设计模式

设计模式 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:机械工业出版社
作者:伽玛
出品人:
页数:424
译者:
出版时间:2002-3-1
价格:38.00元
装帧:平装(无盘)
isbn号码:9787111095071
丛书系列:经典原版书库
图书标签:
  • 设计模式
  • 计算机
  • 软件工程
  • 编程思想
  • 程序设计
  • 编程
  • 软件开发
  • Programming
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  • 编程
  • 架构
  • 模式
  • 代码复用
  • 可维护性
  • 开发
  • 最佳实践
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具体描述

本书内容全面,讲解鞭辟入里,独具特色,读者必将在计算机科学的宫殿中的由登堂而入室。

《设计模式:可复用面向对象软件的基础》 软件工程的基石,通往优雅代码的必经之路 在浩瀚的软件开发领域,稳定、可维护、可扩展的代码是所有开发者孜孜以求的目标。然而,如何在日益复杂的项目需求面前,始终保持代码的清晰与高效?如何才能避免那些令人头疼的“技术债务”和“遗留代码”?《设计模式:可复用面向对象软件的基础》将为您揭开面向对象设计领域最核心的秘密,提供一套经过时间检验的、久经考验的解决方案。 本书并非罗列零散的编程技巧,而是深入探讨软件设计中反复出现、具有普遍意义的“问题”以及它们“最优”的“解决方案”。这些解决方案,我们称之为“设计模式”。它们是经验丰富的软件架构师们在无数实践中提炼出的智慧结晶,是指导我们构建高质量软件的宝贵财富。 内容聚焦: 本书将系统性地介绍软件设计模式中最经典、最重要、也是最常用的“23种设计模式”,并将其分为三大类,以便您能够系统地理解和掌握: 创建型模式 (Creational Patterns): 关注对象的创建过程。它们提供了一种比直接使用构造器更灵活、更强大的方式来创建对象,使得系统的创建过程更加独立,从而提高了代码的可配置性和可重用性。您将学习如何: 单例模式 (Singleton): 确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。理解其应用场景,例如数据库连接池、日志记录器等,以及在并发环境下的注意事项。 工厂方法模式 (Factory Method): 定义一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类。这使得类的实例化延迟到子类中进行,增加了灵活性。 抽象工厂模式 (Abstract Factory): 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。 建造者模式 (Builder): 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 原型模式 (Prototype): 通过复制现有对象来创建新对象,而不是通过实例化类。这在创建开销大的对象时尤其有用。 结构型模式 (Structural Patterns): 关注类与对象之间的组合,以形成更大的结构。它们简化了不同对象之间的关系,使得系统更加灵活和易于扩展。您将了解: 适配器模式 (Adapter): 允许不兼容的接口协同工作。将一个类的接口转换成客户端所期望的另一种接口。 桥模式 (Bridge): 将抽象化与实现分离,使它们可以独立变化。 组合模式 (Composite): 将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 装饰器模式 (Decorator): 动态地给一个对象添加一些额外的职责。在不改变其结构的情况下,扩展对象的功能。 外观模式 (Facade): 为子系统中的一组接口提供一个统一的入口。它定义了一个高层接口,使得子系统更容易使用。 享元模式 (Flyweight): 运用共享技术来支持大量细粒度对象的重用。当需要大量创建相似对象时,可以减少内存占用。 代理模式 (Proxy): 为另一个对象提供一个替身或占位符,以控制对该对象的访问。 行为型模式 (Behavioral Patterns): 关注对象之间的通信和职责的分配。它们提高了对象之间的耦合度,使得系统更加灵活和易于管理。您将探索: 责任链模式 (Chain of Responsibility): 避免请求的发送者与接收者耦合。将请求沿着处理者链传递,直到有一个处理者能够处理它。 命令模式 (Command): 将一个请求封装为一个对象,从而使您能够用不同的请求来参数化客户,或对请求进行排队或记录,以及支持可撤销的操作。 解释器模式 (Interpreter): 定义一个语言的文法,并提供一个解释器来解释该语言中的句子。 迭代器模式 (Iterator): 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又无须暴露该对象的内部表示。 中介者模式 (Mediator): 定义一个对象,封装了一组对象如何交互。中介者使您能够解耦(松散耦合)一组对象,因为您不必显式地引用彼此,您只需要引用中介者。 备忘录模式 (Memento): 在不破坏封装性的前提下,捕获并分离一个对象的内部状态,以便以后可以恢复该对象。 观察者模式 (Observer): 定义对象间的一种一对多依赖关系,使得当一个对象发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 状态模式 (State): 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来好像修改了它的类。 策略模式 (Strategy): 定义一系列算法,把它们封装起来,并使它们能够相互替换。策略模式让算法的改变不影响到使用它的客户。 模板方法模式 (Template Method): 在一个操作中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法的某些特定步骤。 访问者模式 (Visitor): 表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。访问者模式让你可以在不改变这些元素的类的情况下,为这些元素添加新的操作。 为何阅读本书? 提升代码质量: 学习并应用设计模式,能够显著提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。 解决实际问题: 书中每个模式都针对一个具体的、普遍存在的设计问题,为您提供了经过验证的解决方案。 提高开发效率: 熟悉设计模式,可以在开发过程中快速识别问题,并找到最佳实践,从而减少试错成本。 促进团队协作: 设计模式提供了一套通用的语言和设计理念,有助于团队成员之间更有效地沟通和协作。 构建健壮系统: 掌握设计模式是构建大型、复杂、健壮且易于维护的软件系统的基础。 本书特色: 清晰的定义与解释: 对每个设计模式都进行了清晰的定义、动机、适用性、结构、参与者、协作方式以及优缺点的详细阐述。 真实的示例代码: 配以易于理解的示例代码,通常使用一种或多种主流面向对象编程语言(如Java、C++、C)来实现,帮助您将理论转化为实践。 深刻的洞察: 不仅讲解“是什么”,更深入剖析“为什么”,帮助您理解模式背后的设计思想和原则。 全面的分类: 将模式按照其功能进行分类,有助于建立系统性的认知框架。 无论您是初入软件开发的新手,还是经验丰富的资深工程师,亦或是正在追求代码优雅和系统健壮的架构师,《设计模式:可复用面向对象软件的基础》都将是您案头的必备参考。它将点亮您在软件设计道路上的迷茫,助您写出更清晰、更灵活、更优雅的代码,为构建出色的软件产品打下坚实的基础。 翻开本书,开启您通往卓越软件设计的旅程!

作者简介

四位作者均是国际公认的面向对象软件领域的专家。

Erich Gamma博士是瑞士苏黎士国际面向对象技术软件中心的技术主管。

Richard Helm博士是澳大利亚悉尼IBM顾问集团公司面向对象技术公司的成员。

Ralph Johnson博士是Urbana-Champaign伊利诺大学计算机科学系成员。

John Vlissides博士是位于纽约Hawthorne的IBN托马斯J.沃森研究中心的研究人员。

目录信息

Preface
Foreword
Guide to Readers
1 Introduction
2 A Case Study: Designing a Document Editor
Design Pattern Catalog
3 Creational Patterns
4 Structural Patterns
5 Behavioral Patterns
6 Conclusion
A Glossary
B Guide to Notation
C Foundation Classes
Bibliography
Index
· · · · · · (收起)

读后感

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书绝对是好书,但是译者的翻译给理解本书的原本含义造成了巨大的障碍,对翻译的理解的障碍甚至大于对于设计模式本身理解的障碍。 要读就读原版,否则可能越看越不懂。看不懂得时候,不一定是自己的智商低,多想想别人的智商。 没有10万行代码勿读,少儿不宜。  

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如果你觉得这本书不知所云,那说明你其实不懂编程 如果你觉得这本书对你裨益甚多,那说明你开始了解编程 如果你觉得这本书不过如此,那你不是高手就是完全的外行  

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TITLE: 设计模式——可复用面向对象软件的基础\ ENGLISH TITLE: Design Patterns, Elements of Reusable Object-Oriented Software\ AUTHOR: 软件界四人帮 (Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson, John Vlissides) 本书共讲了23个常用的设计模式。 创建型模式 1. ...  

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因为可以买到这本书的地方和版本这么多。所以这个质量纯粹是指的外在质量(内在质量不用我介绍了吧?其实我觉得设计模式读一两本书就够了,最重要的还是应用吧)。不知道为什么,电力出版社出版的一套开本和印刷都让人读起来挺舒服的深蓝色封面的特辑(原版风暴系列)里没有它(...  

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如果你觉得这本书不知所云,那说明你其实不懂编程 如果你觉得这本书对你裨益甚多,那说明你开始了解编程 如果你觉得这本书不过如此,那你不是高手就是完全的外行  

用户评价

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坦白说,我之前对“设计模式”这个词,总是有一种敬而远之的感觉,总觉得它是一个非常高大上、距离我这种普通开发者很遥远的东西,需要很深的理论功底才能理解。这本书完全打破了我的刻板印象。作者的叙述方式非常接地气,就像在和一位经验丰富的朋友聊天一样,用最通俗易懂的语言,将那些原本复杂的技术概念讲解得明明白白。书中的插图和示例代码,也恰到好处地辅助理解,让我能够轻松地跟上作者的思路。我特别喜欢他讲到“如何避免代码的硬编码”和“如何让代码更具弹性”的章节,这些都是我在日常开发中经常会遇到的痛点,而这本书给出了非常实用且易于实现的解决方案。读完这本书,我感觉自己就像是从一个只会“搭积木”的工匠,变成了一个懂得“规划蓝图”的建筑师。我不再仅仅关注眼前的代码如何实现功能,而是开始思考代码的整体结构、可维护性以及未来的可扩展性。这本书带来的改变,不仅仅是技术上的提升,更是思维方式的转变。

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这本书绝对是我近期读过的最令人眼前一亮的技术书籍了!虽然我之前对某个特定领域(比如后端开发,或者说是在一个已经存在的复杂系统中寻找优化点)一直有些模糊的概念,总觉得在组织代码、解决重复性问题时,存在一种更优雅、更可持续的方式。这本书就像一把钥匙,瞬间打开了我对这种“优雅”的认知大门。作者的叙述风格非常清晰,循序渐进,从最基础的概念讲起,然后逐步深入,通过大量的实例和图示,把那些看似抽象的原则变得触手可及。我特别喜欢他讲到“如何识别并应用某种模式”的那个章节,里面列举了很多我曾经遇到的痛点,并且给出了非常具象化的解决方案。读完之后,我发现自己看代码的眼光都变了,能够更敏锐地发现结构上的优劣,也更有信心去重构和优化现有的代码。这本书不仅仅是关于“技巧”,更是关于一种“思维方式”的培养,让我意识到,好的设计能够极大地提高开发效率和代码的可维护性。对于任何想要提升自己代码设计能力,或者希望在软件开发领域走得更远的开发者来说,这绝对是一本不容错过的宝藏。

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我一直在寻找一本能够系统性地梳理软件设计思想的书籍,希望能够从根本上解决我在项目开发中遇到的各种“怪现象”——比如改动一个小的功能,却引发了一连串的连锁反应;或者在维护旧代码时,发现它像一团乱麻,难以理清头绪。这本书,简直就是我的“救星”。作者的讲解深入浅出,每一个模式的介绍都辅以清晰的图示和精炼的代码示例,让我能够直观地理解其核心思想和应用场景。他特别强调了“一致性”和“通用性”的重要性,让我明白,好的设计不仅仅是为了解决当前的问题,更是为了建立一套可复用、可扩展的解决方案。我尤其欣赏作者对于不同模式之间“联系”的梳理,让我不再孤立地看待每一个模式,而是能够从一个更高的维度去理解它们如何协同工作,共同构建出健壮的软件系统。读完这本书,我感觉自己对代码的“可读性”、“可维护性”和“可扩展性”有了更深刻的认识,并且掌握了一套行之有效的方法来提升这些方面。这绝对是一本能够改变你编程习惯,并让你在软件设计领域迈上新台阶的经典之作。

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我是一个对代码的“内在美”有着执着追求的开发者,总是在寻找那种能够让代码结构清晰、易于理解、并且能够灵活应对未来变化的方法。这本书,简直就是为我量身定做的!作者在讲解每一个概念时,都充满了智慧和深度。他不仅仅是告诉你“是什么”,更重要的是告诉你“为什么这么做”,以及“在什么场景下这么做最好”。书中的很多例子,都非常贴近实际开发中的场景,让我能够立刻将学到的知识与自己的工作联系起来。尤其是关于“继承”和“组合”的权衡,以及如何利用“接口”来实现松耦合,这些章节的讲解,简直是拨云见日,让我对这些概念有了全新的认识。我之前在项目中也遇到过类似的困境,总是纠结于如何更好地组织类和对象,现在读完这本书,我感觉自己就像拥有了一套武功秘籍,能够游刃有余地应对各种复杂的类结构和对象交互。这本书不仅仅提供了解决方案,更重要的是教会了我如何去“思考”设计,如何去“预测”未来可能的需求变化,并提前做好准备。对于任何希望在软件架构层面有所建树的开发者来说,这本绝对是必读之作。

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老实说,在拿到这本书之前,我对“设计”这个词在编程中的作用,其实是抱有一种相当功利的态度的。我更关注的是功能实现,代码能跑就行,至于结构美观、可读性、可扩展性,总觉得是锦上添花,而且往往意味着要付出更多的时间成本。然而,这本书彻底颠覆了我的认知。作者并没有上来就抛出各种晦涩难懂的术语,而是从很多日常开发中会遇到的具体问题入手,比如“我们为什么总是写出重复的代码?”“当需求变更时,我们为什么总是要修改一大堆地方?”等等。他巧妙地将这些问题与一些经典的解决方案联系起来,让我恍然大悟,原来很多看似“理所当然”的解决方案,背后都有一套成熟的理论支撑。书中大量的类比和故事,让原本枯燥的技术概念变得生动有趣,更容易理解和记忆。我尝试着将书中介绍的一些理念应用到我正在开发的一个新项目中,效果立竿见影,代码变得更加模块化,可测试性也大大增强。这让我深刻体会到,好的设计不是可有可无,而是提升开发效率、降低维护成本的关键。这本书,与其说是一本技术手册,不如说是一本关于如何“聪明地”写代码的哲学指南。

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确实比较难,基本上是我碰见的最难的书了,例子很高深,呵呵,有机会再度几遍

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GoF

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终于算是真正看了一遍,简介,清晰,明了,开山辟地。

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这本书应该把第 6 章放到开头,否则只值 3 星。

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程序员的必修课

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