本書跟市面上一些工具書有很大的不同,是以「製作」觀念為導向,跟坊間教導指令的書籍是不一樣的,筆者強調的是製作上的觀念,目的在教導所有想學3D的初學者對製作上的了解。製作其實是很簡單的,對於初學者來講,只要選對了工具,並不需要會很多的指令就能製作,此書能教您以最快的方法,製作出相當有水準的作品出來,以及如何從無到有,讓您對於人物跟配件的製作,不再束手無策。
書中還介紹Max最新功能在動畫上的應用,與製作上的配合,藉由範例的導引,讓您在製作上不再出問題,跟著每一步驟的學習,您也可以創造出屬於您自己的角色喔!
本書特色
讓初學者了解製作上的觀念
以及從無到有的製作方法
詳細的步驟圖解
引導初學者正確的步驟
快速的製作方法強調製作上的觀念
Max新功能的製作與應用
強調Edit Poly在製作上的應用
天衣無縫的配合Unwrap UVW跟Texporter
超強工具Skin Morph搭配 Skin warp
簡易設定Vray算圖引擎
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阅读体验上,本书的图文配比做得相当平衡,没有出现那种为了凑页数而堆砌大量空洞文字的现象。每一个复杂的界面截图都配有清晰的箭头标注和关键点解析,让人在对照软件界面时,几乎可以做到“一目了然”。我尤其欣赏作者在引入新概念时所采用的比喻性描述。例如,解释“修改器堆栈”时,他将其比喻成一条流水线,每一步操作都是一个工序,产品(模型)只有经过所有工序才能完成最终形态。这种形象化的讲解,极大地降低了初学者对专业术语的畏惧感。当然,在某些特定材质节点的参数设置部分,文字的密度稍微增加了一些,我感觉如果能再增加一两个不同光照条件下的渲染对比图示,可能会让效果的理解更加立体和直观,毕竟三维软件的精髓最终还是体现在最终的视觉呈现上。
评分这本书的章节组织逻辑非常清晰,它遵循了一种自下而上的学习路径,从最基础的“场景创建”一直铺垫到“基础灯光设置”,结构严谨得像一座精心设计的建筑蓝图。令我印象深刻的是,作者在介绍完基础建模工具后,并没有急着跳到高阶的渲染部分,而是花了一个专门的章节来讨论“模型的拓扑结构”和“边缘流”的概念。坦白说,这些内容对于一个刚接触软件的新手来说,听起来有点抽象和遥远,但作者通过展示一个简单的拉伸动作如何影响后续的平滑处理,成功地让读者明白了“好的结构是成功的一半”这个道理。这种对基础工程质量的重视,而不是只停留在炫酷效果的展示上,体现了作者深厚的行业经验和对教学本质的深刻理解,它在塑造学习者的“工匠精神”方面做得非常出色。
评分我花了好几天时间,尝试按照书中的前几章内容去搭建一个简单的几何体模型,体验感非常流畅。作者在讲解基础工具集时,那种抽丝剥茧的细致程度,简直就像身边有一位耐心的导师在手把手地教你。比如,对于视图导航的讲解,他没有仅仅停留在“鼠标滚轮放大缩小”这种基础操作上,而是深入分析了不同导航模式(如“飞行模式”与“环绕模式”)在不同场景下的效率差异,甚至还提到了如何通过自定义快捷键来优化操作流程,这一点对于追求效率的进阶用户来说,绝对是加分项。此外,他对“层级管理”和“命名规范”的强调也十分到位,虽然这些听起来像是老生常谈,但书中通过几个生动的失败案例说明了混乱管理在大型项目中的灾难性后果,使得读者能够从心底里认识到规范化的重要性,而不是机械地去记忆操作步骤。这种结合了理论深度和实际操作痛点的叙述方式,让初学者建立了一个非常扎实的工作习惯基础。
评分这本书的装帧设计着实令人眼前一亮,封面那深邃的靛蓝色背景上,流淌着仿佛星云般的金色线条,让人联想到浩瀚的数字宇宙,隐隐约约能感受到创作者想要传达的那种“从零开始构建宏伟世界”的雄心。内页的纸张质感也相当不错,光滑又不反光,阅读起来眼睛非常舒适,即便是长时间沉浸在复杂的界面截图和步骤说明中,也鲜少感到疲惫。不过,我得说,光看封面和排版,你很难直接推测出里面到底藏着多硬核的知识点。它给人的第一印象是专业、高端,却又带着一丝神秘的邀请感,仿佛在说:“欢迎来到这个充满无限可能性的三维领域,但入场券需要你用心去探索。” 我特别喜欢扉页上那段引言,虽然没有直接涉及软件操作,但那种对“创造”本身的热情描绘,成功地在我内心种下了一颗好奇的种子,让我迫不及待地想翻开第一章,看看这趟“梦想世界”之旅究竟如何启程。
评分从实用性和后续发展的角度来看,这本书为读者打开了一扇通往更专业领域的门。它虽然定位在“初阶”,但其内容覆盖的广度足以让新手在完成基础学习后,能够自信地去接触更多的专业教程或项目需求,而不会感到知识断层。例如,书中对“UV展开”基础概念的初步介绍,虽然没有深入讲解复杂的贴图绘制流程,但已经足够让读者明白纹理映射的重要性及其基本原理,为后续学习Substance Painter这类工具打下了概念基础。这本书没有过度承诺能让你立刻做出影院级别的动画短片,而是脚踏实地地引导你掌握工具的“脾气秉性”和“使用习惯”。阅读完后,我感觉自己拿到的不是一本操作手册,而是一份通往三维思维模式的“入门指南”,它教会我如何像一个三维设计师那样去观察和思考空间中的物体,这点价值是无法用软件操作的熟练度来衡量的。
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