《flash mx 2004中文版基础与应用》是网页设计课程基础教材。本书通过丰富典型案例的实际制作,形象直观地介绍了flashmx 2004中文版基本工具的具体应用,手把手教授如何用flashmx2004中文版设计弹出式窗口、垂直广告、各种按钮、画中画广告、banner广告、贺卡、广告片头、mtv动画短片、flash网站及输出的基本设计思路、设计流程、具体操作方法、步骤和技巧等。
本书的作者系资深专业网页设计师,并长期在一线担任教学任务。本书是在近一年多的内部校本教材实践的基础上几经修改后的出版物。
本书将激发读者的学习兴趣和动手操作欲望的理念贯穿全书,每章采用“数个典型范例+设计思路+设计流程图+具体操作步骤”的全新模式,授人以渔,基础知识与范例紧密结合。反过来读者在学习完后很快就会掌握所学的基础知识并且通过随后的例子动手设计出相应的活儿,环环相扣,即学活学。每章最后还精心设计配套的实训操作题及解题思路,为读者创建了放飞智慧的空间和平台,对于读者深入学习和了解flash:mx 2004中文版的基础知识和操作技能、开阔视野、勇于创新大有益处。配套的光盘将书中范例实现全过程
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这本书的装帧质量倒是中规中矩,毕竟重点在于内容而非外表。但最让我感到惊喜的是,它在“应用”部分的案例选择上,显得相当贴合那个时代的实际需求。你不会看到那些脱离实际的华而不实的炫技动画,而是大量关于制作清晰的导航菜单、实用的信息展示界面,甚至是一些简单的网页小游戏的原型制作方法。这说明编写者不仅仅是软件的熟练使用者,更是深刻理解了Flash在那个时期作为富媒体和交互载体的核心价值。对于想回顾或重温那个时代设计理念的人来说,这本书提供的不仅仅是技术指导,更像是一份关于特定历史时期数字媒体制作范式的档案。当我翻到关于元件和库管理的章节时,那种对项目维护性的重视,也让我感受到作者在传授“好习惯”而非仅仅是“快速出效果”的良苦用心。
评分拿到这本书的时候,我的第一感觉是它像是一本技术“大百科全书”,厚得实在有些夸张了。我本以为它会侧重于某个单一的应用方向,比如纯粹的动画制作流程,或者深入探讨代码层面的东西。但翻阅下来,发现它走的是一条“广度优先”的路线。从最基础的舞台设置、图形绘制,到后期的按钮创建、声音导入,乃至更进一步的组件应用和基本的脚本逻辑,几乎覆盖了MX 2004能做的一切。这种面面俱到的编排方式,虽然在初期让人略感信息量过载,但细细品味后,却发现这正是它的精妙之处——它为你搭建了一个完整的知识体系框架,让你知道这个软件的边界在哪里,潜力有多大。我尤其欣赏它在讲解过程中穿插的一些“专家提示”或者“陷阱预警”,这些小小的标注,往往是经验丰富的开发者踩过坑后总结出来的宝贵财富,比起纯粹的官方文档描述要生动得多,也更有实操价值。
评分说实话,我本来对这种“基础与应用”的组合标题持保留态度的,因为很多这类书籍往往是“基础讲得不够深,应用又不够前沿”。然而,这本书在处理基础知识时的那种不厌其烦的细致度,倒是超出了我的预期。它没有把读者当作“懂行”的,而是真的从一块白板开始讲起,每一个菜单项的功能、每一个工具的精确用法,都有配图说明。这种扎实的根基打磨,对于那些想彻底弄明白“为什么”而不是仅仅学会“怎么做”的学习者来说,简直是福音。我尝试跟着书中的一个相对复杂的交互案例进行操作,发现作者在解释原理时,总能巧妙地引入一些相关的编程概念,但又不会让非程序员感到压力山大。它像是一个耐心极好的老师,确保你每走一步都站稳了,然后再引导你迈向下一个挑战,这种循序渐进的节奏感把握得非常到位。
评分我曾尝试过几本不同出版社的Flash教材,很多都存在一个问题:要么代码部分过于陈旧,要么案例停留在初级阶段。这本书的独特之处在于,它似乎在尽量平衡“技术的深度”和“学习的广度”。我个人对脚本逻辑比较感兴趣,而这本书在讲解ActionScript 2.0的面向对象雏形时,虽然篇幅有限,但切入点很精准——它没有试图把所有AS知识点都塞进来,而是挑选了最核心、最常用于构建界面的那部分进行深入剖析。这让我在有限的篇幅内,建立起了对事件处理和对象调用的基本概念。更难能可贵的是,书中的插图和截屏清晰度极高,即便是现在用高分辨率显示器回看,那些界面细节也依然可以辨认,这在早期的技术书籍中并不常见,足以证明其制作的严谨性。总而言之,这是一本结构严密、内容扎实,并且在特定历史背景下具有很高参考价值的专业读物。
评分这本书的封面设计得相当朴实,没有太多花哨的元素,一眼就能看出这是一本专注于技术的工具书。我拿到手的时候,立刻被它厚实的份量吸引了,感觉内容一定非常充实。翻开目录,密密麻麻的章节标题让人对Flash MX 2004这个老牌软件的方方面面都充满了期待。特别是对于那些刚刚接触动画制作或者网页交互设计的新手来说,这种详尽的结构无疑是一剂强心针。它似乎承诺了一场从零基础到能够独立完成复杂项目的学习旅程。我特别留意到其中关于时间轴控制和AS(ActionScript)基础的篇幅,这部分往往是初学者最容易感到困惑的地方,如果讲解得透彻到位,这本书的价值就体现出来了。不过,话说回来,软件版本终究是有些年头的了,希望书中的实例和代码还能在现今的兼容性环境下发挥作用,至少作为理解底层逻辑的敲门砖是绝对够格的。光是看到那些详尽的截图和步骤分解,就已经能想象出作者在组织内容时所花费的心血了,力求让每一个操作都清晰可见,这一点对于自学人员来说至关重要。
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