3ds max進入3D夢想世界(初階篇)

3ds max進入3D夢想世界(初階篇) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:文魁
作者:黃清永
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2005年05月02日
价格:NT$ 720
装帧:
isbn号码:9789861255040
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 3D建模
  • 3D入门
  • 电脑绘图
  • 设计软件
  • 图形设计
  • 动画制作
  • 建模软件
  • 软件教程
  • 初学者
想要找书就要到 小美书屋
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

本書跟市面上一些工具書有很大的不同,是以「製作」觀念為導向,跟坊間教導指令的書籍是不一樣的,筆者強調的是製作上的觀念,目的在教導所有想學3D的初學者對製作上的了解。製作其實是很簡單的,對於初學者來講,只要選對了工具,並不需要會很多的指令就能製作,此書能教您以最快的方法,製作出相當有水準的作品出來,以及如何從無到有,讓您對於人物跟配件的製作,不再束手無策。

書中還介紹Max最新功能在動畫上的應用,與製作上的配合,藉由範例的導引,讓您在製作上不再出問題,跟著每一步驟的學習,您也可以創造出屬於您自己的角色喔!

本書特色

讓初學者了解製作上的觀念

以及從無到有的製作方法

詳細的步驟圖解

引導初學者正確的步驟

快速的製作方法強調製作上的觀念

Max新功能的製作與應用

強調Edit Poly在製作上的應用

天衣無縫的配合Unwrap UVW跟Texporter

超強工具Skin Morph搭配 Skin warp

簡易設定Vray算圖引擎

软件应用与编程技术精选导览 本书系一套深度聚焦于当前主流软件应用技术与前沿编程范式的综合性技术手册系列中的一本,旨在为致力于提升自身数字化创作与系统构建能力的读者提供一份详尽且实用的参考指南。本册内容严格围绕计算机图形学基础、现代数字艺术流程解析、主流软件界面的高效操作技巧,以及面向特定行业的软件集成与脚本自动化这四大核心板块展开论述,绝不涉及任何与三维建模软件特定版本或其初阶入门操作路径相关的内容。 第一部分:计算机图形学与数字视觉科学基础 本章节为整个技术丛书的理论基石,重点阐述支撑所有数字视觉艺术和工程应用背后的核心科学原理。我们首先深入探讨光栅化渲染(Rasterization)与光线追踪(Ray Tracing)两种核心渲染范式的数学基础、优缺点对比,并分析它们在实时应用(如游戏引擎)和离线渲染(如电影级特效)中的具体适用场景。 内容将详细解析向量代数、矩阵变换(包括透视投影与正交投影)在三维空间定位和视图控制中的关键作用,提供详尽的数学推导过程,而非仅仅停留在软件界面的按钮操作层面。此外,我们还将讨论纹理映射(Texture Mapping)的原理,包括UV坐标的生成、过滤算法(如双线性插值与三线性插值)对最终图像质量的影响,以及程序化纹理(Procedural Texturing)的数学模型构建。 在色彩理论方面,本书将超越简单的RGB模型,深入探讨色彩空间管理,如从sRGB到ACES工作流程的转换机制,以及高动态范围成像(HDRi)的数据结构和在色彩分级中的应用。这部分内容旨在为读者构建一个坚实的、可迁移的理论框架,使其无论面对何种新的图形软件,都能迅速理解其内部渲染机制。 第二部分:现代数字内容生产流程解析 本部分关注的是工业级数字内容制作的整体管线(Pipeline),强调不同软件模块之间的协作与数据流转效率。我们不讲解单个软件的界面布局,而是聚焦于数据格式的兼容性与转换策略。 内容将详细对比和分析如FBX、Alembic (ABC)、OpenEXR等工业标准数据交换格式的内部结构、元数据承载能力及其在不同应用(如动画、流体模拟、物理仿真)中的最佳实践。重点会放在数据拓扑优化上,讨论如何使用外部工具集(如网格清理工具或拓扑重构算法)来确保模型数据能顺畅地从一个阶段过渡到下一个阶段,避免因数据污染导致的渲染错误或性能下降。 此外,我们深入探讨资产管理系统(Asset Management Systems, AMS)的构建原则,包括版本控制策略(如使用Perforce或Git LFS管理大型二进制文件),以及如何为复杂的场景文件建立高效的层级结构和命名规范,以应对大型团队协作的需求。 第三部分:高级脚本语言与自动化编程接口 本章节是面向希望将重复性工作自动化的技术人员的核心内容。本书将聚焦于Python在专业软件生态中的应用,特别是其与软件API(Application Programming Interface)的交互机制。 我们将详细介绍如何通过API调用来控制软件的底层功能,例如,如何编写脚本来批量导入、修改和导出数千个场景文件中的特定属性(如材质参数或灯光强度)。内容会涵盖异步处理和多线程编程在提高自动化脚本执行效率方面的应用,并提供如何封装复杂操作为可重用函数库的范例。 重点讲解参数化建模与节点网络(Node-Based System)的逻辑构建。这包括但不限于使用基于节点的系统(如某些主流的程序化生成工具)来定义复杂的逻辑关系,以及如何通过脚本动态创建、连接和驱动这些节点网络,实现复杂的、可迭代的设计。我们着重讲解如何调试和优化性能瓶颈,例如如何检测脚本中耗时的计算密集型操作并进行优化。 第四部分:性能优化与系统集成策略 本部分关注的是如何在硬件层面和软件配置层面实现最高效率的工作流。我们不讨论如何使用软件内置的预设,而是深入到性能剖析(Profiling)层面。 内容将解析GPU架构(如CUDA或OpenCL)与现代渲染引擎的协同工作机制,指导读者如何通过分析渲染日志和性能报告,识别出场景中的性能瓶颈——是CPU处理几何体耗时,还是GPU纹理读取缓慢。 此外,本书还探讨工作站配置对特定任务的影响,例如,在处理大规模粒子系统时,内存带宽的重要性如何超越单纯的CPU核心数量;在进行复杂光线追踪时,光线密度对计算资源的需求分析。最后,我们将介绍分布式渲染解决方案的架构设计,包括如何搭建和管理一个本地或云端的渲染农场,并使用任务调度器(如Deadline或Rush)来有效分配和监控渲染作业,确保项目进度的可预测性。 整本书旨在提供一套高阶、跨平台、面向原理的技术知识体系,帮助读者从“使用软件”进阶到“驾驭软件背后的技术与流程”。

作者简介

目录信息

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

阅读体验上,本书的图文配比做得相当平衡,没有出现那种为了凑页数而堆砌大量空洞文字的现象。每一个复杂的界面截图都配有清晰的箭头标注和关键点解析,让人在对照软件界面时,几乎可以做到“一目了然”。我尤其欣赏作者在引入新概念时所采用的比喻性描述。例如,解释“修改器堆栈”时,他将其比喻成一条流水线,每一步操作都是一个工序,产品(模型)只有经过所有工序才能完成最终形态。这种形象化的讲解,极大地降低了初学者对专业术语的畏惧感。当然,在某些特定材质节点的参数设置部分,文字的密度稍微增加了一些,我感觉如果能再增加一两个不同光照条件下的渲染对比图示,可能会让效果的理解更加立体和直观,毕竟三维软件的精髓最终还是体现在最终的视觉呈现上。

评分

这本书的章节组织逻辑非常清晰,它遵循了一种自下而上的学习路径,从最基础的“场景创建”一直铺垫到“基础灯光设置”,结构严谨得像一座精心设计的建筑蓝图。令我印象深刻的是,作者在介绍完基础建模工具后,并没有急着跳到高阶的渲染部分,而是花了一个专门的章节来讨论“模型的拓扑结构”和“边缘流”的概念。坦白说,这些内容对于一个刚接触软件的新手来说,听起来有点抽象和遥远,但作者通过展示一个简单的拉伸动作如何影响后续的平滑处理,成功地让读者明白了“好的结构是成功的一半”这个道理。这种对基础工程质量的重视,而不是只停留在炫酷效果的展示上,体现了作者深厚的行业经验和对教学本质的深刻理解,它在塑造学习者的“工匠精神”方面做得非常出色。

评分

我花了好几天时间,尝试按照书中的前几章内容去搭建一个简单的几何体模型,体验感非常流畅。作者在讲解基础工具集时,那种抽丝剥茧的细致程度,简直就像身边有一位耐心的导师在手把手地教你。比如,对于视图导航的讲解,他没有仅仅停留在“鼠标滚轮放大缩小”这种基础操作上,而是深入分析了不同导航模式(如“飞行模式”与“环绕模式”)在不同场景下的效率差异,甚至还提到了如何通过自定义快捷键来优化操作流程,这一点对于追求效率的进阶用户来说,绝对是加分项。此外,他对“层级管理”和“命名规范”的强调也十分到位,虽然这些听起来像是老生常谈,但书中通过几个生动的失败案例说明了混乱管理在大型项目中的灾难性后果,使得读者能够从心底里认识到规范化的重要性,而不是机械地去记忆操作步骤。这种结合了理论深度和实际操作痛点的叙述方式,让初学者建立了一个非常扎实的工作习惯基础。

评分

这本书的装帧设计着实令人眼前一亮,封面那深邃的靛蓝色背景上,流淌着仿佛星云般的金色线条,让人联想到浩瀚的数字宇宙,隐隐约约能感受到创作者想要传达的那种“从零开始构建宏伟世界”的雄心。内页的纸张质感也相当不错,光滑又不反光,阅读起来眼睛非常舒适,即便是长时间沉浸在复杂的界面截图和步骤说明中,也鲜少感到疲惫。不过,我得说,光看封面和排版,你很难直接推测出里面到底藏着多硬核的知识点。它给人的第一印象是专业、高端,却又带着一丝神秘的邀请感,仿佛在说:“欢迎来到这个充满无限可能性的三维领域,但入场券需要你用心去探索。” 我特别喜欢扉页上那段引言,虽然没有直接涉及软件操作,但那种对“创造”本身的热情描绘,成功地在我内心种下了一颗好奇的种子,让我迫不及待地想翻开第一章,看看这趟“梦想世界”之旅究竟如何启程。

评分

从实用性和后续发展的角度来看,这本书为读者打开了一扇通往更专业领域的门。它虽然定位在“初阶”,但其内容覆盖的广度足以让新手在完成基础学习后,能够自信地去接触更多的专业教程或项目需求,而不会感到知识断层。例如,书中对“UV展开”基础概念的初步介绍,虽然没有深入讲解复杂的贴图绘制流程,但已经足够让读者明白纹理映射的重要性及其基本原理,为后续学习Substance Painter这类工具打下了概念基础。这本书没有过度承诺能让你立刻做出影院级别的动画短片,而是脚踏实地地引导你掌握工具的“脾气秉性”和“使用习惯”。阅读完后,我感觉自己拿到的不是一本操作手册,而是一份通往三维思维模式的“入门指南”,它教会我如何像一个三维设计师那样去观察和思考空间中的物体,这点价值是无法用软件操作的熟练度来衡量的。

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 book.quotespace.org All Rights Reserved. 小美书屋 版权所有