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3D游戏编程大师技巧

简体网页||繁体网页
[美] 拉莫泽
人民邮电出版社
李祥瑞
2005-6
922
118.00元
平装
9787115133717

图书标签: 游戏开发  3d  游戏编程  图形学  游戏  3D游戏编程大师技巧  计算机  编程   


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发表于2024-12-22

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图书描述

《3D 游戏编程大师技巧》是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对《3D 游戏编程大师技巧(附光盘)》将介绍的内容有大致的了解;第7~11章分别介绍了光照、明暗处理、仿射纹理映射、3D裁剪和深度缓存等内容;第12~14章讨论了高级3D渲染技术,包括透视修正纹理映射、Alpha混合、1/z缓存、纹理滤波、空间划分和可见性算法、阴影、光照映射等;第15~16章讨论了动画、运动碰撞检测和优化技术。

《3D 游戏编程大师技巧》适合于有一定编程经验并想从事游戏编程工作或对3D图形学感兴趣的人员阅读。

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用户评价

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书绝对是经典,不过内容略老了点。最近正好做个类似的开源项目,就趁没事的时候翻完了。

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详细讲述3D软引擎开发,非常优秀的教材。

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太厚了....

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2009年在读过《Windows游戏编程大师技巧》后看的。对于理解固定渲染管线很有好处。 自己模仿写了个软件渲染器...

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介绍详细,示例丰富,翻译质量还算凑合。

读后感

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这本书已经绝版很久了,在学校的图书馆里觅得. 作为一个想向3D游戏发展的IT业新人,我觉得这本书十分值得一看, 对基础原理介绍还算十分详细, 例如网上基本搜不到关于1/zbuffer在屏幕空间中呈线性的证明, 这本书12章有两种证法, 并且对各种高级渲染技术从算法的角度给读者解释,...  

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人民邮电出版社即将重新出版《3D游戏编程大师技巧》,预计2012年6、7月份上市。最新信息请关注新浪微博@人民邮电出版社-信息技术分社 人民邮电出版社即将重新出版《3D游戏编程大师技巧》,预计2012年6、7月份上市。最新信息请关注新浪微博@人民邮电出版社-信息技术分社  

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自己是做AS3的,2011年初据说Flash可以支持3D了,蛋疼,想要了解一下最基本的3D理论知识。 各方搜索后得出这本书比较适合自身水平阅读,还有大量的代码可以参考。于是乎花了大概1个月的时间翻了一遍。感触良多。 首先3D引擎果然不是我们这些低智商的写AS3的人可以写出来的 其...  

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有想卖的Q我 124740523, 绝版了很难买啊,到处都买不到,谁有闲置的不用卖给我吧,求 OR2... T_T  

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