能承载丰富的多媒体内容,使网页更具吸引力和活力。 二、 本书内容深度解析:从入门到精通 《Flash MX 2004中文版基础与应用》将带领您系统性地掌握Flash MX 2004的每一个重要环节,确保您在学习过程中能够循序渐进,最终融会贯通。 第一部分:Flash MX 2004 核心概念与界面探索 理解Flash的世界观: 本部分将首先为您揭示Flash MX 2004的核心工作原理——矢量图形、时间轴、场景、元件等基本概念。您将了解Flash文件(.fla)和发布文件(.swf)的区别,以及它们在创作流程中的作用。 熟悉工作环境: 详细介绍Flash MX 2004的集成开发环境(IDE)。您将认识主菜单、工具栏、属性面板、图层面板、时间轴面板等常用界面元素,并学习如何根据自己的工作习惯进行个性化布局。 画布与舞台: 深入讲解“舞台”(Stage)的概念,包括其尺寸、背景颜色、帧频(FPS)设置等。您将学习如何创建和管理多个“场景”(Scene),以及它们在组织大型项目中的重要性。 第二部分:绘制与编辑:构建视觉元素的基础 强大的绘图工具箱: 本章将一一介绍Flash MX 2004中提供的丰富绘图工具,如选择工具、套索工具、多边形套索工具、画笔工具、铅笔工具、线条工具、矩形工具、椭圆工具、文本工具、橡皮擦工具等。您将学习如何精确地绘制、修改图形,运用填充和描边工具实现多样的色彩效果。 矢量编辑的精髓: 掌握如何运用“子选择工具”和“变换工具”来精细地编辑矢量路径,调整锚点,改变曲线形状,实现平滑过渡和精确控制。 色彩的魔法: 深入学习Flash的颜色面板,包括颜色选择器、渐变编辑器、调色板等。您将学习如何创建和应用各种颜色方案,制作出丰富细腻的色彩效果,并理解RGB、Alpha通道等概念。 分组与对齐: 学习如何将多个图形元素组合成一个整体(Group),以及如何使用对齐和分布面板来精确地排列和定位对象,保持作品的整洁与专业。 第三部分:元件与库:提升效率与复用的关键 认识元件的力量: 讲解Flash中“元件”(Symbol)的核心概念,包括图形元件(Graphic Symbol)、影片剪辑元件(Movie Clip Symbol)和按钮元件(Button Symbol)的特性与用途。元件是Flash高效创作的基石,能够实现素材的复用、缩减文件大小、简化动画控制。 创建与管理元件: 详细演示如何将绘制的图形、导入的素材转化为元件,以及如何利用“库”(Library)面板来管理、组织和查找所有的元件实例。 实例的运用与变换: 学习如何将库中的元件拖拽到舞台上,生成元件“实例”(Instance)。您将掌握如何对实例进行缩放、旋转、倾斜、颜色调整等变换操作,以及如何为每个实例设置独立属性。 动态文本与位图: 了解如何将文本作为元件,实现动态更新。同时,学习如何导入位图图片(如JPEG, PNG, GIF),并将其转化为元件,以便在Flash项目中使用。 第四部分:时间轴与动画:赋予生命与动感 时间轴的艺术: 深入剖析Flash的核心——“时间轴”(Timeline)。您将理解帧(Frame)、关键帧(Keyframe)、空白关键帧(Blank Keyframe)的概念,以及图层(Layer)在组织动画结构中的作用。 形状补间动画(Shape Tween): 掌握如何创建平滑的形状变化动画,从一种形状过渡到另一种形状,实现流动的视觉效果。 运动补间动画(Motion Tween): 学习如何创建物体的位置、大小、旋转等属性变化动画。您将了解路径的绘制、缓动(Easing)曲线的运用,以及如何制作出富有表现力的运动轨迹。 传统逐帧动画: 即使有了补间动画,逐帧动画仍然是实现复杂精细动作的关键。本书将指导您如何逐帧绘制,制作出细腻生动的角色动作或特殊效果。 遮罩动画(Masking): 学习如何使用遮罩图层来控制其他图层的可见范围,创造出独特的揭示、隐藏或特效动画。 影片剪辑元件的动画: 重点讲解影片剪辑元件作为独立动画模块的强大之处,以及如何在时间轴上控制其播放、停止、循环等行为。 第五部分:交互设计与ActionScript基础 按钮元件的交互: 详细介绍如何设计和应用按钮元件,以及如何利用按钮的四种状态(Up, Over, Down, Hit)来创建响应式的用户界面。 ActionScript 2.0 入门: 本书将为您揭开ActionScript的神秘面纱。您将学习ActionScript 2.0的基础语法,包括变量、数据类型、运算符、条件语句、循环语句等。 事件处理: 学习如何编写脚本来响应用户的操作,例如鼠标点击(`onClipEvent(mouseDown)`)、鼠标移动(`onClipEvent(mouseMove)`)等。 控制影片剪辑: 掌握如何使用ActionScript来控制影片剪辑的播放、停止、跳转到特定帧,以及访问和修改其属性(如位置、透明度)。 创建简单的交互应用: 通过实例演示,您将学会如何利用ActionScript制作简单的导航菜单、图片切换器、简单的游戏逻辑等,体验Flash的交互魅力。 第六部分:多媒体集成与发布 导入与管理声音: 学习如何导入各种音频格式(MP3, WAV),并将其应用到您的Flash项目中,实现背景音乐、音效等。 嵌入视频: 了解如何在Flash中嵌入和控制视频文件,创建具有视频播放功能的Flash应用。 高级特效与滤镜: 探索Flash MX 2004提供的各种滤镜效果,如模糊、发光、阴影、色彩置换等,为您的作品增添视觉亮点。 发布设置: 详细讲解Flash文件的导出选项,包括发布为SWF文件,以及HTML页面的嵌入代码生成。您将了解如何根据不同的发布需求,优化文件大小和播放性能。 兼容性与优化: 讨论Flash Player的版本兼容性问题,以及如何对Flash项目进行优化,以确保在各种设备上都能获得良好的用户体验。 第七部分:实战项目与案例分析 综合应用: 本部分将通过一系列精心设计的实例项目,引导读者将前面学到的知识融会贯通。例如,制作一个动态的个人简历页面,设计一个交互式的产品展示动画,开发一个简单的网页游戏,或者创建一个动态的Banner广告。 项目拆解与思路: 对于每一个项目,本书将详细拆解其制作思路、关键步骤和技术要点,帮助读者理解“如何思考”和“如何动手”。 疑难解答与进阶技巧: 结合实际项目中的常见问题,本书还将提供相应的解决方案和进阶技巧,帮助读者解决开发过程中遇到的难题,并不断提升自己的技能水平。 本书优势与特色: 系统性强: 内容覆盖Flash MX 2004的方方面面,从基础概念到高级应用,构建完整的知识体系。 循序渐进: 学习路径科学合理,从易到难,层层递进,适合初学者快速上手。 强调实战: 大量精选的案例和项目,帮助读者将理论知识转化为实际操作能力。 中文讲解: 采用清晰易懂的中文进行讲解,避免了学习过程中的语言障碍。 经典回顾: 尽管Flash技术已经发展,但Flash MX 2004所代表的矢量动画和交互设计思想,至今仍具有重要的参考价值,学习本书能让您深刻理解数字媒体创作的根基。 无论您是初次接触Flash的创意新人,还是希望系统提升Flash技能的网页设计师、动画制作师、游戏开发者,抑或是对多媒体互动应用感兴趣的学生和爱好者,《Flash MX 2004中文版基础与应用》都将是您不可多得的优秀学习资源。本书将点燃您的创作热情,释放您的无限创意,让您在数字媒体的广阔天地中,挥洒自如,成就非凡。现在,就跟随本书的指引,开启您的Flash MX 2004探索之旅吧!

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读后感

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用户评价

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这本书的装帧质量倒是中规中矩,毕竟重点在于内容而非外表。但最让我感到惊喜的是,它在“应用”部分的案例选择上,显得相当贴合那个时代的实际需求。你不会看到那些脱离实际的华而不实的炫技动画,而是大量关于制作清晰的导航菜单、实用的信息展示界面,甚至是一些简单的网页小游戏的原型制作方法。这说明编写者不仅仅是软件的熟练使用者,更是深刻理解了Flash在那个时期作为富媒体和交互载体的核心价值。对于想回顾或重温那个时代设计理念的人来说,这本书提供的不仅仅是技术指导,更像是一份关于特定历史时期数字媒体制作范式的档案。当我翻到关于元件和库管理的章节时,那种对项目维护性的重视,也让我感受到作者在传授“好习惯”而非仅仅是“快速出效果”的良苦用心。

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拿到这本书的时候,我的第一感觉是它像是一本技术“大百科全书”,厚得实在有些夸张了。我本以为它会侧重于某个单一的应用方向,比如纯粹的动画制作流程,或者深入探讨代码层面的东西。但翻阅下来,发现它走的是一条“广度优先”的路线。从最基础的舞台设置、图形绘制,到后期的按钮创建、声音导入,乃至更进一步的组件应用和基本的脚本逻辑,几乎覆盖了MX 2004能做的一切。这种面面俱到的编排方式,虽然在初期让人略感信息量过载,但细细品味后,却发现这正是它的精妙之处——它为你搭建了一个完整的知识体系框架,让你知道这个软件的边界在哪里,潜力有多大。我尤其欣赏它在讲解过程中穿插的一些“专家提示”或者“陷阱预警”,这些小小的标注,往往是经验丰富的开发者踩过坑后总结出来的宝贵财富,比起纯粹的官方文档描述要生动得多,也更有实操价值。

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说实话,我本来对这种“基础与应用”的组合标题持保留态度的,因为很多这类书籍往往是“基础讲得不够深,应用又不够前沿”。然而,这本书在处理基础知识时的那种不厌其烦的细致度,倒是超出了我的预期。它没有把读者当作“懂行”的,而是真的从一块白板开始讲起,每一个菜单项的功能、每一个工具的精确用法,都有配图说明。这种扎实的根基打磨,对于那些想彻底弄明白“为什么”而不是仅仅学会“怎么做”的学习者来说,简直是福音。我尝试跟着书中的一个相对复杂的交互案例进行操作,发现作者在解释原理时,总能巧妙地引入一些相关的编程概念,但又不会让非程序员感到压力山大。它像是一个耐心极好的老师,确保你每走一步都站稳了,然后再引导你迈向下一个挑战,这种循序渐进的节奏感把握得非常到位。

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我曾尝试过几本不同出版社的Flash教材,很多都存在一个问题:要么代码部分过于陈旧,要么案例停留在初级阶段。这本书的独特之处在于,它似乎在尽量平衡“技术的深度”和“学习的广度”。我个人对脚本逻辑比较感兴趣,而这本书在讲解ActionScript 2.0的面向对象雏形时,虽然篇幅有限,但切入点很精准——它没有试图把所有AS知识点都塞进来,而是挑选了最核心、最常用于构建界面的那部分进行深入剖析。这让我在有限的篇幅内,建立起了对事件处理和对象调用的基本概念。更难能可贵的是,书中的插图和截屏清晰度极高,即便是现在用高分辨率显示器回看,那些界面细节也依然可以辨认,这在早期的技术书籍中并不常见,足以证明其制作的严谨性。总而言之,这是一本结构严密、内容扎实,并且在特定历史背景下具有很高参考价值的专业读物。

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这本书的封面设计得相当朴实,没有太多花哨的元素,一眼就能看出这是一本专注于技术的工具书。我拿到手的时候,立刻被它厚实的份量吸引了,感觉内容一定非常充实。翻开目录,密密麻麻的章节标题让人对Flash MX 2004这个老牌软件的方方面面都充满了期待。特别是对于那些刚刚接触动画制作或者网页交互设计的新手来说,这种详尽的结构无疑是一剂强心针。它似乎承诺了一场从零基础到能够独立完成复杂项目的学习旅程。我特别留意到其中关于时间轴控制和AS(ActionScript)基础的篇幅,这部分往往是初学者最容易感到困惑的地方,如果讲解得透彻到位,这本书的价值就体现出来了。不过,话说回来,软件版本终究是有些年头的了,希望书中的实例和代码还能在现今的兼容性环境下发挥作用,至少作为理解底层逻辑的敲门砖是绝对够格的。光是看到那些详尽的截图和步骤分解,就已经能想象出作者在组织内容时所花费的心血了,力求让每一个操作都清晰可见,这一点对于自学人员来说至关重要。

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