最新Flash 8动画设计培训教程

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出版者:第1版 (2006年6月1日)
作者:曹常青
出品人:
页数:345
译者:
出版时间:2006-6
价格:32.00元
装帧:平装
isbn号码:9787302130284
丛书系列:
图书标签:
  • Flash 8
  • 动画
  • 教程
  • 设计
  • 图形
  • 多媒体
  • 软件
  • 技术
  • 入门
  • 培训
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具体描述

Hash Professional 8是Macromedia公司最新推出的网页矢量动画制作软件。在网络世界里,正如它的名字——“闪电”一样,Flash以它所具有的绚丽多彩的动画效果,迅速风靡全球,给动画创作者展示了一个全新的世界。

《Flash 8动画设计实战宝典》 引言 在数字媒体飞速发展的浪潮中,动画以其直观、生动、富有吸引力的特性,在互联网、广告、游戏、教育等领域扮演着越来越重要的角色。Adobe Flash(现已集成在Adobe Animate中)作为曾经叱咤风云的二维动画制作软件,以其强大的矢量图形处理能力、流畅的动画效果以及跨平台兼容性,培养了无数动画设计人才。本书《Flash 8动画设计实战宝典》正是为了帮助广大Flash爱好者和 aspiring animators 掌握Flash 8的核心技术,从入门到精通,打造出令人惊艳的动画作品而精心编写。 本书并非浅尝辄止的理论堆砌,而是以“实战”为导向,通过大量的案例分析和操作演练,让读者在实践中学习,在学习中成长。我们深入浅出地讲解Flash 8的每一个关键功能,并将其与实际的动画设计流程相结合,引导读者一步步构建自己的动画世界。 第一篇:Flash 8动画设计入门 本篇将带领您踏入Flash 8动画设计的奇妙世界。我们将从软件的安装与界面介绍开始,帮助您快速熟悉Flash 8的工作环境。 第一章:Flash 8软件安装与工作界面解析 1.1 Flash 8安装指南: 详细介绍Flash 8的安装步骤,包括系统要求、安装过程中的注意事项,以及如何正确激活软件。 1.2 Flash 8工作界面导览: 全面解析Flash 8的主界面布局,包括菜单栏、工具栏、属性面板、场景面板、时间轴、库等核心面板的功能和作用。我们将重点讲解如何根据个人习惯定制工作区,提高工作效率。 1.3 基础概念理解: 介绍Flash动画设计中的基本概念,如文档属性、帧、关键帧、场景、图层等,为后续的学习打下坚实基础。 第二章:矢量图形的绘制与编辑 Flash的核心优势之一在于其强大的矢量图形绘制能力。本章将深入探讨如何利用Flash 8的各种绘图工具创造出丰富多样的图形元素。 2.1 工具箱精讲: 详细讲解选择工具、套索工具、套索填充修改工具、自由变换工具、变换工具、铅笔工具、直线工具、钢笔工具、画笔工具、墨水瓶工具、油漆桶工具、渐变油漆桶工具、吸管工具、橡皮擦工具、缩放工具、平移工具、旋转工具、倾斜工具、直线斜切工具、填充转换工具、混合工具等。我们将通过实例演示,展示每个工具的强大功能和应用技巧。 2.2 颜色与渐变的应用: 掌握Flash 8的颜色面板、颜色选择器以及渐变编辑器,学习如何创建和应用线性渐变、放射渐变,以及如何利用渐变来表现物体的光影和质感。 2.3 路径编辑与形状的组合: 深入理解矢量图形的路径结构,学习如何使用钢笔工具精确绘制曲线,以及如何通过合并、打孔、交叉等路径运算来组合和编辑复杂的图形。 2.4 文本工具的使用: 讲解Flash 8中文本工具的各项功能,包括字体选择、字号调整、颜色设置、文本对齐、文本框大小调整等,并演示如何为文本添加描边和填充效果。 2.5 位图与矢量图的转换: 介绍如何在Flash 8中导入和编辑位图图像,以及如何利用“位图平滑”和“位图追踪”功能将位图转换为矢量图形,为后续的动画制作提供素材。 第三章:符号与库的应用 符号是Flash动画设计中至关重要的概念,它极大地提高了工作效率和动画的灵活性。本章将带您深入理解符号的创建、编辑和应用。 3.1 符号的类型: 详细讲解影片剪辑(Movie Clip)、图形(Graphic)和按钮(Button)三种符号的特性和应用场景。 3.2 创建与编辑符号: 演示如何从现有图形创建符号,以及如何进入符号编辑模式对符号进行修改。讲解实例动画中的重复元素(如角色、道具)如何通过符号来管理。 3.3 库面板的管理: 学习如何组织和管理库中的符号、位图等资源,如何重命名、删除、复制和移动库项目,以及如何利用库来快速调用和复用素材。 3.4 实例:制作可复用的动画元素: 通过一个简单的实例,演示如何创建一个可复用的动画角色或道具,并将其应用于不同的场景。 第二篇:Flash 8动画制作核心技术 掌握了基础的图形绘制和符号管理,本篇将重点讲解Flash 8的核心动画制作技术,让您的作品动起来。 第四章:时间轴动画原理与帧的运用 时间轴是Flash动画的灵魂。本章将深入解析时间轴的工作原理,并学习如何利用各种帧来控制动画的节奏和表现。 4.1 时间轴面板详解: 详细介绍时间轴的播放头、帧、图层、帧标签、层文件夹等关键组成部分。 4.2 关键帧的创建与应用: 讲解关键帧的概念,以及如何创建和编辑关键帧来定义动画的起始和结束状态。 4.3 普通帧与空白关键帧: 区分普通帧和空白关键帧的作用,学习如何使用它们来插入静态画面和创建新的关键帧。 4.4 帧标签的应用: 学习如何为帧添加标签,以便在ActionScript中进行精确控制,例如跳转到指定帧播放动画。 4.5 帧的复制、粘贴与删除: 掌握在时间轴上对帧进行管理的各种操作,提高动画编辑的效率。 第五章:补间动画的实现 补间动画是Flash中最常用、最强大的动画制作方式之一,它能够让对象在两个关键帧之间平滑过渡。 5.1 传统补间动画: 讲解如何创建和编辑传统补间动画,包括位置、大小、旋转、颜色、Alpha透明度等属性的变换。 5.2 形态补间动画: 深入讲解形态补间(Shape Tween)的原理,学习如何通过修改图形的路径来创建逼真、流畅的变形动画效果。我们将通过实例演示,例如水波的晃动、物体的融化变形等。 5.3 补间动画的编辑与优化: 掌握如何调整补间动画的运动曲线,使动画效果更加自然流畅。讲解缓入缓出、加速减速等高级动画表现技巧。 5.4 实例:制作简单的位移动画和变形动画: 通过一系列实例,让读者亲手体验补间动画的乐趣,例如让一个小球弹跳,让一个图形变形。 第六章:图层与遮罩动画 图层和遮罩是实现复杂动画效果的重要手段,它们能够帮助我们构建层次分明、视觉效果丰富的动画。 6.1 图层的高级应用: 学习如何创建、删除、复制、重命名图层,以及如何调整图层的显示/隐藏状态、锁定状态。掌握层文件夹的创建与管理,用于组织复杂的场景。 6.2 图层的叠加顺序与混合模式: 讲解图层在时间轴上的堆叠顺序如何影响视觉呈现,并介绍Flash 8中提供的不同混合模式(如变暗、变亮、乘法等)如何实现特殊的视觉效果。 6.3 遮罩动画(Masking): 详细讲解遮罩的工作原理,学习如何创建一个遮罩层来控制下方图层的显示范围。我们将演示如何利用遮罩制作文字出现、画面揭示、雨滴飘落等效果。 6.4 引导线动画(Motion Guide): 讲解引导线的概念,学习如何使用引导线来精确控制对象的运动轨迹,使其沿着预设的路径进行动画。我们将通过实例,例如角色沿曲线路径行走,飞船沿复杂轨迹飞行。 6.5 实例:制作场景切换动画和揭示性动画: 通过将图层、遮罩和引导线结合使用,完成更复杂的动画场景设计,例如一个场景从黑暗中逐渐显现,或者一个隐藏的图像被揭示出来。 第三篇:Flash 8高级动画技术与多媒体应用 在掌握了基础的动画制作技巧后,本篇将进一步探索Flash 8的高级功能,并将其应用于实际的多媒体项目中。 第七章:滤镜与混合模式的创意运用 滤镜和混合模式能够为Flash动画注入更多的视觉表现力,让您的作品更具艺术感和感染力。 7.1 滤镜效果的讲解: 详细介绍Flash 8提供的各种滤镜,包括模糊、发光、阴影、斜面和浮雕、色彩效果(亮度、对比度、饱和度、色调)、高级出血等。 7.2 滤镜的参数调整与组合: 学习如何通过调整滤镜的参数来达到不同的视觉效果,并演示如何组合多个滤镜来创造独特的视觉风格。 7.3 混合模式的进阶应用: 除了基础的混合模式,本章还将深入探讨如何利用混合模式来创造更具创意的视觉效果,例如光影叠加、色彩融合等。 7.4 实例:为角色添加光效和质感: 通过实例,演示如何利用滤镜和混合模式为角色、场景添加逼真的光效、金属质感、玻璃质感等。 第八章:ActionScript 2.0基础与交互动画 ActionScript 2.0是Flash动画的灵魂所在,它赋予了动画生命,使其能够与用户进行交互。本章将介绍ActionScript 2.0的基础知识,并讲解如何制作简单的交互动画。 8.1 ActionScript 2.0入门: 介绍ActionScript 2.0的基本语法,包括变量、数据类型、运算符、表达式、函数等。 8.2 脚本面板的使用: 讲解如何在Flash 8中打开和使用脚本面板,以及如何编写和调试ActionScript代码。 8.3 影片剪辑的控制: 学习如何使用ActionScript控制影片剪辑的播放、停止、跳转到指定帧、改变播放速度等。 8.4 按钮的交互设计: 讲解如何为按钮添加动作脚本,使其在被点击时触发相应的事件,例如播放动画、跳转页面、弹出提示框等。 8.5 实例:制作简单的问答游戏和导航菜单: 通过实例,让读者体验ActionScript 2.0的魅力,例如制作一个简单的问答小游戏,或者一个交互式的网站导航菜单。 第九章:声音与视频的整合 声音和视频的加入能够极大地提升Flash动画的吸引力和表现力。本章将讲解如何在Flash 8中导入、编辑和同步声音与视频。 9.1 声音的导入与管理: 学习如何导入各种格式的声音文件(如MP3、WAV),以及如何将其添加到库中进行管理。 9.2 声音的同步与控制: 讲解如何将声音与动画进行精确同步,并使用ActionScript来控制声音的播放、暂停、音量大小等。 9.3 视频的导入与播放: 介绍如何在Flash 8中导入和嵌入视频文件(如FLV、MP4),以及如何控制视频的播放。 9.4 声音与视频的配合: 演示如何将声音和视频巧妙地结合起来,制作出更具表现力的动画场景,例如为角色配音,为过场动画添加背景音乐。 9.5 实例:制作简单的带声音的短片: 通过一个实例,让读者掌握将声音和视频元素整合到Flash动画中的基本流程。 第四篇:Flash 8作品输出与优化 完成动画制作后,如何将作品导出为各种格式,并在发布前进行优化,是至关重要的一步。 第十章:作品发布与格式导出 10.1 SWF格式的发布: 讲解如何将Flash动画发布为SWF格式,这是Flash动画最常见的输出格式,可以直接在Flash Player中播放。 10.2 HTML页面的导出: 演示如何将SWF文件嵌入到HTML页面中,以便在网页上进行展示。 10.3 其他格式的导出: 讲解如何将Flash动画导出为GIF动画、AVI视频、JPEG序列、PNG序列等格式,以满足不同的应用需求。 10.4 发布设置的详解: 详细讲解发布设置中的各项选项,如兼容性、回放设置、JPEG质量、PNG设置等,帮助读者选择最适合的导出参数。 第十一章:动画优化与性能提升 优化Flash动画的性能,能够确保作品流畅播放,避免卡顿,提升用户体验。 11.1 减小文件体积的技巧: 介绍各种减小SWF文件体积的方法,包括压缩位图、优化矢量图形、合并重复的元素、使用影片剪辑等。 11.2 提高播放流畅度的建议: 讲解如何通过合理的动画设计、避免过多复杂的滤镜和ActionScript代码来提高动画的播放流畅度。 11.3 性能测试与分析: 介绍一些简单的性能测试方法,帮助读者评估和分析动画的性能瓶颈。 11.4 常见问题解答与排查: 针对Flash动画制作过程中可能遇到的常见问题,提供解决方案和排查思路。 附录 附录A:Flash 8快捷键大全 附录B:常用动画术语解释 结语 《Flash 8动画设计实战宝典》不仅是一本技术教程,更是一扇通往创意动画世界的大门。我们希望通过本书的学习,您能够掌握Flash 8强大的动画制作能力,并将其运用到您的个人项目中,创作出独具风格的精彩动画。动画设计的道路充满乐趣和挑战,愿您在探索的旅程中,不断发现新的可能,实现您的动画梦想!

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读后感

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用户评价

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这本《最新Flash 8动画设计培训教程》的书籍,实在是让人眼前一亮!我是一个刚接触动画设计的新手,之前尝试过几本教程,不是内容过于陈旧,就是讲得过于理论化,根本不知道该从哪里下手。这本教程的切入点非常贴合实际需求,从最基础的软件界面认识开始,就用了大量的截图和清晰的步骤说明,简直是手把手地带着你走。我最欣赏的是它对时间轴和关键帧的讲解部分,以往觉得这是最抽象的概念,但书里通过一个简单的“小球弹跳”案例,把时间、空间、速度的变化解释得透彻无比,让我一下子就明白了动画的本质在于“运动的规律”。而且,它没有仅仅停留在软件操作层面,还穿插了大量的动画原理知识,比如“缓入缓出”的概念,不仅仅是告诉你点哪个按钮,而是告诉你为什么这么做能让动画看起来更自然流畅。我已经按照书里的第一个综合案例做出了一个非常不错的开场动画,成就感爆棚!如果说有什么不足,可能是一些高阶的脚本应用部分涉及得略浅,但对于入门和进阶来说,这本书的价值是无可替代的,强烈推荐给所有想系统学习Flash动画的朋友。

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从一个完全不懂设计的纯技术背景人士的角度来看,《最新Flash 8动画设计培训教程》的结构逻辑简直是教科书级别的典范。它没有一上来就用一堆术语轰炸读者,而是采用了螺旋上升的教学法。第一章建立基础概念,第二章开始实践操作,紧接着在实践中引入更复杂的工具(如滤镜和混合模式),然后在后续章节中对这些工具进行深入的原理剖析。我特别喜欢它在讲解高级颜色控制和渐变填充时,引入了色彩理论的知识,让我不再是机械地拖动滑块,而是真正理解了色彩在动画中应该扮演的角色。这本书的叙述风格非常沉稳、权威,用词精准,很少有模棱两可的描述。我通过这本书,不仅学会了操作Flash,更重要的是,掌握了一套系统的数字动画设计思路,这套思路是可以在未来迁移到其他设计软件中的宝贵财富。这是一本值得反复研读和收藏的工具书。

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我是一名企业宣传视频的制作人员,我们对交付的稳定性和兼容性要求很高。《最新Flash 8动画设计培训教程》中有一部分内容让我感到非常实用,那就是关于导出设置和平台适配的讨论。很多教程只教你做出动画,却不教你如何高效、高质量地发布出去。这本书非常详尽地分析了不同输出格式(如SWF、GIF、视频格式)的优缺点,特别是针对Flash内容在不同浏览器和移动设备上的兼容性问题,提供了非常实用的解决方案和注意事项。我印象最深的是它关于文件体积优化的章节,通过减少冗余的库引用和合理压缩位图资源,我们部门成功将一个原本体积过大的互动宣传页优化了近40%,极大地改善了用户的加载体验。这本书的实战性很强,它关注的不仅仅是“美不美”,更是“好不好用”和“稳不稳当”,这对于商业项目来说,简直是雪中送炭的指南。

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说实话,我本来对这类技术书籍抱持着非常谨慎的态度,市面上的“最新”往往意味着几个月后就过时了。然而,《最新Flash 8动画设计培训教程》在内容组织上的严谨性超乎我的预期。它不像很多教程那样堆砌功能点,而是构建了一套完整的项目驱动的学习路径。我尤其关注了关于矢量绘图与元件管理的章节,书中详细比较了不同类型元件(如影片剪辑、图形元件)在内存占用和交互性上的差异,这对于我后续想制作复杂的互动网页动画至关重要。作者似乎对设计师在实际工作流中遇到的痛点有着深刻的理解。比如,书中专门辟出了一块讲授如何高效进行资源导入和批量修改,这比我之前自己摸索节省了大量时间。排版设计也十分考究,重要的代码块和快捷键都被高亮区分出来,即便是需要长时间阅读,眼睛也不会感到疲劳。这本书已经成为了我工作台边上最常翻阅的参考手册,很多细节性的技巧,即使是经验丰富的人也可能遗漏,它都帮你整理得井井有条。

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我是一名在校的美术专业学生,对传统动画基础扎实,但对数字动画工具的应用比较生疏。《最新Flash 8动画设计培训教程》对我最大的帮助在于搭建了传统思维与数字工具之间的桥梁。书中关于“骨骼动画”和“Shape Tween”(形状补间)的讲解,非常注重从传统动画的“逐帧绘制”到“关键帧控制”的思维转变。它没有直接把我扔进复杂的ActionScript的世界,而是先让我熟练掌握视觉表达的核心——如何用时间来控制形态的变化。例如,在讲解“遮罩动画”时,它不仅仅演示了如何设置遮罩层,还结合了光学原理,解释了光影效果在二维动画中的模拟方法,这对我理解视觉效果的深度非常有启发。我已经用书中学到的技巧,成功将我毕业设计中的一个静态插画作品,转换成了一个富有生命力的动态片头。这本书的内容深度和广度兼顾得非常好,既能满足初学者的基本需求,也能让有一定基础的人找到提升的方向。

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