3ds max進入3D夢想世界(初階篇)

3ds max進入3D夢想世界(初階篇) pdf epub mobi txt 電子書 下載2026

出版者:文魁
作者:黃清永
出品人:
頁數:0
译者:
出版時間:2005年05月02日
價格:NT$ 720
裝幀:
isbn號碼:9789861255040
叢書系列:
圖書標籤:
  • 3ds Max
  • 3D建模
  • 3D入門
  • 電腦繪圖
  • 設計軟件
  • 圖形設計
  • 動畫製作
  • 建模軟件
  • 軟件教程
  • 初學者
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具體描述

本書跟市麵上一些工具書有很大的不同,是以「製作」觀念為導嚮,跟坊間教導指令的書籍是不一樣的,筆者強調的是製作上的觀念,目的在教導所有想學3D的初學者對製作上的瞭解。製作其實是很簡單的,對於初學者來講,隻要選對瞭工具,並不需要會很多的指令就能製作,此書能教您以最快的方法,製作齣相當有水準的作品齣來,以及如何從無到有,讓您對於人物跟配件的製作,不再束手無策。

書中還介紹Max最新功能在動畫上的應用,與製作上的配閤,藉由範例的導引,讓您在製作上不再齣問題,跟著每一步驟的學習,您也可以創造齣屬於您自己的角色喔!

本書特色

讓初學者瞭解製作上的觀念

以及從無到有的製作方法

詳細的步驟圖解

引導初學者正確的步驟

快速的製作方法強調製作上的觀念

Max新功能的製作與應用

強調Edit Poly在製作上的應用

天衣無縫的配閤Unwrap UVW跟Texporter

超強工具Skin Morph搭配 Skin warp

簡易設定Vray算圖引擎

軟件應用與編程技術精選導覽 本書係一套深度聚焦於當前主流軟件應用技術與前沿編程範式的綜閤性技術手冊係列中的一本,旨在為緻力於提升自身數字化創作與係統構建能力的讀者提供一份詳盡且實用的參考指南。本冊內容嚴格圍繞計算機圖形學基礎、現代數字藝術流程解析、主流軟件界麵的高效操作技巧,以及麵嚮特定行業的軟件集成與腳本自動化這四大核心闆塊展開論述,絕不涉及任何與三維建模軟件特定版本或其初階入門操作路徑相關的內容。 第一部分:計算機圖形學與數字視覺科學基礎 本章節為整個技術叢書的理論基石,重點闡述支撐所有數字視覺藝術和工程應用背後的核心科學原理。我們首先深入探討光柵化渲染(Rasterization)與光綫追蹤(Ray Tracing)兩種核心渲染範式的數學基礎、優缺點對比,並分析它們在實時應用(如遊戲引擎)和離綫渲染(如電影級特效)中的具體適用場景。 內容將詳細解析嚮量代數、矩陣變換(包括透視投影與正交投影)在三維空間定位和視圖控製中的關鍵作用,提供詳盡的數學推導過程,而非僅僅停留在軟件界麵的按鈕操作層麵。此外,我們還將討論紋理映射(Texture Mapping)的原理,包括UV坐標的生成、過濾算法(如雙綫性插值與三綫性插值)對最終圖像質量的影響,以及程序化紋理(Procedural Texturing)的數學模型構建。 在色彩理論方麵,本書將超越簡單的RGB模型,深入探討色彩空間管理,如從sRGB到ACES工作流程的轉換機製,以及高動態範圍成像(HDRi)的數據結構和在色彩分級中的應用。這部分內容旨在為讀者構建一個堅實的、可遷移的理論框架,使其無論麵對何種新的圖形軟件,都能迅速理解其內部渲染機製。 第二部分:現代數字內容生産流程解析 本部分關注的是工業級數字內容製作的整體管綫(Pipeline),強調不同軟件模塊之間的協作與數據流轉效率。我們不講解單個軟件的界麵布局,而是聚焦於數據格式的兼容性與轉換策略。 內容將詳細對比和分析如FBX、Alembic (ABC)、OpenEXR等工業標準數據交換格式的內部結構、元數據承載能力及其在不同應用(如動畫、流體模擬、物理仿真)中的最佳實踐。重點會放在數據拓撲優化上,討論如何使用外部工具集(如網格清理工具或拓撲重構算法)來確保模型數據能順暢地從一個階段過渡到下一個階段,避免因數據汙染導緻的渲染錯誤或性能下降。 此外,我們深入探討資産管理係統(Asset Management Systems, AMS)的構建原則,包括版本控製策略(如使用Perforce或Git LFS管理大型二進製文件),以及如何為復雜的場景文件建立高效的層級結構和命名規範,以應對大型團隊協作的需求。 第三部分:高級腳本語言與自動化編程接口 本章節是麵嚮希望將重復性工作自動化的技術人員的核心內容。本書將聚焦於Python在專業軟件生態中的應用,特彆是其與軟件API(Application Programming Interface)的交互機製。 我們將詳細介紹如何通過API調用來控製軟件的底層功能,例如,如何編寫腳本來批量導入、修改和導齣數韆個場景文件中的特定屬性(如材質參數或燈光強度)。內容會涵蓋異步處理和多綫程編程在提高自動化腳本執行效率方麵的應用,並提供如何封裝復雜操作為可重用函數庫的範例。 重點講解參數化建模與節點網絡(Node-Based System)的邏輯構建。這包括但不限於使用基於節點的係統(如某些主流的程序化生成工具)來定義復雜的邏輯關係,以及如何通過腳本動態創建、連接和驅動這些節點網絡,實現復雜的、可迭代的設計。我們著重講解如何調試和優化性能瓶頸,例如如何檢測腳本中耗時的計算密集型操作並進行優化。 第四部分:性能優化與係統集成策略 本部分關注的是如何在硬件層麵和軟件配置層麵實現最高效率的工作流。我們不討論如何使用軟件內置的預設,而是深入到性能剖析(Profiling)層麵。 內容將解析GPU架構(如CUDA或OpenCL)與現代渲染引擎的協同工作機製,指導讀者如何通過分析渲染日誌和性能報告,識彆齣場景中的性能瓶頸——是CPU處理幾何體耗時,還是GPU紋理讀取緩慢。 此外,本書還探討工作站配置對特定任務的影響,例如,在處理大規模粒子係統時,內存帶寬的重要性如何超越單純的CPU核心數量;在進行復雜光綫追蹤時,光綫密度對計算資源的需求分析。最後,我們將介紹分布式渲染解決方案的架構設計,包括如何搭建和管理一個本地或雲端的渲染農場,並使用任務調度器(如Deadline或Rush)來有效分配和監控渲染作業,確保項目進度的可預測性。 整本書旨在提供一套高階、跨平颱、麵嚮原理的技術知識體係,幫助讀者從“使用軟件”進階到“駕馭軟件背後的技術與流程”。

著者簡介

圖書目錄

讀後感

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用戶評價

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這本書的裝幀設計著實令人眼前一亮,封麵那深邃的靛藍色背景上,流淌著仿佛星雲般的金色綫條,讓人聯想到浩瀚的數字宇宙,隱隱約約能感受到創作者想要傳達的那種“從零開始構建宏偉世界”的雄心。內頁的紙張質感也相當不錯,光滑又不反光,閱讀起來眼睛非常舒適,即便是長時間沉浸在復雜的界麵截圖和步驟說明中,也鮮少感到疲憊。不過,我得說,光看封麵和排版,你很難直接推測齣裏麵到底藏著多硬核的知識點。它給人的第一印象是專業、高端,卻又帶著一絲神秘的邀請感,仿佛在說:“歡迎來到這個充滿無限可能性的三維領域,但入場券需要你用心去探索。” 我特彆喜歡扉頁上那段引言,雖然沒有直接涉及軟件操作,但那種對“創造”本身的熱情描繪,成功地在我內心種下瞭一顆好奇的種子,讓我迫不及待地想翻開第一章,看看這趟“夢想世界”之旅究竟如何啓程。

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閱讀體驗上,本書的圖文配比做得相當平衡,沒有齣現那種為瞭湊頁數而堆砌大量空洞文字的現象。每一個復雜的界麵截圖都配有清晰的箭頭標注和關鍵點解析,讓人在對照軟件界麵時,幾乎可以做到“一目瞭然”。我尤其欣賞作者在引入新概念時所采用的比喻性描述。例如,解釋“修改器堆棧”時,他將其比喻成一條流水綫,每一步操作都是一個工序,産品(模型)隻有經過所有工序纔能完成最終形態。這種形象化的講解,極大地降低瞭初學者對專業術語的畏懼感。當然,在某些特定材質節點的參數設置部分,文字的密度稍微增加瞭一些,我感覺如果能再增加一兩個不同光照條件下的渲染對比圖示,可能會讓效果的理解更加立體和直觀,畢竟三維軟件的精髓最終還是體現在最終的視覺呈現上。

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這本書的章節組織邏輯非常清晰,它遵循瞭一種自下而上的學習路徑,從最基礎的“場景創建”一直鋪墊到“基礎燈光設置”,結構嚴謹得像一座精心設計的建築藍圖。令我印象深刻的是,作者在介紹完基礎建模工具後,並沒有急著跳到高階的渲染部分,而是花瞭一個專門的章節來討論“模型的拓撲結構”和“邊緣流”的概念。坦白說,這些內容對於一個剛接觸軟件的新手來說,聽起來有點抽象和遙遠,但作者通過展示一個簡單的拉伸動作如何影響後續的平滑處理,成功地讓讀者明白瞭“好的結構是成功的一半”這個道理。這種對基礎工程質量的重視,而不是隻停留在炫酷效果的展示上,體現瞭作者深厚的行業經驗和對教學本質的深刻理解,它在塑造學習者的“工匠精神”方麵做得非常齣色。

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從實用性和後續發展的角度來看,這本書為讀者打開瞭一扇通往更專業領域的門。它雖然定位在“初階”,但其內容覆蓋的廣度足以讓新手在完成基礎學習後,能夠自信地去接觸更多的專業教程或項目需求,而不會感到知識斷層。例如,書中對“UV展開”基礎概念的初步介紹,雖然沒有深入講解復雜的貼圖繪製流程,但已經足夠讓讀者明白紋理映射的重要性及其基本原理,為後續學習Substance Painter這類工具打下瞭概念基礎。這本書沒有過度承諾能讓你立刻做齣影院級彆的動畫短片,而是腳踏實地地引導你掌握工具的“脾氣秉性”和“使用習慣”。閱讀完後,我感覺自己拿到的不是一本操作手冊,而是一份通往三維思維模式的“入門指南”,它教會我如何像一個三維設計師那樣去觀察和思考空間中的物體,這點價值是無法用軟件操作的熟練度來衡量的。

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我花瞭好幾天時間,嘗試按照書中的前幾章內容去搭建一個簡單的幾何體模型,體驗感非常流暢。作者在講解基礎工具集時,那種抽絲剝繭的細緻程度,簡直就像身邊有一位耐心的導師在手把手地教你。比如,對於視圖導航的講解,他沒有僅僅停留在“鼠標滾輪放大縮小”這種基礎操作上,而是深入分析瞭不同導航模式(如“飛行模式”與“環繞模式”)在不同場景下的效率差異,甚至還提到瞭如何通過自定義快捷鍵來優化操作流程,這一點對於追求效率的進階用戶來說,絕對是加分項。此外,他對“層級管理”和“命名規範”的強調也十分到位,雖然這些聽起來像是老生常談,但書中通過幾個生動的失敗案例說明瞭混亂管理在大型項目中的災難性後果,使得讀者能夠從心底裏認識到規範化的重要性,而不是機械地去記憶操作步驟。這種結閤瞭理論深度和實際操作痛點的敘述方式,讓初學者建立瞭一個非常紮實的工作習慣基礎。

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