本书介绍如何设计和构建自己的计算机游戏。书中从零开始,引导读者开发一个“即插即用”的游戏引擎,并基于该引擎,循序渐进地开发7个完整的游戏。全书分为8个部分,共24章,内容包括游戏编程基础知识、如何与玩家交互、使用子画面动画、使用声音和音乐、高级动画、游戏人工智能、增添游戏的趣味性和附加练习。此外,在随书光盘中提供有附录,包括C++语言和windows编程的入门指导、游戏开发工具以及游戏图形创建的介绍。
本书适用于任何对C++语言有基本了解的读者阅读,适宜作为读者进入游戏开发领域的技术入门学习用书。
不要被前面几章的详细给骗了,后面的内容完全是一笔带过,压根就是我写我的,你不懂你死去。 还有翻译,日你妈的翻译,80页,4.1.2 从的离屏表面 这他妈是人翻译的?吃屎的东西。里面大量的句子都是狗屁不通,真是火大,操你妈!
评分不要被前面几章的详细给骗了,后面的内容完全是一笔带过,压根就是我写我的,你不懂你死去。 还有翻译,日你妈的翻译,80页,4.1.2 从的离屏表面 这他妈是人翻译的?吃屎的东西。里面大量的句子都是狗屁不通,真是火大,操你妈!
评分不错的书,大概的讲述了游戏编程的流程(不是游戏开发哈),比较适合菜鸟级的人阅读,只需要有一定的C语言基础和windcows编程基础就可以读懂了。但这本书讲的知识用来写demo足够,想要正式进入游戏开发领域还需要阅读其它书籍。
评分不错的书,大概的讲述了游戏编程的流程(不是游戏开发哈),比较适合菜鸟级的人阅读,只需要有一定的C语言基础和windcows编程基础就可以读懂了。但这本书讲的知识用来写demo足够,想要正式进入游戏开发领域还需要阅读其它书籍。
评分不错的书,大概的讲述了游戏编程的流程(不是游戏开发哈),比较适合菜鸟级的人阅读,只需要有一定的C语言基础和windcows编程基础就可以读懂了。但这本书讲的知识用来写demo足够,想要正式进入游戏开发领域还需要阅读其它书籍。
这本《游戏编程入门》绝对是我近期读过的最棒的书籍之一,它以一种极其易懂和循序渐进的方式,打开了我对游戏开发世界的大门。我一直对游戏制作充满好奇,但总是被那些晦涩难懂的编程术语和复杂的开发工具吓退。然而,这本书完全颠覆了我的看法。作者并没有一开始就抛出大量的代码,而是从最基础的概念讲起,比如什么是游戏循环,什么是坐标系,什么是帧率等等,这些概念的解释清晰到就像在给一个完全不懂的小孩子讲解一样,让我瞬间就没有了畏惧感。 更让我惊喜的是,书中穿插了大量的图示和简单的代码示例,每一个例子都经过精心设计,能够直观地展现所讲的概念。比如,在讲到碰撞检测时,书中并没有直接给出复杂的算法,而是先用一个简单的圆形和矩形碰撞的例子,通过一步步地分析坐标和半径的关系,让我清晰地理解了碰撞发生的原理。而且,这本书在选择编程语言上也显得非常明智,它选择了Python,这门语言的学习曲线平缓,语法简洁,非常适合初学者。即便是我这个之前几乎没有接触过编程的人,也能很快上手,并且能感受到编写代码带来的乐趣。 这本书的结构安排也堪称完美,它不是那种一味堆砌知识点的枯燥教科书,而是充满了“实战”的导向。在讲解完一些基本概念后,书中会立刻引导读者去实现一些简单的小游戏,比如一个简单的打砖块游戏,或者是一个躲避障碍的游戏。每一次小游戏的完成,都给我带来了巨大的成就感,也让我更加坚定了继续学习下去的决心。作者并没有止步于此,他还介绍了如何让游戏变得更加生动,比如如何添加音效,如何让角色移动更加流畅,以及如何设计简单的用户界面。这些内容让我看到了游戏编程更广阔的可能性。 对我而言,最宝贵的是书中蕴含的“解决问题”的思维方式。作者在讲解过程中,不仅仅是告诉我们“怎么做”,更重要的是引导我们思考“为什么这么做”。他会提出一些常见的问题,并一步步地展示如何分析问题、分解问题,最终找到解决方案。这种学习方法比死记硬背代码要有效得多,也让我明白了编程不仅仅是写代码,更是一种逻辑思维的锻炼。这本书让我意识到,即使是复杂的游戏,也是由无数个小小的、可以理解的模块组成的。 总而言之,《游戏编程入门》这本书真的给了我太多惊喜。它不仅让我掌握了游戏编程的基础知识,更重要的是,它点燃了我对游戏开发的激情,让我看到了自己成为一名游戏开发者的可能性。这本书的语言风格幽默风趣,读起来一点也不枯燥,反而充满了探索的乐趣。我强烈推荐给所有对游戏开发感兴趣的初学者,相信你们也会和我一样,在这本书中找到属于自己的编程乐趣和创作灵感。它不仅仅是一本技术书籍,更是一扇通往奇妙游戏世界的大门。
评分我最近有幸读完了一本名为《游戏编程入门》的书籍,它给我的整体感受可以用“醍醐灌顶”来形容。我一直对游戏开发有着浓厚的兴趣,也尝试过阅读一些相关的技术资料,但往往因为门槛太高而望而却步。这本书则完全不同,它从一个更加宏观的视角切入,先是描绘了游戏开发的整个流程,从概念设计到最终的发布,让读者对整个行业有一个清晰的认知。这让我觉得,游戏开发并非遥不可及,而是一个有章可循、有条不紊的系统工程。 书中对于游戏设计原则的探讨也让我受益匪浅。它不仅仅关注技术层面的实现,更深入地分析了优秀游戏的核心要素,比如玩家的沉浸感、操作的反馈、关卡的难度设计等等。作者通过大量的经典游戏案例,生动地剖析了这些设计原则在实际游戏中的应用。我印象最深刻的是关于“玩家动机”的章节,作者阐述了不同类型的玩家为什么会被吸引到游戏中,以及开发者如何通过设计来满足这些动机,这一点让我对“好玩”这个概念有了更深刻的理解,不再是单纯地从技术角度去看待游戏。 此外,这本书对游戏经济系统的分析也给了我很多启发。在许多游戏中,经济系统是至关重要的组成部分,它直接影响着玩家的游戏体验和付费意愿。作者在这方面进行了详细的阐述,从基础的货币系统到复杂的内购设计,都进行了深入的剖析。他列举了不同游戏的成功和失败案例,让我认识到,一个精心设计的经济系统不仅能增加游戏的盈利能力,更能提升玩家的长期留存率。这种从商业和用户心理角度进行的分析,是我之前阅读的技术书籍所不曾触及的。 在技术部分,虽然这本书的重点在于入门,但它并没有回避一些核心的技术概念,而是以一种更加概括和易于理解的方式进行介绍。比如,在讲解图形渲染时,它并没有深入到shader的编写,而是通过解释光照、材质、纹理等基本概念,让读者明白一张游戏画面是如何被“绘制”出来的。这种“化繁为简”的处理方式,让我在不被技术细节淹没的前提下,依然能够获得对底层原理的初步认知,为日后的深入学习打下了坚实的基础。 总的来说,《游戏编程入门》这本书在我的阅读体验中,提供了一种全新的思考方式。它让我明白,游戏开发不仅仅是编写代码,更是一门融合了艺术、心理学、商业和技术的综合性学科。这本书的叙事结构清晰,语言表达也十分到位,读起来不会感到枯燥乏味,反而像是在聆听一位经验丰富的游戏制作人娓娓道来。它让我对游戏开发的理解从“点”扩展到了“面”,从“术”上升到了“道”,是一本非常值得推荐的启蒙读物。
评分这本书,我简直是要爱死了!《游戏编程入门》,这书名听起来就已经充满了吸引力,而它的内容更是超出我的想象。我一直是个游戏爱好者,但从未想过自己也能有机会去创造一个属于自己的小世界。这本书就像一位和蔼可亲的导师,耐心地把我领进了游戏开发的殿堂。它没有上来就丢给我一堆晦涩的代码,而是先用非常生动有趣的方式,给我讲解了游戏开发的基本概念,比如什么是“游戏循环”,什么是“碰撞检测”,什么是“状态机”。 我尤其喜欢书中对“玩家体验”的强调。作者并没有把重点放在如何写出最炫酷的技术,而是反复强调,最终目的是为了给玩家带来乐趣。他举了很多具体的例子,比如在设计一个跳跃动作时,不仅仅是改变角色的y轴坐标,更重要的是要考虑到玩家按下跳跃键的瞬间到角色落地过程中,视觉上的反馈和操作上的流畅度。这种以玩家为中心的思考方式,让我觉得游戏开发不仅仅是技术活,更是一门艺术。 书中对“程序美术”的探讨也让我眼前一亮。很多时候,我们都觉得游戏美术是独立于编程的,但这本书却把两者紧密地结合起来。它讲解了如何通过代码来控制角色的动画,如何实现光影效果,甚至是如何通过程序来生成一些简单的美术资源。这让我意识到,程序员和美术师之间的沟通和协作是多么重要,而掌握一些基础的程序美术知识,也能让程序员更好地理解美术的需求,从而做出更优秀的游戏。 我还特别欣赏书中关于“原型开发”的理念。作者鼓励读者在早期阶段就快速地搭建出游戏的“原型”,即使这个原型看起来很粗糙,但它能够帮助我们验证游戏的核心玩法是否有趣,是否能够吸引玩家。这种“边做边学,快速迭代”的方法,让我不再害怕犯错,而是更加勇于去尝试和探索。书中提供了很多可以快速实现原型的思路和工具,让我觉得游戏开发的门槛比我想象的要低很多。 总的来说,《游戏编程入门》这本书不仅仅是一本技术指南,更是一本关于“创造”的书。它让我看到了游戏开发背后那些精妙的设计和严谨的逻辑,也让我对自己的创造力有了新的认识。书中的语言风格非常轻松活泼,没有丝毫的枯燥感,读起来就像是在和一位经验丰富的朋友聊天。我毫不犹豫地将这本书推荐给任何一个对游戏开发有好奇心的人,它绝对会让你收获满满。
评分最近我终于有幸读完了《游戏编程入门》这本书,体验简直是太棒了!它完全颠覆了我之前对游戏编程的刻板印象。我一直以为游戏开发是一件非常高深莫测的事情,需要精通各种复杂的数学和物理公式。但这本书就像一束光,照亮了我前进的方向,让我看到了游戏开发的另一面——它其实充满了乐趣和创造力。作者并没有直接抛出复杂的代码,而是先从游戏设计的角度入手,探讨了不同类型游戏的魅力所在,以及如何通过游戏机制来吸引玩家。 我非常喜欢书中对“游戏核心玩法”的阐释。作者认为,一个好的游戏,最重要的不是画面有多么精美,也不是剧情有多么跌宕起伏,而是那个能够让玩家持续不断地重复操作,并从中获得乐趣的核心机制。他通过分析许多经典游戏,生动地解释了如何设计出这种“令人上瘾”的核心玩法。这让我明白了,很多时候,简单的机制反而更能带来最纯粹的快乐。 书中对“迭代式开发”的强调也让我受益匪浅。作者鼓励我们在开发过程中,不要害怕犯错,而是要不断地尝试、修改、优化。他提供了一些非常实用的方法和工具,能够帮助我们快速地搭建出游戏的“原型”,并从中收集玩家的反馈,然后进行迭代。这种“边做边学,不断完善”的开发理念,让我觉得游戏开发不再是一件充满压力的事情,而是一个充满惊喜的探索过程。 在技术讲解方面,这本书也非常独到。它并没有把重点放在某个特定的编程语言上,而是通过一些通用的游戏开发概念,来阐述编程的逻辑和思维方式。比如,在讲解“事件驱动”时,它并没有直接给出代码,而是通过一个生动的例子,说明当玩家按下某个按钮时,游戏会如何响应,从而触发一系列的后续动作。这种“概念先行,化繁为简”的讲解方式,让我在不被具体语法细节困扰的情况下,就能深刻理解编程的精髓。 总的来说,《游戏编程入门》这本书为我打开了一扇全新的大门。它不仅仅是一本教授编程技术的书籍,更是一本关于“如何创造乐趣”的指南。这本书的叙事风格非常引人入胜,读起来一点也不枯燥,反而充满了启发性。我强烈推荐这本书给所有对游戏开发有兴趣的朋友,相信你们也会和我一样,在这本书中找到属于自己的灵感和前进的动力。它让我看到了,原来成为一名游戏开发者,并没有想象中那么遥不可及。
评分最近一口气读完了《游戏编程入门》这本书,感觉就像是解开了一个长久以来的心结。我一直觉得游戏编程是个高不可攀的技术领域,充满了各种让人头疼的数学公式和复杂的算法。但这本书彻底改变了我的看法。作者并没有一开始就深入到晦涩的代码细节,而是从最基础的“游戏是什么”这个哲学层面上进行探讨,分析了不同类型的游戏所吸引人的核心要素。这种宏观的视角让我觉得,编程只是实现游戏想法的一个工具,而更有价值的是背后那个有趣的创意。 让我印象深刻的是书中对“游戏叙事”的解读。它不仅仅是讲如何写剧情,更是如何通过游戏机制本身来讲述故事。比如,如何通过角色的行为、关卡的设置、甚至UI的提示,来潜移默化地引导玩家去理解游戏的世界观和人物关系。这让我意识到,优秀的游戏开发者不仅是程序员,更是一位优秀的故事讲述者。书中提供了一些非常巧妙的案例,让我看到了叙事与玩法的有机结合可以多么地引人入胜。 书中对“玩家心理学”的分析也给我带来了很多启发。它解释了为什么玩家会对某些类型的挑战产生兴趣,为什么会沉迷于收集和成长的过程,以及如何通过设计来管理玩家的情绪和期望。这部分内容让我明白了,成功的游戏不仅仅是技术上的完美,更是对人性的深刻洞察。作者引用了大量的心理学理论,并将其巧妙地运用到游戏设计的实例中,让我茅塞顿开。 在讲解技术方面,这本书也做到了“点到为止”,但又足够清晰。它不会让你在早期就被大量的语法细节所困扰,而是通过一些非常形象的比喻和类比,让你理解编程中的核心概念。比如,在解释“数据结构”时,它将其比作不同的收纳箱,让你能够直观地理解不同数据结构适合存储不同类型的信息。这种“通俗易懂”的讲解方式,让我这个编程新手也能很快地理解那些看似复杂的概念。 总而言之,《游戏编程入门》这本书的价值不仅仅在于它教授了多少代码,更在于它打开了我的思维方式。它让我明白,游戏开发是一个多维度、多学科交叉的领域,需要创意、技术、心理学、叙事等多方面的结合。这本书的叙述风格非常流畅自然,没有那种刻意卖弄知识的感觉,反而像是朋友在分享自己的经验。我强烈推荐这本书给所有对游戏开发有热情的朋友,它会是你开启游戏开发之旅的绝佳选择。
评分看完啦
评分太想看了!还有卖吗?
评分这本书我读过啊....大一啊
评分是本不错的书
评分是本不错的书
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